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今天10月25日周日2 条
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源42

    我的《Shantae: Risky's Revenge》增强模组!

    讲个小故事:我上次玩这款游戏还是在 DSi 上,差不多 6 岁的时候;而在最近一次 Steam 特卖时,我买了这款游戏来重温那段回忆。但当我启动它时,一切看起来都大不相同,因为 PC 版只是原本为 iOS 制作的移植版,所以它并不能完全满足我的怀旧渴望。不仅如此,游戏还给所有人物头像加上了白色描边(为什么??),而且它们还非常大,遮住了大部分屏幕。然后我试着为这款游戏找模组,令人意外的是,除了一个翻译模组之外我什么都找不到,于是我决定自己制作模组,这样就能通过修复我对这款游…

  2. Inven · 韩国游戏产业来源41

    [采访] 曾经喜欢“Freep”的少年,打造了“Universe”

    2004年在韩国开始运营的《Flyff Online》,凭借骑着扫帚和滑板在空中飞行的飞行系统以及童话风格的奇幻世界观,深受全球玩家喜爱。当时在法国服务器上与朋友们一起玩这款游戏的十一岁少年,随着岁月流逝,成为了一名堂堂的计算机工程专业学生。并且,他踏上了将自己投入时间最多的回忆中的游戏重新实现到网页浏览器上的挑战。这是 Gala Lab 中带领《Flyff Universe》的总制作人 Loïc Saos(로익 사오스)的故事。 2017年前后,他还在法国国立应用科学学院…

10月24日周六
  1. Qiita · Unity 开发社区来源45

    【Unity】使用 UniTask 制作了一款射击游戏

    大家好。你在做异步处理吗? 我出于宗教上的理由,只用协程来做异步处理。这次为了脱离那个宗教,我学习了使用 UniTask 来实现比协程更简单、也更易用的异步处理,这里是我的备忘。 希望这能对即将开始使用 UniTask 的人有所帮助。 制作環境・Unity 6000.6.0f1 ・JetBrains Rider 2026.1.4 ・UniTask 项目准备这次为了制作纵向射击游戏,将在2D项目中创建。 UniTask 本身无论在2D还是3D中,要做的事情完全一样,所以没有特…

  2. Simon Willison来源53

    Battledrones v14 新增四人地图 Compass Rose

    Simon Willison 为 Battledrones 加入四人联机模式,v14 新增地图 Compass Rose,此前地图最多只支持两人。据其说明,Claude Opus 4.5 新增了这张四向旋转对称地图,并修改 WebSocket 多人网络代码,使该地图最多支持四名玩家通过分享链接或二维码加入,空位由 AI 玩家补足。新队伍使用紫色和绿色主题机器人,与现有蓝、红设计并存。

  3. zenn · 游戏开发社区来源55

    从自制游戏中提取出日语输入组件,作为 Godot 4 用的 addon 公开了

    引言我把自制打字枪动作游戏《TypeGunner》(Godot 4)中用于用罗马字输入日语的输入组件切割出来并公开,以便也能用于其他游戏。 Godot 4.6 系列,typed GDScript MIT License、v0.1.0 无外部依赖 本文先简要介绍它能做什么,然后写从游戏中剥离时考虑的设计,以及切割的步骤。如果只想了解导入方法,请看 README 的“导入”。 能做什么游戏侧只需“给作为打字对象的 Node 附上假名并注册”即可。TypingEngine.reg…

  4. Qiita · Unity 开发社区来源22

    Unity、C#中使用的类型总结

    前言这篇文章是一个刚开始用 Unity 半年的人(而且编程经验也不长)在制作游戏的过程中,把学到的东西总结出来的。 其中可能有几处是错的,还请宽容看待。 使用環境Unity:6000.4.3f1(Unity 6.4) C#:9.0 话说类型是什么?在 Unity 中使用时几乎必定会用到的多种多样的类型。 先说结论,类型表示的是变量所能处理的数据种类 例如private GameObject door; private int missCount = 0; 从目前使用的代码中…

  5. Unity官方平台一手来源33

    1024,开发者请收礼!Codely 给你的创作续杯

    代码之于游戏,是让想象开始运行的力量。一次交互、一场战斗、一个鲜活的世界,背后都有开发者一行行代码的投入,也有无数次尝试与打磨。 从第一次运行成功,到终于调出理想的手感,做游戏的快乐,往往就藏在这些运行的瞬间。 AI 时代,开发者也有了新的搭档。Unity 中国推出的 Tuanjie Codely,可以在熟悉的 Unity、团结引擎项目中,和你一起写代码、查报错、搭场景、跑测试。把一部分重复操作交给 AI,为那些值得多试一次的玩法、多磨一遍的细节,腾出更多时间。 工具在更新…

  6. zenn · 游戏开发社区来源53

    围绕复杂模拟设计每日浏览器游戏

    玩家打开一款回合制游戏时,会面对两个不同的问题:理解规则,以及决定先做什么。一个细致的模拟器可以忠实地解决第一个问题,而把第二个问题完全留给玩家。本文探讨一种不同的出发点:约束准备环节,保留游戏内部的决策,并让中断与试验变得容易理解。真正有用的设计问题是:如何降低启动的成本,同时不消除思考的理由。这些证据来自一个本地 TypeScript 实现,以及使用 @pkmn/sim 0.10.11 进行的受控测试。这是一项基于源代码的设计分析,而不是由用户访谈或留存数据支持的回顾性…

  7. Unreal Engine · 开发技术公告来源29

    [DONE] Verse VM 测试——美国东部时间 10 月 23 日星期五上午 8 点至中午 12 点

    2026 年10 月 22 日 15:53 1 10月23日周五,我们将在所有公开和私有的 UEFN 会话中,测试用于 Verse 编程语言的新虚拟机(VM)。测试将于美国东部时间上午 8 点至中午 12 点进行。2026-10-23T12:00:00Z→2026-10-23T16:00:00Z我应该预期什么? 在测试期间,加载进入 UEFN 会话(实时)的私有和公开会话的用户都将使用新 VM。与上次测试相比有哪些新变化? 在 42.40 中,创作者可以在 UEFN 开发会…

  8. The Decoder来源64

    中国 AI 模型 Kimi K3.1 Pro 正在逼近 Anthropic 的 Claude Opus 5.5

    Moonshot AI 的新推理模型 Kimi K3.1 Pro 在 Artificial Analysis Intelligence Index 上位列第四,仅落后顶级专有模型 3 分。中国 AI 公司 Moonshot AI 发布了 Kimi K3.1 Pro,这是其前代 Kimi K3 经后训练得到的版本,后训练算力大幅增加。该模型在 Artificial Analysis Intelligence Index 上获得 55 分,较 K3 提升 11 分,位列第四。根…

  9. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源68

    Moonshot AI 推出 Kimi K3.1 Pro 开放权重模型

    Moonshot AI 已发布 Kimi K3.1 Pro,这是其迄今最强的 3T 级开放权重模型。该模型采用专家混合架构,总参数达 2.8 万亿,激活参数为 1040 亿,并具备完整的 100 万 token 上下文窗口和多模态支持。它在完整项目编程方面表现突出,能够处理 Unreal、Unity 和 Godot 中的游戏,也能在 Blender 和 CAD 工具中进行参数化 3D 建模。金融工作也得到明显升级,幻觉率下降 65%,建模准确性更强。在关键基准测试中,它在编…

  10. GamesBeat · 游戏产业来源59

    Distinct Possibility Studios 携 Valesong 4 人在线卡牌游戏回归,登陆 Discord Activities | 独家

    Distinct Possibility Studios 去年秋天推出的大型射击游戏 Reaper Actual 并未取得成功。但它保留了一支小团队,并带着 Valesong 回归,这是一款新的在线奇幻集换式卡牌游戏。这款作品不像 Reaper Actual 那样是一次大动作——后者是一款怀有 3A 野心的撤离类游戏。但 Valesong 是用 AI 构建的,是一款免费游玩的四人游戏,将于太平洋时间 2026 年 10 月 29 日中午作为 Discord Activiti…

  11. GameLook来源47

    一直用Unity的《望月》开始“自称UE5游戏”,百万年薪招UE主程

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 今天有玩家发现,诗悦最重磅的旗舰级二游《望月》, 在招聘软件上发布了一个新岗位「UE客户端主程」,对该项目的描述也变为「UE5自研二次元都市开放世界ARPG」 。联想到游戏将在四季度开启PC端线上测试,当下放出这样一个新岗位令人疑惑。 客户端主程序,基本决定了整个游戏的表现力,以及大量游戏功能的实现,相当关键。一般情况下,HR不会在如此关键的岗位上写错信息。2021年立项《望月》在这个时间点招聘如此重要的岗位,让人怀…

  12. 知乎 · AI 游戏文章来源75

    对话虚幻引擎创始人:我曾质疑 AI 对 游戏 开发的意义,但现在是时候了

    就在今天,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在上海正式召开。 今年活动首次移师上海中心大厦,场地规模比往年更大。看着人们签到后一批批涌入,渐渐坐满整个场馆,你很难不被现场的热闹与期待感染。 一方面,国内开发者对虚幻引擎的兴趣水涨船高。据现场披露的数据,中国已占虚幻引擎全球月活用户的近20%,成为其最重要的市场之一。 另一方面,人们也来这里探寻变化。按照Epic目前的计划,UE6将在明年年底进入预览阶段。AI、互操作性、更易用的编程语言,是这代引擎的几…

  13. 知乎 · AI 游戏文章来源62

    AI 写的微信小 游戏 ,我怎么确认它真的能跑?

    结论放在最前面:我把验证拆成四层,打得开、环境对、日志对得上、行为对得上,四层都过,我才认这个游戏真的能跑。下面按顺序说每一层怎么验、看到了什么、卡在哪里。 背景两句。我在做一批复刻小游戏,原稿由 AI 起草,我来改。这种规模的项目写不起测试用例,传统验收那套用不上,我用 weixin-minigame-helper 这个小游戏开发者助手,把它的预览页和 Console 日志当成了验收现场。下面所有内容都是我实际操作里看到的。 一、打得开 验证从一句对话开始。我在对话框里说…

10月23日周五