我是谁・生存
0前往点赞用户列表0分享到 X(Twitter)分享到 Facebook添加到 Hatena Bookmark删除文章删除的文章无法恢复。这篇文章的草稿也将被删除。您确定要删除这篇文章吗? 我是谁・生存 概要你会在失去自身记忆、名字甚至存在意义的状态下,被抛入一片白色的虚无空间。唯一的目的就是维持“自我的存在”。然而,周围始终充斥着令人费解的现象和自相矛盾的信息,不断动摇你的自我认同。在保持理智的同时,你到底还能在多大程度上保持“自己”?这是一场漂浮在意识深渊中的、奇妙而荒…
0前往点赞用户列表0分享到 X(Twitter)分享到 Facebook添加到 Hatena Bookmark删除文章删除的文章无法恢复。这篇文章的草稿也将被删除。您确定要删除这篇文章吗? 我是谁・生存 概要你会在失去自身记忆、名字甚至存在意义的状态下,被抛入一片白色的虚无空间。唯一的目的就是维持“自我的存在”。然而,周围始终充斥着令人费解的现象和自相矛盾的信息,不断动摇你的自我认同。在保持理智的同时,你到底还能在多大程度上保持“自己”?这是一场漂浮在意识深渊中的、奇妙而荒…
编辑2026年10月24日MT Hair Taper 能让发型看起来更顺滑、更逼真。来看看 MT Hair Taper——这是 3D 艺术家 MOTOMODEL 推出的一款免费 Blender 插件,它会把发丝网格的末端收细,让造型看起来更自然。该插件会保留发丝的长度和形状,只在宽度上将其收窄。它面向的是网格状的发丝网格:其中的四边面按纵向和横向排列,并且可以从发梢到发根依次追踪出一排水平排列的顶点。该工具适用于由平面网格制作而成的发束,也可用于水平方向闭合的圆柱形网格。它…
GameSpot 汇总了《Phantom Blade Zero》目前已知的信息,涵盖其武侠根源与独特的难度选项。
大家好。你在做异步处理吗? 我出于宗教上的理由,只用协程来做异步处理。这次为了脱离那个宗教,我学习了使用 UniTask 来实现比协程更简单、也更易用的异步处理,这里是我的备忘。 希望这能对即将开始使用 UniTask 的人有所帮助。 制作環境・Unity 6000.6.0f1 ・JetBrains Rider 2026.1.4 ・UniTask 项目准备这次为了制作纵向射击游戏,将在2D项目中创建。 UniTask 本身无论在2D还是3D中,要做的事情完全一样,所以没有特…
前言你好,我是空音! 我是一名平时使用Unity和Unreal Engine进行游戏开发的学生。当我通过Git URL将自己制作的库引入到另一个项目时,我注意到本以为写在源码里的summary(XML文档注释)并没有显示在IDE的补全提示中。本文将介绍其原因以及使其显示所需的设置。 症状在库的源码中,summary是这样写的。/// <summary> /// 変更をファイルに書き込む。ファイルの書き込みは別スレッドで行う。 /// </summary> /// <rema…
引言我把自制打字枪动作游戏《TypeGunner》(Godot 4)中用于用罗马字输入日语的输入组件切割出来并公开,以便也能用于其他游戏。 Godot 4.6 系列,typed GDScript MIT License、v0.1.0 无外部依赖 本文先简要介绍它能做什么,然后写从游戏中剥离时考虑的设计,以及切割的步骤。如果只想了解导入方法,请看 README 的“导入”。 能做什么游戏侧只需“给作为打字对象的 Node 附上假名并注册”即可。TypingEngine.reg…
前言这篇文章是一个刚开始用 Unity 半年的人(而且编程经验也不长)在制作游戏的过程中,把学到的东西总结出来的。 其中可能有几处是错的,还请宽容看待。 使用環境Unity:6000.4.3f1(Unity 6.4) C#:9.0 话说类型是什么?在 Unity 中使用时几乎必定会用到的多种多样的类型。 先说结论,类型表示的是变量所能处理的数据种类 例如private GameObject door; private int missCount = 0; 从目前使用的代码中…
10月24日消息,据科技媒体 9to5Mac 报道,复古游戏模拟器 Delta 更新至 2.0 版本,在适配苹果首款折叠 iPhone Duo 之外,在界面上融入了液态玻璃(Liquid Glass)设计。 在游戏体验方面,Delta 针对 iPhone Duo 的多种使用姿势,设计了专属虚拟手柄皮肤,其中最值得关注的是任天堂 DS 布局。应用可充分利用内屏尺寸,在竖向“书本模式”下跨越折叠铰链,把上半屏作为游戏画面、下半屏作为触控操作区,还原真实 DS 的双屏体验。 在横…
2026 年10 月 22 日 15:53 1 10月23日周五,我们将在所有公开和私有的 UEFN 会话中,测试用于 Verse 编程语言的新虚拟机(VM)。测试将于美国东部时间上午 8 点至中午 12 点进行。2026-10-23T12:00:00Z→2026-10-23T16:00:00Z我应该预期什么? 在测试期间,加载进入 UEFN 会话(实时)的私有和公开会话的用户都将使用新 VM。与上次测试相比有哪些新变化? 在 42.40 中,创作者可以在 UEFN 开发会…
Daybreak Games 推出了“Castle Nektropos”,这是 EverQuest Legends,即 MMORPG《EverQuest》全新重塑版本的最新内容更新。 《EverQuest II》玩家对 Nektropos Castle 并不陌生,那是一座受诅咒的废墟。如今,背景设定在大约五个世纪之前的《EverQuest Legends》将玩家带回一切开始之时。 在这个萦绕不散的故事中,Everling 家族的一名仆人在多年虐待的折磨下身心俱疲,他夺走了…
编辑2026年10月23日Shirzad Bahrami 邀请艺术家在正式发布前参与测试。动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了 HézFX,这是一款面向 Maya 和 3ds Max 的插件,可提供逼真的肌肉模拟,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。在上方视频中,Bahrami 演示了该工具的功能:红色肌肉由 HézFX 模拟,蓝色肌肉则通过 Ziva VFX 进行可视化;后者是一款用于构建和模拟肌肉、脂肪、筋膜与皮肤的软件,此前已被 Unity…
初级编辑2026年10月23日Mario Sánchez Aguado 分享了他的 Houdini 水体模拟作品,这个项目最初是一个 Maya 项目,被搁置遗忘了一年,后来借助 Solaris 得以复苏。Mario Sánchez Aguado 分享了他那令人着迷的水体模拟场景:海边的一座木屋。作为一名高级水肺潜水员,这位艺术家对水景并不陌生,他经常创作水体模拟,正如他在社交媒体上坦言的那样,这些创作治愈了他对真实海洋的恐惧。Aguado 一年前开始制作这个场景。当时,他使…
新闻攻略 Carbuncle Final Fantasy Resonance:如何完成红宝石洞窟任务并获得召唤兽? 发布于 23/10/2026 13:40 在 Google 上关注我们 在《Final Fantasy Resonance》中,你将有机会踏上寻找召唤兽的狩猎之旅。作为系列的一大传统,本作将“幻兽”(Chimères)置于玩法核心,尤其是通过角色 Fina——她能在战斗中召唤它们。不过,前提是得先找到它们,有时甚至还要与它们交战!就 Carbuncle 而言,…
大家好!我是 Trâm(Chum),来自越南的独立创作者,我很想分享一个我倾注心血的小项目:Meowchi Focus,这是我第一款自主发行的应用!我在这里分享,不只是为了介绍我自己的产品,也因为我真心相信,越南创作者能够打造出用心、高品质、让世界各地人们喜爱的应用和游戏。 关于 Meowchi Focus Meowchi 是一款专注应用,旨在帮助人们对抗无休止刷屏、减少无意识使用手机,并让专注于学习、工作、阅读,或单纯有意识地与自己相处变得更轻松。Meowchi 不只是一…
分享一个我用 Avalonia 12 制作的开源(GPL-3.0.)应用:SteamAll 可将来自其他商店的游戏、模拟器以及你自己的文件夹添加到 Steam 中。在 UI 方面:\- 采用编译绑定的 MVVM、带自定义强调色的 Fluent 主题,以及 Figtree 字体 \- 带筛选和搜索的封面网格,可在后台加载美术素材 \- 用 Canvas 上的形状绘制的控制器视图,在 Windows 上由 XInput 实时点亮,在 Linux 上由摇杆设备实时点亮 \- 一个…
Delta 游戏模拟器已升级,带来了大量新功能和配套更新,其中包括针对 Apple 的 iPhone Duo 进行优化。Delta 2.0 还引入了 Sega Genesis 游戏、动画手柄皮肤、定制的《Pokémon》DLC 体验,以及一个围绕支持 Liquid Glass 构建的新用户界面。在这里,增加对 iPhone Duo 的支持显然是一大亮点——如果你看过 Apple 的旗舰折叠设备,并想知道它能多好地模拟 Nintendo DS 游戏,那么这次更新正是为你准备的…
Unity 的 MethodReload 功能可跳过域重载,以缩短迭代等待时间。该功能存在使用限制,文章还将其与现有热重载工具进行对比。
《使命召唤:现代战争4》战役的保险箱、键盘锁和锁箱密码已汇总,供玩家寻找可选物品。指南聚焦这三类密码需求,原文未列出具体密码内容。
对许多人来说,UV 展开(UV Unwrapping)的过程十分繁琐,所幸现在有一款全新的免费开源工具让这一过程变得极其简单——UVgami。UVgami 提供桌面应用程序形式(支持 Windows、Mac 和 Linux),也有 Blender 插件版本和浏览器版本。它在一个非常易用的软件包中实现了多种不同的展开算法。UVgami 的详细信息(特指其网页应用): UVgami 是一个可自动为 3D 模型进行 UV 展开的免费网站。你可以打开 OBJ、GLB、GLTF、FB…
初级编辑2026年10月22日Blender 艺术家 G_ni 制作了 Poster Pin 和 Poster Print——这些附加组件可以帮助你快速构建用于营造氛围场景的布满海报的墙面。Blender 艺术家 G_ni 开发了两款附加组件 Poster Pin 和 Poster Print,以便在 3D 场景中创建布满海报的墙面。 使用 Poster Print,你可以导入一张包含多张图片的图像表,该附加组件会将其切割成单张海报。然后,你可以更改纸张颜色、应用不同的纸张…
抱歉标题这么长。如果你想试试,这里是免费试玩版 :) https://store.steampowered.com/app/4830460/The\_Bestest\_Knight\_Demo/ AI 披露:没有,我没用它,我为什么要让 AI 去做当游戏开发者最有意思的那些事呢 :D
引言你好,我是空音!在上一篇文章中,我介绍了面向 Unity 的音频播放库「Narimono(鳴物)」的发布。这次作为第二弹,我想更详细地介绍一下 Narimono 的内部设计与实现!这次要介绍的是开发过程中我特别在設計上费心思考的以下三点。 用于安全操作已播放声音的「句柄与世代编号」 在不中断声音的情况下限制同时播放数量的「上限处理」 支撑淡入淡出与3D音效的「Voice更新处理」 1. Narimono的整体结构Narimono 的整体结构如下。AudioSystem(…
MiEngine是什么?:是使用DirectX11和C++个人开发的自制游戏引擎。 想做的事情想做出类似Unity的ParticleSystem组件那样的氛围的网格特效。 总之,就是希望能像↓那样,通过模块的开关和参数调整来表现特效。(另外,这里所说的网格特效,指的是像斩击或冲击波那样,用《网格》×《纹理》来表现的效果)在自制引擎中,已经能够做出参考Unity的简单ParticleSystem编辑器,所以参考它,来思考表现网格特效所需的模块。 自制的ParticleSyst…
初级编辑21 October 2026Eduardo Bartali 的 NKZ Retopia 会处理所有重复性步骤,包括顶点放置和四边形网格创建,同时将边循环留给你调整。NKZ Retopia 是一款 Blender 插件,用于直接在雕刻模型上绘制重拓扑。它由 Eduardo Bartali(又名 netkingZ)开发,基于他自己为游戏、VR 和实时项目所做的角色工作。它允许你自动化顶点放置等重复性步骤,同时通过 Precise Draw、Circular Cap 和…
初级编辑2026年10月21日Venous FX 的 Fumaris 允许你在预览仍在运行时调整模拟。就像许多出色的工具一样,Fumaris 源于因技术限制而产生的创作挫败感。当你使用 Blender 的 Mantaflow 框架进行火焰和烟雾模拟时,每次调整模拟设置后,都需要在 CPU 上烘焙更改,等待烘焙完成,然后才能看到结果。Fumaris 的设计理念是速度、效率和实时创作。 该扩展的开发者 Michael Venous 一直在制作汽车动画。正如他所解释的,必须等待每…
3D 艺术家2026 年 10 月 21 日YMA Painterly 是一套包含 12 个着色器的合集,可为你在 Cinema 4D 和 Houdini 中的 3D 作品增添风格化且具绘画感的外观。开发者 Theo Daley 讨论了他的工作流程,并解释了他如何创建其中一些示例设置。Theo Daley 是一位艺术家,他在一个提供动态图形教程的 YouTube 频道 上,作为 You and Me Academy(YMA)的一部分,为 3D 社区分享令人印象深刻的教程和着…
Ryu Ga Gotoku 的下一款大作《Stranger Than Heaven》把故事建立在“虚构现实主义”上,GameSpot 的预览称其希望延续《Like A Dragon》的传奇。该预览聚焦这款游戏的叙事设定。
Flax Engine 刚刚发布了 Flax Engine 1.13。这款游戏引擎在脚本、许可条款等方面与 Unreal Engine 有许多相似之处,不过显然它的规模要小得多。Flax Engine 1.13 的主要功能包括: DDGI 改进:实时全局光照系统现在在远离探针的区域能更好地采样和过滤,同时保持间接阴影完整。新增的一个选项还能以半分辨率渲染间接光照,并进行双边上采样,从而获得更好的性能。 DDGI 镜面反射:DDGI 现在可以放置一组镜面探针,让粗糙表面获得动…
RocketWerkz 与 Ahwoo 于 2026 年 10 月 15 日公开游戏开发框架 BRUTAL,该框架基于 C# 与 .NET,并结合 C++ 库和 Vulkan 等低层图形功能,商用无需版税。
超级任天堂名作《F-ZERO》曾由トミー(当时)桌游化为《エフゼロ ナイトリーグ》,玩家从4种赛车中选1种跑完5条赛道。游戏按各赛道名次乘以剩余 POWER 计分,并设有与领跑者交换位置的“一発逆転カード”。作者称这款桌游与其他玩家的互动偏少,并尝试用追加规则提升竞争感。
暴雪发布《炉石传说》最新扩展包「黑帝国君临」,带来135张新卡与新关键词「合成」。合成可从精选卡池中挑选随从进行组合,打造自定义随从。四大旧神「帝国之眼克苏恩」「梦之终结恩佐斯」「幕后黑手尤格-萨隆」「弑泰坦亚煞极」登场,各具能大幅改变战局的独有能力,但每套牌只能放入其中一张。
NCSOFT的《天堂W》于10月21日(周三)进行了更新。本周更新中新增了全新神话咒语“Mystic Recovery”,并推出了限时新副本“激战地:13区域”。 新增了全新神话咒语“Mystic Recovery”。使用时可移除有害效果,且该技能在绝对无法使用技能/咒语的状态下也可使用。在一定时间内对有害效果的抗性提升,职业抗性增加+100%。可用3个灿烂的传承碎片概率制作咒语书。 截至11月4日(周三),竞技场副本“激战地:13区域”开放。75级以上的角色每天13点至1…
编辑2026年10月21日Pranav Pradi 称 Geometry Nodes 是“迷你 Houdini”。3D 艺术家 Pranav Pradi 展示了这段令人惊叹的可视化作品:纸张线条跟随钢笔移动,该作品使用 Blender 创作。这位艺术家的灵感来自艺术家 Aidiniotisv 一件使用 Vellum 和 COPs 制作的类似 Houdini 作品,并在 Blender 中对其进行了重现。Pradi 表示,他们很享受研究如何“把那套节点逻辑转换到 Blende…
本期视频分享在 Houdini 中制作程序化岩石的实用方法,涵盖基础几何体构建与点缩放工具调节、VDB 体积工作流搭建、多层噪波变形与湍流噪波采样、高频表面细节添加及 VDB 转多边形网格,最后演示岩石几何体的缓存导出,适合 3D 环境艺术家与视效从业者参考。
全文约3400字,阅读用时7分钟 |前言 笔者最近查看海外休闲游戏数据时,注意到《Jam Bus: SandFall》(以下简称《SandFall》)。 该游戏于6月17日登陆Android,9月开始明显增长。 第三方监测显示,它的日下载量一度达到约6.5万次,日内购收入约8万—12万美元。AppMagic截至10月20日的榜单也显示,其本月下载量和收入均已进入100万美元档位。 从商店截图来看,游戏有点平平无奇:点击不同颜色的车辆,把沙堆下层的对应颜色沙子运走。笔者原本以…
DJI 的 Osmo Pocket 3 相比你手机的视频画质是一大升级。 | 图片:The Verge 如果你是那种喜欢记录一切的人,无论是出于专业还是个人原因,而手机的摄像头又不够用,你可能会考虑一台专门的 vlog 相机。DJI Osmo Pocket 3 在多家零售商处降价至 395 美元(原价 499 美元),包括 Amazon、Best Buy 和 B&H Photo。1 英寸大传感器安装在内置云台上,可提供平滑、稳定的运动,让你能拍出令人印象深刻的旅行、活动或日…
Elandrake 的制作过程中没有使用任何 AI,请帮忙转发,让其他人能在 Next Fest 期间找到非 AI 游戏!💜🙏 https://t.co/MaQm7XGvdR