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rewind· 来源· @rewind02 · X·· 8 小时前AI 评分47
正文 · AI 翻译

没有编程背景,用 claude opus 5.5 + godot 在 6 周内做出了一款游戏……

有一种聪明的搭建方式:

  • step 1:在你的 godot 项目里,于 claude code 中运行 opus 5.5
  • step 2:先做一个功能,在游戏里测试,调整到感觉对了,再开始下一个
  • step 3:用 codex/astra 生成符合你游戏风格的参考图
  • step 4:把每个有效的图像提示词保存为 json,并用它们指导后续生成,这样风格不会漂移
  • step 5:根据这些参考图,在 tripo p2 中制作大型 3d 资产
  • step 6:在 blender 中给小型道具建模,然后在 tripo 中用匹配的参考图给它们贴图(更便宜)
  • step 7:在 cascadeur 中制作动画
  • step 8:在 obsidian 中记录每个 vfx 和 shader,让外观保持一致

谁负责什么:

opus 5.5:大部分代码
codex/astra:参考图和资产
tripo p2:大型 3d 模型
godot:自定义工具、无头脚本、游戏本身

一个包含优质提示词的 json 文件,就是为什么每个角色、怪物和道具看起来都属于同一款游戏(开发者:afterthewinddev)

来源:rewind · x.com