【Unity】使用 UniTask 制作了一款射击游戏
大家好。你在做异步处理吗? 我出于宗教上的理由,只用协程来做异步处理。这次为了脱离那个宗教,我学习了使用 UniTask 来实现比协程更简单、也更易用的异步处理,这里是我的备忘。 希望这能对即将开始使用 UniTask 的人有所帮助。 制作環境・Unity 6000.6.0f1 ・JetBrains Rider 2026.1.4 ・UniTask 项目准备这次为了制作纵向射击游戏,将在2D项目中创建。 UniTask 本身无论在2D还是3D中,要做的事情完全一样,所以没有特…