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过去 48 小时 AI 游戏圈讨论最多的 10 件事 · 10月25日 00:50 更新
NO.01↓ 16%

Epic AI MegaJam 强制用AI改可选,宣传图现六指

Epic Games 公布 11 月 12–15 日在 itch.io 举行的 2026 Epic AI MegaJam:参赛者要在四天内用 Unreal Engine 或 UEFN 做出可玩游戏,可单人参加,也可与最多 4 人组队,AI agent 数量不限。FAQ 最初写明必须使用 AI,在 X 等平台遭开发者批评后,Unreal Engine 称这是“我们的错误”,改为用多少 AI 或完全不用都由参赛者自行决定。 奖金说法不一:部分报道和 X 帖称现金奖为 5 万美元;GameBusiness.jp、3DJuegos 等则称现金奖总额 6.5 万美元,并另为 UE 与 UEFN 前三名提供最高 5 万美元的赛后开发资助。 赛事宣传图随后被指出画着一只六指手,有开发者称这正好给批评者提供了论据。

最新进展Unreal 拥抱 AI 游戏 vibecoding

X · AI游戏开发者动态、X · AI 游戏开发实战 等 8 个来源·16 位参与者
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NO.02发酵中↑ 100%

零经验者称六周用Opus 5.5做出可玩3D游戏

推文称,一名零编程、零游戏开发经验者用 Claude Opus 5.5 和 Godot,在六周内做出了一款可玩的 3D 游戏,融合《仙境传说》与《怪物猎人》玩法,人物、场景、建模和特效齐全;游戏仍在开发中。 后续推文称,流程是在 Claude Code 中把 Opus 5.5 接入 Godot,按功能逐个开发测试,Opus 5.5 承担大部分代码;Codex/Astra 生成同风格参考图,有效提示词存成 JSON 防风格漂移。大型 3D 资产用 tripo p2,小道具在 Blender 建模后由 tripo 贴图,动画用 Cascadeur;推文称月预算约 400 美元。

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NO.03发酵中↑ 59%

微软拟11月13日关闭Arkane里昂工作室

据 Le Monde 报道,微软已于7月16日通知计划在11月13日关闭旗下 Arkane 里昂工作室,影响约217个岗位;早先报道称该日期是找到买家、否则关闭的期限,相关收购谈判进展不顺。微软回应称,仍在法国磋商程序中探索工作室的多种可能,并寻找能支持下一阶段开发、推动项目商业化的合作伙伴。 工会正争取更多时间保住岗位,考虑把受影响员工安排到其他 Xbox 工作室或起诉微软;工作室仍在开发《漫威:刀锋战士》,已接近制作尾声,早先 IGN 称计划2027年第四季度发售,最新消息称推迟到2027年年底。Jason Schreier 称正探索“多条路径”,若工作室被关闭他会感到意外。

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继续看 No.04–10

  1. 04

    开发者称 Hermes agent 做出无视觉素材游戏

    一位开发者称,他用 Hermes agent 做出了一款不含任何视觉素材的游戏,并称其细节表现惊人。 他称,过去生成素材是 AI 游戏开发中最大的瓶颈,如今瓶颈只剩创造力和想象力。

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  2. 05

    GameMaker:GMRT 自 2027 年起免费商用

    GameMaker 宣布,自 2027 年 1 月 1 日起,其下一代运行时 GMRT 可免费用于商业用途,开发者无需 Professional 许可证即可在桌面、移动、Web 和 GX Games 上制作并销售游戏。 各档位定价不变,且均提供源代码访问;已持有 Professional 许可证的用户仍可商业发行基于现有 GMS2 运行时的游戏。无论使用哪种运行时,导出到主机仍需 Enterprise 授权并通过开发者审核。GameFromScratch 称,若继续使用旧运行时,仍需 GameMaker Pro 许可证。

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  3. 06

    Claude一条提示词建可玩3D办公室并上线

    Jesse 称,他用一条提示词让 Claude 为 Tavus PALs 构建了一间 three.js 3D 办公室,并已上线 office.tavus.io。 据其展示,场景在浏览器标签页中运行,用 WASD 移动、按 E 交谈;办公室内有 18 张桌子、18 个可实时视频对话的 PAL。场景还包含一辆 1987 款 Corvette 改造的旧金山赛车游戏、内置 4 款游戏的 Griffstation 掌机、一台 Make-A-PAL 机器和几十个隐藏彩蛋。

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  4. 07

    Sasko称任务团队半数为前Mod作者,报道对象有分歧

    CD Projekt 副总监 Paweł Sasko 称,《赛博朋克2》任务设计团队约半数成员曾为《巫师2》《巫师3》制作 Mod,公司因这段经历将他们招入,让其专职制作任务。 Sasko 是在 REDstreams 谈《赛博朋克2077》2.5 更新及 PC 与主机 Mod 兼容时说的;他还称,制作 Mod 有助于玩家理解游戏系统和制作机制,这几乎是一条进入游戏行业的路径。 早先 VGC 和 3DJuegos 的报道均把对象写成《赛博朋克2》任务设计团队;GameBusiness.jp 的后续报道则称是《赛博朋克2077》任务团队,并称成员多来自《巫师》Mod 社区。

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  5. 08

    卡普空CAPCOM ID遭入侵 1177万邮箱泄露

    卡普空10月22日公告称,CAPCOM ID于10月19日遭第三方未授权访问,全球1177万4247条邮箱地址及系统固有标识信息泄露。卡普空称用户自设密码未确认泄露、信用卡信息不在泄露范围内,CAPCOM ID相关服务和游戏仍可继续使用,并已向警方和个人信息保护委员会报告。 其中196个账号的登录密码被擅自更改,卡普空已完成重置。卡普空10月23日的第二份通报称,这196个账号中有19个的e-Capcom账户页面被访问,泄露姓名、地址和购买记录,均为日本国内账号;另有43条记录泄露生日、性别、国家地区和昵称。卡普空称影响范围调查已完成,将逐个联系受影响用户。

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  6. 09

    Xbox首位COO Helen Chiang上任数月离职发酵中

    Xbox 首位首席运营官 Helen Chiang 在升任该职位约三个月后离开微软,微软以不讨论个人人事为由拒绝说明原因。Xbox CEO Asha Sharma 通过内部备忘录宣布此事,称 COO 领导层安排将在计划确定后另行公布。 Helen Chiang 在微软工作 21 年,曾负责《Minecraft》,今年 7 月被提升至新设的 Xbox COO。她离职后,原有职责暂时由其他 Xbox 领导分担。The Verge 10 月 24 日报道称她当天离开微软,电玩巴士后续报道则称其于 10 月 23 日离职,并称不排除“被动辞职”可能。

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  7. 10

    作者称48小时用Claude做出可玩3D关卡,约96美元发酵中

    作者0xKense1称,他用Claude Code在48小时内做出了一款可玩的3D游戏关卡,场景是一座台面高36米的巨型厨房,全程没有请3D艺术家和动画师,总成本约96美元。按他的说法,Tripo以每个0.60美元生成16个3D模型,共8.20美元;31次Claude Code会话按标价约88美元。他还公开了提示词、API配置、成本明细和失败修复过程,称Opus 5.5正推动AI游戏开发的边界。 他称分工是让每个工具只做一件事:Tripo从3到4个视角生成模型,Claude在Blender里做骨骼绑定、猫咪动画和房间,并在Unity 6里实现绳索、降落伞和猫咪AI、完成组装;骨架、动画和房间由代码生成,不另计成本。较早的报道只提到Opus 5.5,后续报道补充Sonnet 5.5也参与分工,其中Opus占17个会话、约70美元。 他称遇到用量上限时会读取重置时间,等待后用同一份brief加一句“检查现有内容并继续”重新运行。

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