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sorenxet· 来源· @sorenxet · X·· 5 小时前AI 评分54
正文 · AI 翻译

我用 GPT Image 2.5、Tripo 和 Claude Opus 5.5 做了一个《奥日》风格的平台跳跃游戏,它能在桌面端和手机上运行。整件事归结为一条规则。

先让它存在。再让它变好。

做出来的东西:一场夜间风暴、破损的船只、码头、浮标,还有一个发光的巨人;你必须在它打中你之前读懂它的动作。

顺序是这样的:

第 1 步 -> 用 GPT Image 2.5 做情绪板:风暴、码头、残骸,以及一个发光的 Boss。

第 2 步 -> 用 Tripo P2 把草模变成 3D:巨人、船只、码头、浮标。

第 3 步 -> 用 Blender 清理:缩放、轴心,并做成低多边形,好让手机能维持 60 fps。

第 4 步 -> 主角保持 2D:把跑步、跳跃、攻击的精灵图放进 3D 世界。

第 5 步 -> Opus 5.5 写游戏:移动、跳跃、镜头、雨、水。

第 6 步 -> 给 Boss 一条容易读懂的规则:巨人身上的光会显示拳头落在哪里。

第 7 步 -> 用 ElevenLabs 做音效和音乐,放在最后。

第 8 步 -> 部署到 Vercel,把链接发出去,看着人们被巨人打死。

分工是这样的:

GPT Image 2.5:每一张情绪板。
Tripo + Blender:每一个模型。
Opus 5.5:代码、镜头、天气。
ElevenLabs:你听到的一切。
我:玩灰盒,决定什么留下。

在打磨任何东西之前,先发出那个能用但难看的版本。一个可玩的灰盒永远胜过一张漂亮的效果图。

来源:sorenxet · x.com