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今天10月25日周日3 条
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源42

    我的《Shantae: Risky's Revenge》增强模组!

    讲个小故事:我上次玩这款游戏还是在 DSi 上,差不多 6 岁的时候;而在最近一次 Steam 特卖时,我买了这款游戏来重温那段回忆。但当我启动它时,一切看起来都大不相同,因为 PC 版只是原本为 iOS 制作的移植版,所以它并不能完全满足我的怀旧渴望。不仅如此,游戏还给所有人物头像加上了白色描边(为什么??),而且它们还非常大,遮住了大部分屏幕。然后我试着为这款游戏找模组,令人意外的是,除了一个翻译模组之外我什么都找不到,于是我决定自己制作模组,这样就能通过修复我对这款游…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    Tripo P2.0 与 Astra 如何在 Blender 和 Unity 中协同工作

    软件开发人员采访者2026年10月23日Tripo 团队解释了其最新的 3D 原生基础模型 P2.0 和 Astra 如何简化 3D 创作——从资产生成、绑定到动画制作,以及与 Blender 和 Unity 的集成——同时讨论了质量控制和人类艺术指导的作用。生成式 3D 工具正开始超越仅生成孤立模型的阶段,新兴工作流利用智能体来组装资产、编写脚本,并将项目带入成熟的软件中。Tripo 新发布的 P2.0 模型正是为这一转变而设计,可生成基于三角形或四边形的网格,其功能包括…

10月24日周六
  1. zenn · 游戏开发社区来源62

    用 swipla(swipla.co)发布 AI 制作的游戏并分享到 X 的步骤【单个 HTML 文件】🎮

    主题“现场安全对策”总结一下把让 Claude 或 ChatGPT 制作的浏览器游戏,只需放置 1 个 HTML 文件即可发布,并让人们在 X 上玩到的步骤。发布平台是 swipla(スワイプラ,https://swipla.co)。 本文要做的事 让 AI 制作“可在手机竖屏上游玩的单文件 HTML 游戏” 放到 swipla 上发布 发布到 X 上让大家游玩 加入将游戏结束时的分数发送到 X 的机制 即使没有编程知识也能进行下去。swipla 是一个可以用滑动操作接连游…

  2. zenn · 游戏开发社区来源53

    围绕复杂模拟设计每日浏览器游戏

    玩家打开一款回合制游戏时,会面对两个不同的问题:理解规则,以及决定先做什么。一个细致的模拟器可以忠实地解决第一个问题,而把第二个问题完全留给玩家。本文探讨一种不同的出发点:约束准备环节,保留游戏内部的决策,并让中断与试验变得容易理解。真正有用的设计问题是:如何降低启动的成本,同时不消除思考的理由。这些证据来自一个本地 TypeScript 实现,以及使用 @pkmn/sim 0.10.11 进行的受控测试。这是一项基于源代码的设计分析,而不是由用户访谈或留存数据支持的回顾性…

  3. AWS Machine Learning Blog一手来源60

    SageMaker AI 多轮强化学习实战指南:以 Wordle 为例训练 gpt-oss-20b

    AWS 在博客中给出 Amazon SageMaker AI 多轮强化学习(MTRL)的实操指南,用 Wordle 作为示例训练 gpt-oss-20b。训练作业和待训练的策略模型由 SageMaker AI 负责,智能体、游戏环境和奖励函数托管在 Bedrock AgentCore,只对整局结果打分,再由 GRPO 更新 LoRA 适配器。

    推荐理由:从奖励设计、部署到训练失败的完整排错记录,给出了可复用的多轮强化学习落地路径和单次训练成本。

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源62

    AI 写的微信小 游戏 ,我怎么确认它真的能跑?

    结论放在最前面:我把验证拆成四层,打得开、环境对、日志对得上、行为对得上,四层都过,我才认这个游戏真的能跑。下面按顺序说每一层怎么验、看到了什么、卡在哪里。 背景两句。我在做一批复刻小游戏,原稿由 AI 起草,我来改。这种规模的项目写不起测试用例,传统验收那套用不上,我用 weixin-minigame-helper 这个小游戏开发者助手,把它的预览页和 Console 日志当成了验收现场。下面所有内容都是我实际操作里看到的。 一、打得开 验证从一句对话开始。我在对话框里说…

10月23日周五
  1. zenn · 游戏开发社区来源57

    用源生成器试着做了个 enum 的 ToStringFast 的感想

    前言你好,我是空音! 平时是用Unity和C#做游戏开发的学生。此前我做过Narimono、Kumiko等自己开发的库,而在其中一直很在意的是源生成器。 虽然知道“似乎可以在编译时生成代码”,但对于Roslyn到底是什么还不太清楚。于是这次,我请AI(Claude)来当老师,以生成enum的ToStringFast()的生成器为题材,从零开始做了一遍。 在这篇文章里,我会先介绍做出来的东西,然后写下和AI一起学习的感想、制作过程中卡住的地方以及学到的东西!把enum的值转成…

  2. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源49

    当 AI 自信地出错时,数据团队可以如何应对 — GameAnalytics

    过去几周里,我们一直在从三个侧面探讨同一个问题:随着 AI 进入技术栈,游戏工作室的数据工作正在如何变化。我从角色本身的转变开始,考察数据分析师工作中哪些部分正在被自动化,以及这个角色接下来实际会变成什么样。Francesco 在如何让 AI 智能体访问你的游戏数据而不制造风险这篇文章中,讨论了架构层面。上周我又写了为什么仪表盘已经不够用了,以及 AI 智能体能解锁什么。这三篇都缺失的,是我在与那些正把这些工具投入生产的工作室交流时不断浮现的问题:你对输出的信任度有多高?这…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源66

    [工作流] 面向大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制

    大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制 工作流价值: 95/100 状态: 活跃 · 新鲜度: 70/100 · 置信度: 0.98 · 级别: 高级 类别: 质量控制、上下文与记忆、调试、CLAUDE.md、Hooks、多智能体 原始来源: r/ClaudeCode 帖子/评论 ## 这解决了什么问题 防止 Claude 在大型、复杂的开发项目中产生幻觉、忘记上下文或设计理由,以及做出过早或不正确的修复。它还有助于管理…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源52

    第一次在这里发帖:用生成式 AI 花一个月开发一款放置类工厂游戏(代码、3D、美术、动画

    这段视频很短,只有简短的信息。它展示了游戏的一小部分,并不是完整的实机流程演示。目前还没有 Steam 页面(我还在设置我的 Steamworks 账户),所以还没有任何东西可以加入愿望单,我也没有发售日期或价格。大家好,这是我在 Reddit 上的第一篇帖子,所以如果我不懂规矩,请多包涵。我是一名独立开发者(mandu laboratory),我在这里发帖是因为我的游戏几乎全部是用生成式 AI 构建的,我想和同样这么做的人交流经验。英语不是我的母语,我用翻译器写了这段话,…

  5. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源65

    把吉他应用和无限音乐机关集成到 RISC-V 平板电脑中,使其随时都能进行演示(CloseBox)

    我正在推进一个项目,把用 Claude Code 开发的应用也集成到 PC 以外的设备中。这次的目标是搭载 RISC-V 芯片的 5 英寸平板电脑。我已经回到故乡长崎约 10 天。目的是在初中同学会上表演乐队。因为只有笔者住在远处,所以打算稍微提前回去,和剩下的成员先练习一下。已经练习了 2 次,每次 3 小时;为此还在老家添置了一台电钢琴(以前买的折叠式 88 键),以便也能进行个人练习。正式演出是在 10 月 25 日,所以还有点时间,不过笔者有一个会让时间无限流逝的爱…

  6. zenn · 游戏开发社区来源69

    在出货前用机器证明自动生成的全部400个关卡均可解的故事

    在发布自动生成的谜题时,最可怕的是“混入了一个解不开的关卡”。一旦评论里出现“○○关过不去”,开发者自己就无法判断这到底是生成器的 bug,还是玩家只是看漏了。要靠人工确认 400 个关卡并不现实。所以,我决定让机器把所有关卡都解一遍。这篇文章讲的是为此编写的求解器,以及重新设计了一次难度指标的经历。最后,我也会如实放上公开后结果如何的数字。 做了什么是一款滑动拼图游戏。弹一下方块,它就会滑动,直到撞上某个东西为止。相同颜色接触就会消失。把盘面清空即可通关。棋盘最大 8×8…

  7. 砚知 yanki来源67

    AI 辅助做游戏可按五步推进:先写 GDD 明确核心循环与首版范围,再选定引擎并为编码 Agent 配置对应技能,之后小步实现单个机制、单独处理美术资产、最后做出原型并亲自试玩。

    推荐理由:把 AI 做游戏拆成写 GDD、配引擎技能到原型验证五步,并列出可查仓库与许可限制,方便读者搭出最小闭环。

  8. 知乎 · AI 游戏文章来源62

    用CodeX+Godot做 游戏 绝配?其实 AI 早就绕过Godot在糊弄你了

    都说Godot天生适配AI做游戏开发,我最近也一直在用Codex做一款像素游戏。但当我我开始自己画素材、摆场景以后,发现一个问题。 最开始 AI生成的游戏画面在编辑器里完全不显示,但运行起来好像没问题。 后来我要求它把所有节点都写入编辑器之后。 发现编辑器里确实有素材了,但是我调整好的位置,运行后又变了。 导致我想自己动手改点东西,最后只能问Codex。 整个就是它写它的代码,我在这许愿。 /为什么AI开发的游戏和编辑器对不上? 我们手搓开发时,是先创建节点写脚本,这些都在…

  9. 80 Level · 游戏美术与技术来源35

    用自定义材质建造一座废弃的、受《最后生还者》启发的地中海风格房屋

    3D 环境美术师采访者2026 年 10 月 22 日Barış Kılıç 讲述了他如何在《Mediterranean Echoes》场景中将地中海建筑与《The Last of Us》的美学相融合,分享了他明智分配多边形的技巧,并回顾了在 Substance 3D Designer 中制作一整套自定义材质所面临的挑战。引言大家好,我是 Barış,一名来自土耳其的 3D 美术师,目前在 Misa Games 担任环境美术师,参与开发即将推出的 MMORPG《Misa O…