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今天10月25日周日2 条
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源43

    我创作了 Rogue Commander,它是《万智牌》指挥官赛制与 Roguelite 的结合。

    大家好!我很想和大家分享一款数字版 MTG 游戏,过去一年里我为此倾注了大量热爱与心血。它叫 Rogue Commander,是 Commander 与 roguelite 的结合,而 Commander 是 Magic The Gathering 最受欢迎的赛制之一。它是一款单人游戏(至少目前如此),有自己的战役:你从一组“Rogue Commanders”中选择,然后开始一次“Run”,与各种对手战斗,遭遇随机事件、集市和宝箱等 Encounters,并尝试击败最终 B…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源42

    我的《Shantae: Risky's Revenge》增强模组!

    讲个小故事:我上次玩这款游戏还是在 DSi 上,差不多 6 岁的时候;而在最近一次 Steam 特卖时,我买了这款游戏来重温那段回忆。但当我启动它时,一切看起来都大不相同,因为 PC 版只是原本为 iOS 制作的移植版,所以它并不能完全满足我的怀旧渴望。不仅如此,游戏还给所有人物头像加上了白色描边(为什么??),而且它们还非常大,遮住了大部分屏幕。然后我试着为这款游戏找模组,令人意外的是,除了一个翻译模组之外我什么都找不到,于是我决定自己制作模组,这样就能通过修复我对这款游…

10月24日周六
  1. 量子位 · AI技术与应用来源44

    国产5B生图模型海外突然爆火,4天超百万下载

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-23 16:50:16 来源: 量子位 允中 发自 凹非寺 量子位 | 公众号QbitAI AI生图越来越强了,但大家似乎也苦“AI味”久矣。 精致得有些过头的光影、光滑的皮肤、似曾相识的构图……不少AI图片虽然漂亮,却总能让人一眼…

  2. zenn · 游戏开发社区来源55

    从自制游戏中提取出日语输入组件,作为 Godot 4 用的 addon 公开了

    引言我把自制打字枪动作游戏《TypeGunner》(Godot 4)中用于用罗马字输入日语的输入组件切割出来并公开,以便也能用于其他游戏。 Godot 4.6 系列,typed GDScript MIT License、v0.1.0 无外部依赖 本文先简要介绍它能做什么,然后写从游戏中剥离时考虑的设计,以及切割的步骤。如果只想了解导入方法,请看 README 的“导入”。 能做什么游戏侧只需“给作为打字对象的 Node 附上假名并注册”即可。TypingEngine.reg…

  3. 知乎 · AI 游戏文章来源55

    米哈游项目组联手清北高材生,开源 游戏 操作 AI 模型:字节也做过

    结硬寨,打呆仗。 文/托马斯之颅&王丹 10月22日晚,GitHub突然出现了一个挂着米哈游、清华大学、中国科学院大学和香港大学Logo的开源项目,大标题赫然写着Scaling in Games,这把大家吓了一跳——难道米哈游悄悄搞了个大动作? 葡萄君仔细查看了项目介绍,发现事情倒是没那么大。根据论文作者信息,这大概率是崩坏项目 AI 研发团队(miHoYo Honkai AI R&D Team)中的几位实习生联合发布的研究成果,未必是米哈游公司层面的战略级研究项目。论文目…

10月23日周五
  1. The Verge · 科技与游戏动态来源67

    复古游戏正被 AI 席卷

    复古电子游戏最近无处不在——尤其是在它们本不该出现的地方。网页浏览器里的Halo、iPhone 上的Wind Waker、混合现实中的Super Smash Bros.。过去一个月左右,得益于新的 AI 工具,这类出人意料的项目以惊人的频率走红,因为爱好者们把游戏拆解开来,再为新平台重新构建。但尽管 AI 大幅加快了这些移植项目的节奏,它也在撕裂致力于保存游戏的紧密社区。反编译与重编译——decomposition 和 recomposition 的简称——是一种逆向工程形…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源32

    SteamAll:一个基于 Avalonia 12 的应用,可把你拥有的每一款游戏都放进 Steam(开源)

    分享一个我用 Avalonia 12 制作的开源(GPL-3.0.)应用:SteamAll 可将来自其他商店的游戏、模拟器以及你自己的文件夹添加到 Steam 中。在 UI 方面:\- 采用编译绑定的 MVVM、带自定义强调色的 Fluent 主题,以及 Figtree 字体 \- 带筛选和搜索的封面网格,可在后台加载美术素材 \- 用 Canvas 上的形状绘制的控制器视图,在 Windows 上由 XInput 实时点亮,在 Linux 上由摇杆设备实时点亮 \- 一个…

  3. 知乎 · AI 游戏文章来源57

    AI 移植 游戏 爆了,手游厂商该慌了

    本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。 最近,开源项目D2R Mobile在GitHub上走红,三天拿下两千多颗星、八百多次复刻。 它把Switch版《暗黑破坏神2:狱火重生》原生跑在了iPhone上,稳定60帧,触屏操作整套重做,还额外加了100层大秘境这类原版没有的玩法。 暴雪自己从没把这款游戏做上手机,在手游市场它只放了一款《暗黑破坏神:不朽》。 相比于结果,其背后的方法则更让人关注,整个项目附了一份写给Claude Code和…

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源69

    面向儿童的开源 RTS 游戏,可与 AI 模型对战(历经 30,000 次测试)

    我一直想把我小时候玩的那种老派 RTS 游戏介绍给儿子们,同时让他们对 AoE、C&C 这类游戏里的 AI 产生兴趣。某个周六,我儿子问:“我们为什么不干脆自己做一个?” 我是一名软件开发人员,经常和 LLM 打交道,所以这立刻引出了第二个问题:如果 LLM 真的也能玩 RTS 会怎样? 不是那种假装成角色的聊天机器人,而是一个外部模型,为一个实际文明做出高层战略决策。那个小实验最终变成了 Frontier Sovereigns。经过多到离谱的模拟测试后,我和儿子们在玩 3…

  2. zenn · 游戏开发社区来源55

    详解自制 Unity 音频播放库「Narimono」的内部设计!句柄与同时播放数的机制

    引言你好,我是空音!在上一篇文章中,我介绍了面向 Unity 的音频播放库「Narimono(鳴物)」的发布。这次作为第二弹,我想更详细地介绍一下 Narimono 的内部设计与实现!这次要介绍的是开发过程中我特别在設計上费心思考的以下三点。 用于安全操作已播放声音的「句柄与世代编号」 在不中断声音的情况下限制同时播放数量的「上限处理」 支撑淡入淡出与3D音效的「Voice更新处理」 1. Narimono的整体结构Narimono 的整体结构如下。AudioSystem(…

  3. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源60

    无法完全防止利用AI进行滥用……游戏的“合法”逆向工程社区将逐步停止活动

    decomp.dev 标志作为开展游戏逆向工程与代码整理等“反编译”相关信息交流的场所而活动的社区decomp.dev将结束活动,该网站发起人@encounter宣布了这一消息。面向“合法”范围内的反编译社区也无法排除滥用案例该社区作为理解游戏机制、在尊重原创作品的同时进行研究的场所,自2024年起以共享反编译信息为目的开展活动。然而,根据此次公告,由于近期AI技术的飞跃式发展,以开源为基础的社区活动被滥用的事例已无法排除,因此计划分阶段终止服务。公告中曾评价称,过去利用A…

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源57

    自进化 AI 「杀」进物理世界!王者峡谷屠神,从0打到全胜

    一支王者荣耀AI战队,开局被游戏内置人机按在地上摩擦,一局都没赢过。 谁也没想到,AI教练只带它复盘了五轮, 胜率竟从0%直接打到了100%! 全程没有训练任何一个模型,每一版新战术本,都是AI教练自己改出来的。 这场5v5,正在南京2026物理AI与世界模型大会上直播,大屏就挂在爱思科技(Agnes AI)的展台上。 右边记着这支战队每一版的评分和胜率 而在隔壁屏幕上,一条仿真机械臂正一边干活,一边改自己模型的参数,最快30分钟就迭代一轮。 王者战队变强,靠的是AI教练一…

  5. 罗斯基一手来源76

    AI开启游戏大缝合时代:大厂还在谈联动,玩家已经用AI把游戏拼到一起了

    让马里奥去打《艾尔登法环》的Boss,给《现代战争》的士兵塞一块滑板,再把苦力怕放进夜之城。最近,海外玩家用AI做出的游戏混搭,正在社交平台上疯狂传播。其中一条《我的世界》与《艾尔登法环》的混搭视频,在X上浏览量已经达到2300万。 种种迹象表明,一些技术经验有限的创作者,正在借助AI拆解商业游戏,把原本属于不同作品的角色 和玩法重 新拼装。 相关内容推荐: 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了 过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道…

    推荐理由:梳理了AI反编译游戏的三条技术路径与已出现的版权投诉,可据此判断模组门槛下降对发行节奏的影响。

10月21日周三
  1. GameLook来源53

    游戏人道心破碎:“三年的活、AI一天干完”,全球最大游戏反编译平台关站!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 很多读者可能都不陌生的是,这两年“用 AI 反编译老游戏”这个玩法,正在从极客圈的骚操作变成一条流水线。 把二十年前的光盘塞进机器里,AI 帮你把自定义的二进制格式一层层扒开,精灵图、特效、动画、地图、道具逐个还原,然后直接把整款游戏重新做出来。整个过程,二十年前是有人拿三年时间、几千个小时干的事,现在可能只需要一个周末。 2026 年 10 月下旬,一位工程师在海外社区发帖称,“我花了三年逆向并重建一款死掉的 MM…

  2. Latent Space来源33

    DeepSeek 开源 SOTA 推理栈 DeepInfer,称单集群日处理 155 万亿 token、日收入 2200 万美元、约 80% 毛利、81 天回本

    DeepSeek 开源生产推理栈 DeepInfer,称单集群日处理 155 万亿 token、日收入 2200 万美元、约 80% 毛利。它是 V4.1 Flash 背后的引擎,支持分布式推理、投机解码和结构化输出。其报告称输入缓存命中率 96%、首 token 400ms、生成 230 tokens/s,但 KV 缓存管理与负载均衡尚未完全开源。

10月20日周二
  1. zenn · 游戏开发社区来源40

    公开了面向 Unity 的自制库 Narimono(鳴物)!!

    引言你好,我是空音! 我是一名学生,平时使用Unity和Unreal Engine进行游戏开发。最近我公开了UI库Kumiko,而这次作为第二弹,我在GitHub上公开了面向Unity的音频播放库Narimono(鸣物)的v1.0.0!Kumiko和Narimono,都是把我平时在游戏制作中反复使用的机制加以改良,并作为库公开出来的产物。本文先谈谈我公开自制库的举措,然后介绍Narimono能做什么,以及设计时留意的事项! 公开自制库的举措目前,我正在推进一项工作:把平时就…

10月19日周一
  1. GameLook来源72

    深度分析:AI反编译对游戏圈意味着什么?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 过去十多年来,视频都是游戏最重要的传播渠道之一,但如今,视频平台最近出现了越来越多的二创内容,很多都是将不同的游戏混合起来,制作出脍炙人口的高播放量视频。其中一个很大的原因,就是AI编译工具能力的不断提升。 最近,外媒Naavik撰文分析了这种游戏混搭现象背后的原因、发展历程,以及未来可能对游戏行业的影响。 以下是Gamelook编译的内容: 如果过去两周你在社交媒体上花过任何时间,你大概已经看到过一些疯狂的游戏混搭…

  2. GameFromScratch · 游戏开发技术来源69

    Godot 4.8 Beta1 发布

    Godot 4.8 的首个 Beta 版本已经发布,其中包含大量功能和改进。这应该就是 Godot 4.8 正式版发布时功能完整的版本,目前功能集已冻结。当然,这仍是 Beta 版本,因此不应在生产环境中使用。Godot 4.8 的重点功能包括:以下是更新后的摘要,其中 UI 改进已合并到第一条要点中: 编辑器 UI 大幅改进:本次发布的最大亮点是对编辑器 UI 功能进行了全面改造。游戏视图现在默认嵌入主编辑器窗口,同时主屏幕编辑器已转换为常规、可取消停靠且可关闭的窗口。此…

10月18日周日
10月17日周六
10月16日周五
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源36

    艺术家为一只狗进行动作捕捉,效果看起来像外星人

    编辑16 October 2026幸好,真正的狗没事。艺术家 Max,在 Reddit 上以 I hate max 为人所知,展示了一段动画,该动画使用了用 DeepLabCut 制作的其狗的动捕,DeepLabCut 是一个用于动物和物体无标记 2D 和 3D 姿态估计的开源软件工具箱。虽然其中一些动作可能多少会让你想到狗,但整个设置看起来非常怪异,甚至令人不安。在评论区,Max 分享了两段幕后 视频,展示了动画背后的绑定,它看起来不完整,以及用作基础的现实拍摄画面,在那…

  2. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源71

    Godot 4.8 beta 1 开发快照发布

    Godot 4.8 beta 1 开发快照发布,4.8 进入功能冻结,开发资源转向回归修复,并邀请社区参与 bug 修复冲刺。该版本汇总了编辑器、渲染、物理、平台、GDScript 与 XR 的改进,并记录自 4.7-stable 以来 340 名贡献者提交 1523 项修复。

    推荐理由:原文在 4.8 进入功能冻结后汇总编辑器、渲染、物理、平台、脚本与 XR 变化,便于判断该版本对现有游戏项目工作流的影响。

  3. AIHOT · AI行业动来源49

    Black Forest Labs FLUX 3 系列登陆 OpenRouter:Image Klein 开源权重、视频 upscale 降价并支持 4K 生成

    OpenRouter · @OpenRouter · X · 2026-10-16 02:41 · 1 小时前 精选 AI 评分 66 AI 导读 OpenRouter 宣布 Black Forest Labs(@bfl_ai)三项新内容上线。FLUX 3 Image Klein 是新的开源权重图像模型,可在单张消费级 GPU 上运行;改进版 FLUX Video Upscale 开启 early access,可将任意视频转为 4K,价格从 $0.59/s 降至 $0.2…

  4. Hugging Face Blog一手来源81

    Meta 发布开源权重多模态混合专家模型 Muse Spark Open

    Meta 发布开源权重多模态混合专家模型 Muse Spark Open。该模型总参数约 816B、每 token 激活约 42B,上下文最长 1M tokens,支持文本、图像、音频和视频输入并输出文本。

    推荐理由:原文给出总参数、激活参数、上下文长度和多模态输入规格,并附部署与微调路径,适合评估其作为开源编码智能体的可用性。

  5. AIHOT · AI行业动来源43

    Black Forest Labs FLUX.3 Image Klein 登陆 Diffusers,支持边界框布局控制

    Hugging Face 官方团队博客 · Aritra Roy Gosthipaty · 2026-10-15 08:00 · 17 小时前 精选 AI 评分 76 Welcome FLUX.3 Image Klein in Diffusers AI 导读 Hugging Face 团队介绍 FLUX.3 Image Klein 模型发布首日即可在 Diffusers 中使用,单个模型支持文生图、多参考图生图和边界框布局控制。 推荐理由 官方教程覆盖布局控制、量化权重、显…