我是谁・生存
0前往点赞用户列表0分享到 X(Twitter)分享到 Facebook添加到 Hatena Bookmark删除文章删除的文章无法恢复。这篇文章的草稿也将被删除。您确定要删除这篇文章吗? 我是谁・生存 概要你会在失去自身记忆、名字甚至存在意义的状态下,被抛入一片白色的虚无空间。唯一的目的就是维持“自我的存在”。然而,周围始终充斥着令人费解的现象和自相矛盾的信息,不断动摇你的自我认同。在保持理智的同时,你到底还能在多大程度上保持“自己”?这是一场漂浮在意识深渊中的、奇妙而荒…
0前往点赞用户列表0分享到 X(Twitter)分享到 Facebook添加到 Hatena Bookmark删除文章删除的文章无法恢复。这篇文章的草稿也将被删除。您确定要删除这篇文章吗? 我是谁・生存 概要你会在失去自身记忆、名字甚至存在意义的状态下,被抛入一片白色的虚无空间。唯一的目的就是维持“自我的存在”。然而,周围始终充斥着令人费解的现象和自相矛盾的信息,不断动摇你的自我认同。在保持理智的同时,你到底还能在多大程度上保持“自己”?这是一场漂浮在意识深渊中的、奇妙而荒…
先给一个可能不太中听的结论。 AI对运营岗的冲击,从来不是均匀的。它正在做一件更残酷的事: 把运营岗位掰成一个哑铃,一端在升值,一端在被替代,而原本最庞大的中间层,可能逐渐会变成难受的位置 。 过去两个月,我复盘写了游戏运营里的各个岗位:活动、数据、商业化、版本、策划。今天想跳出来,从整个体系回答一个问题: 在AI时代,哪些岗位正在消失,哪些反而在升值? 先看结论:一张图说清楚 如果你只想看答案,这里是快速判断: 区域 岗位 判断 🔴 高危区 数据分析、渠道获客 执行层被A…
这一篇,我们不聊技术细节。我只想回顾一下 AI 技术出现前后,剧情游戏发生了什么变化,以及我个人对 AI 原生游戏未来的一点展望。 一、当角色创作完成时 在传统剧情游戏中,角色创作往往从一个明确的目标开始:我们需要决定她是什么样的人,有着怎样的过去,会遇到什么事情,又会在这些事情面前作出怎样的反应。我们为她写下台词,设计她的行为,安排她与其他角色之间的关系,并将这些内容组织成一条条能够被玩家体验的剧情。 当这些工作完成,一个角色也就基本定型了。 她当然可以有复杂的性格,可以…
大家好!我很想和大家分享一款数字版 MTG 游戏,过去一年里我为此倾注了大量热爱与心血。它叫 Rogue Commander,是 Commander 与 roguelite 的结合,而 Commander 是 Magic The Gathering 最受欢迎的赛制之一。它是一款单人游戏(至少目前如此),有自己的战役:你从一组“Rogue Commanders”中选择,然后开始一次“Run”,与各种对手战斗,遭遇随机事件、集市和宝箱等 Encounters,并尝试击败最终 B…
推文作者称,可用AI为5人聚会设计原创桌游:仅用纸、笔和一副扑克牌,让AI生成角色、回合规则、计分和胜利条件。玩后若发现角色过强,还可让它修改平衡性。作者强调规则能生成不代表一定好玩,仍需真人实测。
我在单人开发一款温馨岛屿经营游戏,让 Claude Fable 参与其中。已经一周了。大家觉得怎么样?🏝️ #AI #gamedev #cozygames #IndieGameDev
《深海迷航2:异星水域》「深入海面之下」开发日志 最新内容是如何进行叙事设计和内容构建的 由于持续不断的冲突,故土已不再是宜居之所,幸而阿尔特拉为你们提供了一个开辟新生的机会。但当鸣蝉号载着你们这些拓荒人员前往新家园时,意外突然降临了。飞船的人工智能系统要求你继续执行任务。尽管被困异星,深陷几乎无法克服的困境,但你必须竭尽全力求得一线生机。人类在这个星球的未来,就掌握在你的手中。在EA2.0开发历程系列第一期中,叙事设计师Seth Dickinson、Tim Partlet…
CD PROJEKT RED于10月21日播出了官方节目「REDstreams」。在《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》中担任副游戏总监的Paweł Sasko透露,该工作室的任务团队中约有一半成员曾是Mod制作者。在10月22日播出的这期节目中,介绍了《赛博朋克2077》的免费更新「Update 2.5(Edgerunners 2 Update)」,并提到了利用mod.io实现的跨平台Mod支持。这是一项可在PC/Mac以及PS5/XBOX Series X|S上,通过…
玩家打开一款回合制游戏时,会面对两个不同的问题:理解规则,以及决定先做什么。一个细致的模拟器可以忠实地解决第一个问题,而把第二个问题完全留给玩家。本文探讨一种不同的出发点:约束准备环节,保留游戏内部的决策,并让中断与试验变得容易理解。真正有用的设计问题是:如何降低启动的成本,同时不消除思考的理由。这些证据来自一个本地 TypeScript 实现,以及使用 @pkmn/sim 0.10.11 进行的受控测试。这是一项基于源代码的设计分析,而不是由用户访谈或留存数据支持的回顾性…
同一新闻,精选展示《Simon Willison 用 Claude Code 做出实时战略游戏 Battle Drones》
《使命召唤:现代战争4》在经历了一周多的分阶段发布后,今天终于全面上线——先是一周前的战役模式,以及周二的DMZ多人撤离模式。现在,所有玩家都可以体验完整游戏,包括多人模式。我在这里写了一篇评测,也分别写了DMZ和单人战役的单独评测。我还采访了DMZ和战役模式背后的负责人。现在,我采访了多人模式背后的几位负责人,该模式内容非常丰富。我参观了位于洛杉矶的Infinity Ward总部,试玩了这款游戏,随后采访了两位多人模式负责人:多人模式设计师Jack Hoppus,以及工作…
CD Projekt 副总监 Paweł Sasko 称,约半数《赛博朋克2》任务团队成员曾是 Mod 作者,曾为《巫师2》《巫师3》制作 Mod。他在 REDstreams 谈及《赛博朋克2077》2.5 更新及 PC/主机 Mod 兼容时表示,Mod 可帮助玩家理解游戏系统和制作机制。Sasko 认为,这几乎是一条进入游戏行业的路径。
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 非要说谁是当前游戏行业的“版本之子”?答案可能是搜打撤,是开放世界二游,甚至是小游戏。但在五六年前,答案一直是MMORPG。 根据近期外媒Naavik报告,MMO大盘几近腰斩,且下滑仍在继续。但在2021年,MMORPG还是手游收入最高的细分品类。受到开放世界RPG等新品类的挤压,MMO出现结构性衰退是不争的事实。 很长一段时间内,做不做传统MMO、该怎么做MMO,都是萦绕在行业心头的一个老大难的问题。 诚然,“被判…
任天堂代表董事研究员宫本茂被宣布获得今年度文化勋章,10月22日在京都任天堂总部举行记者会。他表示,AI接手越多作业,越会促使人们认真思考真正的创作是什么、个人抱着什么意图去设计。他还回顾《超级马力欧兄弟》的起点,包括让角色横向奔跑、能游泳能飞行,以及最终不直接与库巴战斗而是跳过它用后面的斧头砍断桥来收尾。
游戏名称:Kickoff Life 可玩链接:\https://playkickofflife.com/?utm\\\_source=reddit&utm\\\_campaign=beta\\\_nov&utm\\\_content=playmygame\ 平台:浏览器(桌面端与移动端) 描述:Kickoff Life 讲述一名球员从16岁的青训小将一路走到退役那天,完整的一段职业生涯大约需要5分钟。游戏没有比赛引擎,取而代之的是由你做出真实球员所面对的那些决定。在每个转会…
已决定于2027年发售的《龙珠 异战3》。以下为您带来配合试玩会进行的开发团队联合采访内容。在本次采访中,我们询问了以AGE 1000为舞台的理由,以及战斗的进化、养成要素、与鸟山明在开发期间的交流、今后的运营方针等。――前作《龙珠 异战2》创下了超过1000万份的长销纪录。面向新作《异战3》,你们以怎样的进化为目标呢?平野真之(以下简称平野):在《异战2》中,我们有一种已经做透了“进入原作世界战斗”这一体验的感觉。因此,在策划《异战3》时,我们想作为系列概念“全新的龙珠体…
在发布自动生成的谜题时,最可怕的是“混入了一个解不开的关卡”。一旦评论里出现“○○关过不去”,开发者自己就无法判断这到底是生成器的 bug,还是玩家只是看漏了。要靠人工确认 400 个关卡并不现实。所以,我决定让机器把所有关卡都解一遍。这篇文章讲的是为此编写的求解器,以及重新设计了一次难度指标的经历。最后,我也会如实放上公开后结果如何的数字。 做了什么是一款滑动拼图游戏。弹一下方块,它就会滑动,直到撞上某个东西为止。相同颜色接触就会消失。把盘面清空即可通关。棋盘最大 8×8…
https://store.steampowered.com/app/5477170/Homo\_Forensis/ 我一直在使用 Unity 和 ChatGPT 开发一款名为 Homo Forensis 的独立模拟游戏。游戏从建造农场、工厂和商店开始。玩家可以扩展自己的生产系统、经营业务,并最终探索新技术和新环境。我一直在用 ChatGPT 协助进行游戏设计、头脑风暴、UI 概念构思,以及准备我的 Steam 商店页面。我遇到的一个挑战是:在使用 AI 生成的概念时,如何…
在2026年东京电玩展(TGS2026)举办期间的2026年9月20日(周日)晚间,来自不同国家、不同公司的三款Roguelike动作游戏的开发者齐聚东京有乐町的“UKIYO GAME BAR”。到场的是三位国籍与立场各不相同的开发者。中国MyACG Studio开发的《Cinderia》制作人小雨(Xiao Yu)、韩国Team Tapas《魔女の庭》的首席程序员キム・ミンス,以及担任Furyu《クライムライト/CRYMELIGHT》制作人兼总监的礒部たくみ。《Cinde…
AI 辅助做游戏可按五步推进:先写 GDD 明确核心循环与首版范围,再选定引擎并为编码 Agent 配置对应技能,之后小步实现单个机制、单独处理美术资产、最后做出原型并亲自试玩。
推荐理由:把 AI 做游戏拆成写 GDD、配引擎技能到原型验证五步,并列出可查仓库与许可限制,方便读者搭出最小闭环。
 想快速更新一下进展。我最近主要在忙平衡性——尤其是乐队声望增长和 AI 唱片公司的财务状况。原版游戏里基本不可能出现的情况之一,就是昙花一现的爆红乐队——通常乐队会随着时间积累声望,随着声望增长,在排行榜上的表现也越来越好。歌曲质量/商业性当然很重要,但一支此前不知名的乐队不可能登顶排行榜。现在不一样了,事实上我调整平衡的方式让游戏整体上以更真实的方式展开,尤其是对没有词曲作者的乐队而言。所以首先,单曲有一种“口碑”式效果:一首商…
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故事故意含糊不清,但如果你好奇的话,以下是完全通过视觉讲述的完整故事:>!你操控一个名叫 Matthias 的男人,他丢了工作,而一旦你失去工作,政府就会立即对你发起暗杀企图。玩家所操控的 Matthias 实际上是他已死的版本,世界利用他来训练 AI 模型处理他的思想和大脑,这些 AI 模型对工作至关重要。这制造了一个悖论:人们需要工作才能活下去,但 AI 却是解雇他们的那一个,而正是这个 AI 建立在以前被解雇工人的意识之上。Matthias 的灵魂体验着他曾居住过的同…
雪踏乌云用 Claude Code(Opus 5.5)、ViggleAI 的 PINOC 和网页 3D 引擎,把陶渊明《桃花源记》做成一个明亮的第三人称探险小游戏。
腾讯悄悄内测"懂了鸭",只需一句话,就能生成一个能拖着玩的课件。 10月19日, 腾讯正内测一款面向少儿与青少年的AI互动内容社区 ,名字叫"懂了鸭",目前官网和微信小程序均已上线。 全程不用写一行代码, 一句话就能生成一个能拖、能点、能玩的互动课件或绘本、小游戏。 腾讯workbuddy官网安装包免费尝鲜体验kimi-k3模型 1、不做"解题",它做"造内容" 这两年AI卷成什么样了?拍照搜题、作业批改、错题本、AI 答疑——字节的"豆包爱学"就是这套"解题—批改—答疑"…
今天是 AdHoc Studio 出品的《Dispatch》首集发行一周年,该作后来成为 2025 年最大的意外成功之一。去年 11 月,该工作室表示,《Dispatch》在仅仅三个月后就有望超过其三年销售目标。如今这款游戏已有超过 500 万人游玩,并且为庆祝其周年纪念安排了一系列活动。游戏的豪华版将加入新的评论音轨和故事板模式,Lost in Cult 正在制作一套原声黑胶唱片和一本图书,计划于 12 月 3 日在洛杉矶举办一场音乐会,游戏还将在于 12 月 9 日登陆…
这是我的第一篇开发日志。游戏相当简单,但我想开始记录它的进展。在我上一款独立游戏表现不佳之后,我和一位开发者朋友决定做点更小的东西:一款基于绘画的社交推理游戏,玩家要试着找出说谎者。我们最初计划做网页游戏,但最后也加了 PC 和移动版。早期的 UI 很粗糙。就连按 Enter 打开聊天都不起作用。我们一直在修复这些基础问题,并加入房间码邀请,让朋友更容易加入。你也可以直接在浏览器里玩。随着我们计划加入更多模式、创意工坊支持、自定义、笔压和调色板,项目范围正在扩大。它本来应该…
2024年,一个声称“核心成员来自原《极乐迪斯科》编剧团队”的工作室Summer Eternal宣布成立。在此之前,曾创造了《极乐迪斯科》的ZA/UM骨干成员四散之后,围绕着他们的去向,以及哪款产品才是《极乐迪斯科》真正精神续作的消息一度充斥着玩家们的视野。 在《极乐迪斯科》的玩家眼中,出走的成员们至少各自组建了4个团队,包括Red Info, Longdue Games和Dark Math Game等。而Summer Eternal的风格显得更为突出,甚至可以说激进。他们…
上线一个多月的《王者万象棋》首月流水突破2亿元,上线前全平台预约量达7000万,并曾多日霸榜安卓与iOS免费榜。文章称其靠简化经济系统、棋子价格统一为3,以及“一刷、二养、三炸场”和“灵宝”AI引导降低门槛,在自走棋红海撕开口子。此外,“钻石狂潮”拍卖、交易行资源循环和组队共享排位分数,强化了策略博弈与低压力社交。
原载简介 本文转自 落日间—译介 ,译者为 deimos,转载已获授权,格式略有调整。 原文: If Games Were Like Game Stories... 作者: Nicky Case 译者:deimos 正文 创造系统性的叙事:有关结合游戏性与叙事性的三点建议 如果游戏和游戏叙事一样......它们会很屎。 这并非因为缺乏游戏借鉴游戏叙事的尝试。游戏开发者经常参考其它艺术形式(电影、书、电视)来塑造游戏故事。然而,这导致了游戏性和叙事性的脱节,也是大多是游戏采取…
初次见面。我是爱知县一家小公司ランウィズ的佐藤。 前几天,我们在 Android 和浏览器上发布了一款木块掉落消除游戏。本文将介绍那 100 个关卡和 50 道题“不靠人工制作,而是在发布前全部让计算机求解验证”的做法。另外,本文的代码由 AI 编程工具(Claude Code)编写,我负责决定要做什么以及是否可以发布。文章草稿也由 AI 撰写,我阅读后进行了修改。 游戏规则(简述) 棋盘横 18×纵 30。一开始就几乎填满,有一条细缝一直通到底部。 放置落下的棋子,当凑齐…
前言: 毛线🧶题材的好处想必不需要过多赘叙了, 认知高、完美契合算数策略、材质温暖感. 这几个人物, 很熟悉了, 在其他产品也看过. 又是土耳其, 又是IP方向的路径. 火车题材还能这样融合与设计, 真不错!有爆款潜质! 甚至有意识打造IP, 增加视觉锚点 Wool Out 关键词: 毛线🧶题材 传送带 类marble sort玩法 心流体验: 属于在成熟玩法上, 迭代题材的体验, 《Marble Sort》属于球球题材, 而《Wool Out》属于毛线🧶题材. 毛线要先织…
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