玩家自制游戏插件用 AI 覆盖高清图标,目前仅供自用且仍在开发
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作者称他用 GPT Image 2.5 做情绪板、Tripo P2 把设定图转成 3D、Claude Opus 5.5 写游戏代码,做出一款类《奥日》风格的横版平台游戏,桌面和手机都能运行。
推荐理由:仓库给出了从单张图片到可穿行 3D 场景的完整流程,可对照自己的关卡制作环节估算替代空间。
Tripo AI 开源 EdenLive,可在单块游戏 GPU 上实时把粗糙、方块状的画面转为细节化的 720p 视频。作者称,方块原型在雇佣美术之前就能呈现接近成品游戏的效果。
窗外的颠倒天空 企画概要面向 PC 的恐怖游戏《窗外的颠倒天空》以“意义不明系恐怖”为类型标签,是一部让玩家在日常生活空间中经历现实根基动摇般不可解体验的作品。玩家被封闭在自己公寓的一个房间里,亲眼目睹外界与自身认知一点点地、却又决定性地扭曲。游戏不存在明确目的或敌人,只有纯粹意义不明的现象不断袭击玩家。 游戏内容游戏以第一人称视角进行。玩家在自己的房间里醒来,但从那一瞬间起就察觉到有什么不对劲。起初看向窗外时,天空、漂浮其中的云以及对岸的建筑物全都看起来是颠倒的。然而,房…
Distinct Possibility Studios 去年秋天推出的大型射击游戏 Reaper Actual 并未取得成功。但它保留了一支小团队,并带着 Valesong 回归,这是一款新的在线奇幻集换式卡牌游戏。这款作品不像 Reaper Actual 那样是一次大动作——后者是一款怀有 3A 野心的撤离类游戏。但 Valesong 是用 AI 构建的,是一款免费游玩的四人游戏,将于太平洋时间 2026 年 10 月 29 日中午作为 Discord Activiti…
推荐理由:文中说明了游戏逻辑与画面渲染分离的做法,以及 VAST 所称单张 RTX 5090 上约 24.7 FPS 的配置条件。
编辑2026年10月23日Shirzad Bahrami 邀请艺术家在正式发布前参与测试。动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了 HézFX,这是一款面向 Maya 和 3ds Max 的插件,可提供逼真的肌肉模拟,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。在上方视频中,Bahrami 演示了该工具的功能:红色肌肉由 HézFX 模拟,蓝色肌肉则通过 Ziva VFX 进行可视化;后者是一款用于构建和模拟肌肉、脂肪、筋膜与皮肤的软件,此前已被 Unity…
初级编辑2026年10月23日Mario Sánchez Aguado 分享了他的 Houdini 水体模拟作品,这个项目最初是一个 Maya 项目,被搁置遗忘了一年,后来借助 Solaris 得以复苏。Mario Sánchez Aguado 分享了他那令人着迷的水体模拟场景:海边的一座木屋。作为一名高级水肺潜水员,这位艺术家对水景并不陌生,他经常创作水体模拟,正如他在社交媒体上坦言的那样,这些创作治愈了他对真实海洋的恐惧。Aguado 一年前开始制作这个场景。当时,他使…
Purple Horizons 推出免费浏览器像素格斗游戏 Palm Strike: Miami Fight,无需下载,目前有两名可玩角色和一张小哈瓦那日落场景。
不知火舞。 在樱花树下,稍作休息。 #不知火舞 #MaiShiranui #KOF #キングオブファイターズ #AIイラスト #AI壁紙 https://t.co/zvkXHMK7MX
准备进入游戏图形领域的人搜索最多的问题有以下这些。游戏图形学院应该怎么选呢? 游戏图形设计师的年薪是多少? 容易就业的学院是什么样的地方呢? 游戏图形并不只是学习软件,而是以就业为目标制作作品集的过程,因此学院的选择非常重要。今天我们来了解选择游戏图形学院的标准和 以及游戏图形设计师的年薪,一起看看吧。游戏图形学院应该怎么选?
推荐理由:推文列出了一套把单张照片转成带音效 3D 场景的 Claude 技能及其依赖条件,可作为关卡原型工具选型的参考。
隆重介绍 MMW Aethercrown Sovereign Citadel,这是 #MowMyWorld 中 #Awakynet 阵营的一座巨型自主飞行堡垒。拟定规格 长度:2,400 米 宽度:1,800 米 高度:680 米 类型:#AutonomousSkyFortress 主要职能:舰队指挥 / 军工制造 / 空中防御 Aethercrown 是一座完全自主的军事堡垒,围绕一座巨大的琥珀金色 AI 认知核心建造。其庞大的机械结构包含加固塔楼、自动化制造设施、飞行器…
这段视频很短,只有简短的信息。它展示了游戏的一小部分,并不是完整的实机流程演示。目前还没有 Steam 页面(我还在设置我的 Steamworks 账户),所以还没有任何东西可以加入愿望单,我也没有发售日期或价格。大家好,这是我在 Reddit 上的第一篇帖子,所以如果我不懂规矩,请多包涵。我是一名独立开发者(mandu laboratory),我在这里发帖是因为我的游戏几乎全部是用生成式 AI 构建的,我想和同样这么做的人交流经验。英语不是我的母语,我用翻译器写了这段话,…
你好!\*注:本帖是为了招募一位2D美术,为一部即将推出的视觉小说电子游戏,在现有视觉小说背景中绘制或添加额外细节。\*\*另外请注意:我希望这位美术主动绘制一些细节,并且这些细节会有意与这些背景现有的艺术风格“冲突”。(也就是说,请不要担心必须让一切看起来“自然”并“融入”现有场景。对于这款特定游戏,我想采用的美术方向实际上与我在这里想做的事情正好相反。)再稍微说明一下,我会附上一些视觉示例(来自另一款游戏,不是我自己的游戏!),展示为视觉小说背景添加细节“通常”可能是什…
10月23日消息,22日,Epic Games 年度开发者大会 Unreal Fest 首次落地上海中心大厦。虚幻引擎中国月活用户已占到全球近 20%,成为引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic 公布 UE6 将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性、易用编程语言成为新一代引擎的核心方向。 Epic 创始人兼 CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也来到上海,在媒体群访中分享了对 AI 重塑游戏开发的最新判断,相比此前审慎的立场,如今他成为 AI 的坚定支持者。…
推荐理由:作者把单人游戏开发拆成 31 个有限会话,并给出简报模板与自动续跑脚本,读者可参照安排自己的分工与预算。
https://store.steampowered.com/app/5477170/Homo\_Forensis/ 我一直在使用 Unity 和 ChatGPT 开发一款名为 Homo Forensis 的独立模拟游戏。游戏从建造农场、工厂和商店开始。玩家可以扩展自己的生产系统、经营业务,并最终探索新技术和新环境。我一直在用 ChatGPT 协助进行游戏设计、头脑风暴、UI 概念构思,以及准备我的 Steam 商店页面。我遇到的一个挑战是:在使用 AI 生成的概念时,如何…