#现象/趋势
denny@blamedenny来源AI 评分1616
Robinson · 鲁棒逊@python_xxt来源AI 评分2323知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5555 一句话让 AI 生成 游戏 ,是真的还是吹牛逼?
你刷到的AI游戏,可能不是游戏。 文/王丹&大田 10月22日,在Unreal Fest Shanghai 2026上,月之暗面Kimi开发者关系负责人及高级研发工程师唐飞虎,带来了主题为「眩晕瘫坐?一句话生成3A游戏 哪些是真的哪些是假的」的技术演讲。 还记得一两年前,AI掀起第一波讨论热潮时,我身边有些朋友对于「AI生成游戏」这事持怀疑态度,甚至有人说这是泡沫——能生成,不代表生成出来的东西能被称为游戏。 但如今,随着AI大模型飞速迭代,怀疑的声音逐渐变少。前不久,一项…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分3434 AI 时代, 游戏 运营哪些岗位在消失,哪些在升值?
先给一个可能不太中听的结论。 AI对运营岗的冲击,从来不是均匀的。它正在做一件更残酷的事: 把运营岗位掰成一个哑铃,一端在升值,一端在被替代,而原本最庞大的中间层,可能逐渐会变成难受的位置 。 过去两个月,我复盘写了游戏运营里的各个岗位:活动、数据、商业化、版本、策划。今天想跳出来,从整个体系回答一个问题: 在AI时代,哪些岗位正在消失,哪些反而在升值? 先看结论:一张图说清楚 如果你只想看答案,这里是快速判断: 区域 岗位 判断 🔴 高危区 数据分析、渠道获客 执行层被A…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分2727 AI 原生 游戏 的未来,以及PG将通向何方
这一篇,我们不聊技术细节。我只想回顾一下 AI 技术出现前后,剧情游戏发生了什么变化,以及我个人对 AI 原生游戏未来的一点展望。 一、当角色创作完成时 在传统剧情游戏中,角色创作往往从一个明确的目标开始:我们需要决定她是什么样的人,有着怎样的过去,会遇到什么事情,又会在这些事情面前作出怎样的反应。我们为她写下台词,设计她的行为,安排她与其他角色之间的关系,并将这些内容组织成一条条能够被玩家体验的剧情。 当这些工作完成,一个角色也就基本定型了。 她当然可以有复杂的性格,可以…
ZOOJOO@zoojoo_art来源AI 评分5353一位开发者自述,其小游戏标注使用 AI 后三天内好评率从 83% 跌至 55%。发帖者还援引 Sweeney 对 Steam 的 AI 标注规则的批评,称其是「给仇恨暴民递刀」。
Orange AI@oran_ge来源AI 评分2222推主称随手做了一个“鹈鹕骑自行车”的 AI 游戏,没想到一次就做出来了。其感叹现在随便一个模型都太强了。推文附有项目网页与图片链接,但未点名具体模型、版本或性能数字,也未说明制作过程。
T&I News@Tai_news_uae来源精选AI 评分6767推荐理由:调查数据给出了生成式 AI 在游戏工作室的实际渗透比例,并列出引擎与 AI NPC 平台等正在收敛的技术栈。
Mantra4Cute@RomanRomulu来源AI 评分1717
一条忧郁的工科蛆@FrozenEel427来源AI 评分6363作者称这届 Steam 新品节 Demo 数量超过 8000 个,其中相当一部分标注使用生成式 AI,但各家的统计口径并不一致,AI 申报比例从六分之一到三分之一以上都有人算出。
indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分3030 Steam 新品节特刊:2026 年 10 月(中)
Steam 新品节 自 2019 年 12 月的首届 Steam 游戏节(The Game Festival,举办一届后更名)改名为 Steam 新品节(Steam Next Fest)以来,该线上节庆已逐渐定型为每年 2 月、6 月、10 月固定举办的新游戏展示会。在此期间,玩家可以体验游戏 Demo、观看来自开发者的实况直播,并将自己中意的游戏添加至愿望单。对于开发者而言,Steam 新品节是从玩家处获取早期反馈并为将来在 Steam 平台发行游戏积累受众群(以及愿望单…
Eli-AI@cczij1112来源AI 评分3939
Charles Magno@Magnosud来源同新闻AI 评分7575同一新闻,精选展示《Simon Willison 用 Claude Code 做出实时战略游戏 Battle Drones》
Leo · Building w/ AI@leo114119来源AI 评分38384Gamer · 日本游戏报道来源AI 评分5858 任天堂宫本茂获文化勋章,记者会谈超级马力欧的诞生与生成式AI时代的创作论
任天堂代表董事研究员宫本茂被宣布获得今年度文化勋章,10月22日在京都任天堂总部举行记者会。他表示,AI接手越多作业,越会促使人们认真思考真正的创作是什么、个人抱着什么意图去设计。他还回顾《超级马力欧兄弟》的起点,包括让角色横向奔跑、能游泳能飞行,以及最终不直接与库巴战斗而是跳过它用后面的斧头砍断桥来收尾。
Jeuxvideo.com · 法国游戏资讯来源AI 评分2020 Netflix 上的《赛博朋克:边缘行者》第二季令人失望……它没能达到第一季那种大师级水准
游戏新闻 Netflix 上的《赛博朋克:边缘行者》第二季令人失望……它未能达到第一季的大师级水准 发布于 2026/10/23 09:40 在 Google 上关注我们 在《赛博朋克:边缘行者》掀起浪潮四年后,第二季终于登陆 Netflix。然而,尽管最初的模式近乎完美,这部续作却在媒体与观众之间引发分歧。 四年。这就是为了能终于再次潜入夜之城肮脏而霓虹闪烁的小巷所必须等待的时间。在2022年那部让所有人一致认可的非凡第一季之后,Trigger 工作室与 CD Proje…
Rainy@jiangjiangling来源AI 评分3535知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分7575 对话虚幻引擎创始人:我曾质疑 AI 对 游戏 开发的意义,但现在是时候了
就在今天,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在上海正式召开。 今年活动首次移师上海中心大厦,场地规模比往年更大。看着人们签到后一批批涌入,渐渐坐满整个场馆,你很难不被现场的热闹与期待感染。 一方面,国内开发者对虚幻引擎的兴趣水涨船高。据现场披露的数据,中国已占虚幻引擎全球月活用户的近20%,成为其最重要的市场之一。 另一方面,人们也来这里探寻变化。按照Epic目前的计划,UE6将在明年年底进入预览阶段。AI、互操作性、更易用的编程语言,是这代引擎的几…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分4242 AI Agent时代, 游戏 行业的第二次雅达利大崩溃
AI Agent 在软件系统以及互联网上的破坏力,已经远远超过其防御能力。而且这道闸门并不是不发布 Mythos 这种模型就能阻挡的,现在的开源模型已经越过了那条线。从广东的 AI 小哥黑入韩国数家银行,到OpenAI和Calif 借助好几个月前的 GPT5.6 sol 挖出了 PHP 史上可以说是最严重的漏洞(这个漏洞几乎被黑客利用)。再到借助REA 甚至并不需要 REA 的 AI Agent 对无数闭源软件进行逆向。可以说,如果软件的核心逻辑不放在服务器端,它的业务逻辑…
VGC · 全球游戏报道来源AI 评分2626 Valve 音乐设计师在 GameSoundCon 小组讨论中提及「HLX」,Half-Life 3 猜测升温
Valve 音乐设计师 Mike Morasky 在 GameSoundCon 小组讨论中提及「HLX」,围绕 Half-Life 3 的猜测随之升温。原文未说明 HLX 具体所指,也未给出该项目状态的更多信息。
GameSpot · 全球游戏资讯来源AI 评分1919 PureGym 推出三套手指操,教你为 GTA 6 长时间游玩做准备
健身品牌 PureGym 公布由私人教练 David Hope 设计的三套拇指训练动作,帮玩家在拿起手柄前为 GTA 6 热身。每个动作建议做 10 次,长时间游玩后也可再练一遍。GTA VI 定于 11 月 19 日发售,一位经济学教授预计届时可能有 150 万人请病假。
Reality In 4k@ThatsMyGuyFr来源AI 评分2727AI 游戏合并越来越疯狂了,他们刚把《超级马里奥64》和《艾尔登法环》合并了 https://t.co/mC8LGfWVTe
Rudra Satani@rudraxx13来源AI 评分4444
Andy L@AndyL5cc来源AI 评分3030推文称,海外开发者借助AI,用Opus 5.5、Crayon和Three.js搓出《龙珠》跑酷游戏,还原悟空童年生活的包子山场景。作者称作品灵感来自《龙珠》第一集,充满童年回忆。
🖥️ Michal Barton 🇨🇿@pigotka来源AI 评分3232Epic 用六指手宣传 AI Game Jam。是故意的,当作玩笑。但它是我目前见过的、关于游戏开发中 AI 最诚实的广告。
The Verge · 科技与游戏动态来源AI 评分6767 复古游戏正被 AI 席卷
复古电子游戏最近无处不在——尤其是在它们本不该出现的地方。网页浏览器里的Halo、iPhone 上的Wind Waker、混合现实中的Super Smash Bros.。过去一个月左右,得益于新的 AI 工具,这类出人意料的项目以惊人的频率走红,因为爱好者们把游戏拆解开来,再为新平台重新构建。但尽管 AI 大幅加快了这些移植项目的节奏,它也在撕裂致力于保存游戏的紧密社区。反编译与重编译——decomposition 和 recomposition 的简称——是一种逆向工程形…