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今天10月25日周日7 条
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源55

    一句话让 AI 生成 游戏 ,是真的还是吹牛逼?

    你刷到的AI游戏,可能不是游戏。 文/王丹&大田 10月22日,在Unreal Fest Shanghai 2026上,月之暗面Kimi开发者关系负责人及高级研发工程师唐飞虎,带来了主题为「眩晕瘫坐?一句话生成3A游戏 哪些是真的哪些是假的」的技术演讲。 还记得一两年前,AI掀起第一波讨论热潮时,我身边有些朋友对于「AI生成游戏」这事持怀疑态度,甚至有人说这是泡沫——能生成,不代表生成出来的东西能被称为游戏。 但如今,随着AI大模型飞速迭代,怀疑的声音逐渐变少。前不久,一项…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源34

    AI 时代, 游戏 运营哪些岗位在消失,哪些在升值?

    先给一个可能不太中听的结论。 AI对运营岗的冲击,从来不是均匀的。它正在做一件更残酷的事: 把运营岗位掰成一个哑铃,一端在升值,一端在被替代,而原本最庞大的中间层,可能逐渐会变成难受的位置 。 过去两个月,我复盘写了游戏运营里的各个岗位:活动、数据、商业化、版本、策划。今天想跳出来,从整个体系回答一个问题: 在AI时代,哪些岗位正在消失,哪些反而在升值? 先看结论:一张图说清楚 如果你只想看答案,这里是快速判断: 区域 岗位 判断 🔴 高危区 数据分析、渠道获客 执行层被A…

  3. 知乎 · AI 游戏文章来源27

    AI 原生 游戏 的未来,以及PG将通向何方

    这一篇,我们不聊技术细节。我只想回顾一下 AI 技术出现前后,剧情游戏发生了什么变化,以及我个人对 AI 原生游戏未来的一点展望。 一、当角色创作完成时 在传统剧情游戏中,角色创作往往从一个明确的目标开始:我们需要决定她是什么样的人,有着怎样的过去,会遇到什么事情,又会在这些事情面前作出怎样的反应。我们为她写下台词,设计她的行为,安排她与其他角色之间的关系,并将这些内容组织成一条条能够被玩家体验的剧情。 当这些工作完成,一个角色也就基本定型了。 她当然可以有复杂的性格,可以…

10月24日周六
  1. indienova · 独立游戏与开发来源30

    Steam 新品节特刊:2026 年 10 月(中)

    Steam 新品节 自 2019 年 12 月的首届 Steam 游戏节(The Game Festival,举办一届后更名)改名为 Steam 新品节(Steam Next Fest)以来,该线上节庆已逐渐定型为每年 2 月、6 月、10 月固定举办的新游戏展示会。在此期间,玩家可以体验游戏 Demo、观看来自开发者的实况直播,并将自己中意的游戏添加至愿望单。对于开发者而言,Steam 新品节是从玩家处获取早期反馈并为将来在 Steam 平台发行游戏积累受众群(以及愿望单…

  2. 4Gamer · 日本游戏报道来源58

    任天堂宫本茂获文化勋章,记者会谈超级马力欧的诞生与生成式AI时代的创作论

    任天堂代表董事研究员宫本茂被宣布获得今年度文化勋章,10月22日在京都任天堂总部举行记者会。他表示,AI接手越多作业,越会促使人们认真思考真正的创作是什么、个人抱着什么意图去设计。他还回顾《超级马力欧兄弟》的起点,包括让角色横向奔跑、能游泳能飞行,以及最终不直接与库巴战斗而是跳过它用后面的斧头砍断桥来收尾。

  3. Jeuxvideo.com · 法国游戏资讯来源20

    Netflix 上的《赛博朋克:边缘行者》第二季令人失望……它没能达到第一季那种大师级水准

    游戏新闻 Netflix 上的《赛博朋克:边缘行者》第二季令人失望……它未能达到第一季的大师级水准 发布于 2026/10/23 09:40 在 Google 上关注我们 在《赛博朋克:边缘行者》掀起浪潮四年后,第二季终于登陆 Netflix。然而,尽管最初的模式近乎完美,这部续作却在媒体与观众之间引发分歧。 四年。这就是为了能终于再次潜入夜之城肮脏而霓虹闪烁的小巷所必须等待的时间。在2022年那部让所有人一致认可的非凡第一季之后,Trigger 工作室与 CD Proje…

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源75

    对话虚幻引擎创始人:我曾质疑 AI 对 游戏 开发的意义,但现在是时候了

    就在今天,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在上海正式召开。 今年活动首次移师上海中心大厦,场地规模比往年更大。看着人们签到后一批批涌入,渐渐坐满整个场馆,你很难不被现场的热闹与期待感染。 一方面,国内开发者对虚幻引擎的兴趣水涨船高。据现场披露的数据,中国已占虚幻引擎全球月活用户的近20%,成为其最重要的市场之一。 另一方面,人们也来这里探寻变化。按照Epic目前的计划,UE6将在明年年底进入预览阶段。AI、互操作性、更易用的编程语言,是这代引擎的几…

  5. 知乎 · AI 游戏文章来源42

    AI Agent时代, 游戏 行业的第二次雅达利大崩溃

    AI Agent 在软件系统以及互联网上的破坏力,已经远远超过其防御能力。而且这道闸门并不是不发布 Mythos 这种模型就能阻挡的,现在的开源模型已经越过了那条线。从广东的 AI 小哥黑入韩国数家银行,到OpenAI和Calif 借助好几个月前的 GPT5.6 sol 挖出了 PHP 史上可以说是最严重的漏洞(这个漏洞几乎被黑客利用)。再到借助REA 甚至并不需要 REA 的 AI Agent 对无数闭源软件进行逆向。可以说,如果软件的核心逻辑不放在服务器端,它的业务逻辑…

10月23日周五
  1. The Verge · 科技与游戏动态来源67

    复古游戏正被 AI 席卷

    复古电子游戏最近无处不在——尤其是在它们本不该出现的地方。网页浏览器里的Halo、iPhone 上的Wind Waker、混合现实中的Super Smash Bros.。过去一个月左右,得益于新的 AI 工具,这类出人意料的项目以惊人的频率走红,因为爱好者们把游戏拆解开来,再为新平台重新构建。但尽管 AI 大幅加快了这些移植项目的节奏,它也在撕裂致力于保存游戏的紧密社区。反编译与重编译——decomposition 和 recomposition 的简称——是一种逆向工程形…