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今天10月25日周日1 条
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    Tripo P2.0 与 Astra 如何在 Blender 和 Unity 中协同工作

    软件开发人员采访者2026年10月23日Tripo 团队解释了其最新的 3D 原生基础模型 P2.0 和 Astra 如何简化 3D 创作——从资产生成、绑定到动画制作,以及与 Blender 和 Unity 的集成——同时讨论了质量控制和人类艺术指导的作用。生成式 3D 工具正开始超越仅生成孤立模型的阶段,新兴工作流利用智能体来组装资产、编写脚本,并将项目带入成熟的软件中。Tripo 新发布的 P2.0 模型正是为这一转变而设计,可生成基于三角形或四边形的网格,其功能包括…

10月24日周六
  1. zenn · 游戏开发社区来源74

    我做了一个网站,只要对AI说「发布到Asobiai上」,做好的游戏就会被发布出来

    让Claude或ChatGPT「做一个能在浏览器里玩的游戏」,做出来的东西还相当能玩。可要想让朋友玩到做好的游戏,存放的地方就成了难题。发送HTML文件?还是租个服务器?于是,我做了一个只要对AI说「发布到Asobiai」,就能把AI做的游戏发布出去的网站「Asobiai(アソビアイ)」。 能做什么? 在与AI的对话中说「发布到Asobiai」,游戏就会被发布,并返回一个谁都能玩的URL 有图片或音频文件的游戏也能直接发布 发布之后,只要说「把这个bug报告修一下」「调难一…

  2. AWS Machine Learning Blog一手来源60

    SageMaker AI 多轮强化学习实战指南:以 Wordle 为例训练 gpt-oss-20b

    AWS 在博客中给出 Amazon SageMaker AI 多轮强化学习(MTRL)的实操指南,用 Wordle 作为示例训练 gpt-oss-20b。训练作业和待训练的策略模型由 SageMaker AI 负责,智能体、游戏环境和奖励函数托管在 Bedrock AgentCore,只对整局结果打分,再由 GRPO 更新 LoRA 适配器。

    推荐理由:从奖励设计、部署到训练失败的完整排错记录,给出了可复用的多轮强化学习落地路径和单次训练成本。

  3. 知乎 · AI 游戏文章来源66

    [开源公测] 做了个让 AI 替我打的三国 游戏 ,上班摸鱼, AI 打仗 - V2EX

    以前玩 SLG 最烦的就是肝:半夜定闹钟收资源,掐着点出兵,还得防着被人偷家。 所以我做了个反过来的:人摸鱼,AI 打仗。 怎么玩很简单: 打开网页,Google 或 GitHub 登录,不用下载。 游戏里点一下「复制给 AI 」,文档、地址、令牌一起进剪贴板,直接贴给 Claude 、ChatGPT 、本地模型或者你自己写的脚本,它就自己开始建城、练兵、打仗了。 用 Claude Code 、Cursor 的话更省事,有个 MCP 插件,加几行配置就能连。 几个我自己比较…

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源42

    AI Agent时代, 游戏 行业的第二次雅达利大崩溃

    AI Agent 在软件系统以及互联网上的破坏力,已经远远超过其防御能力。而且这道闸门并不是不发布 Mythos 这种模型就能阻挡的,现在的开源模型已经越过了那条线。从广东的 AI 小哥黑入韩国数家银行,到OpenAI和Calif 借助好几个月前的 GPT5.6 sol 挖出了 PHP 史上可以说是最严重的漏洞(这个漏洞几乎被黑客利用)。再到借助REA 甚至并不需要 REA 的 AI Agent 对无数闭源软件进行逆向。可以说,如果软件的核心逻辑不放在服务器端,它的业务逻辑…

10月23日周五
  1. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源49

    当 AI 自信地出错时,数据团队可以如何应对 — GameAnalytics

    过去几周里,我们一直在从三个侧面探讨同一个问题:随着 AI 进入技术栈,游戏工作室的数据工作正在如何变化。我从角色本身的转变开始,考察数据分析师工作中哪些部分正在被自动化,以及这个角色接下来实际会变成什么样。Francesco 在如何让 AI 智能体访问你的游戏数据而不制造风险这篇文章中,讨论了架构层面。上周我又写了为什么仪表盘已经不够用了,以及 AI 智能体能解锁什么。这三篇都缺失的,是我在与那些正把这些工具投入生产的工作室交流时不断浮现的问题:你对输出的信任度有多高?这…

  2. 量子位 · AI技术与应用来源32

    百度世界2026前瞻:10+重磅分论坛,全面解码AI时代的智能组织进化路径

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-23 15:35:51 来源: 量子位 10月21日,百度官方公众号发文披露了百度世界2026分论坛的更多议程信息。 企业AI转型正在走向深水区,从单点工具和业务场景提效,向系统性的组织重构延伸。麦肯锡曾在《组织状态报告2026》中…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源66

    [工作流] 面向大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制

    大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制 工作流价值: 95/100 状态: 活跃 · 新鲜度: 70/100 · 置信度: 0.98 · 级别: 高级 类别: 质量控制、上下文与记忆、调试、CLAUDE.md、Hooks、多智能体 原始来源: r/ClaudeCode 帖子/评论 ## 这解决了什么问题 防止 Claude 在大型、复杂的开发项目中产生幻觉、忘记上下文或设计理由,以及做出过早或不正确的修复。它还有助于管理…

  4. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源69

    人类5人、AI智能体不限——Epic Games将于11月12日起举办游戏Jam,奖金总额6.5万美元

    Epic Games宣布将于11月12日至15日举办游戏制作活动「2026 Epic AI MegaJam」。制作需使用Unreal Engine或Unreal Editor for Fortnite(以下简称“UEFN”),团队最多5人。另一方面,AI智能体的数量不设上限(也可以不使用AI参加)。这场为期4天、以完成符合主题的游戏为目标的Game Jam即将开幕。主要类别为「Best Overall, Unreal Engine」「Best Overall, UEFN」「…

  5. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源65

    把吉他应用和无限音乐机关集成到 RISC-V 平板电脑中,使其随时都能进行演示(CloseBox)

    我正在推进一个项目,把用 Claude Code 开发的应用也集成到 PC 以外的设备中。这次的目标是搭载 RISC-V 芯片的 5 英寸平板电脑。我已经回到故乡长崎约 10 天。目的是在初中同学会上表演乐队。因为只有笔者住在远处,所以打算稍微提前回去,和剩下的成员先练习一下。已经练习了 2 次,每次 3 小时;为此还在老家添置了一台电钢琴(以前买的折叠式 88 键),以便也能进行个人练习。正式演出是在 10 月 25 日,所以还有点时间,不过笔者有一个会让时间无限流逝的爱…

  6. 砚知 yanki来源67

    AI 辅助做游戏可按五步推进:先写 GDD 明确核心循环与首版范围,再选定引擎并为编码 Agent 配置对应技能,之后小步实现单个机制、单独处理美术资产、最后做出原型并亲自试玩。

    推荐理由:把 AI 做游戏拆成写 GDD、配引擎技能到原型验证五步,并列出可查仓库与许可限制,方便读者搭出最小闭环。

  7. Unreal Engine · 开发技术公告来源61

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…

  8. Unreal Engine · 开发技术公告来源64

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…