跳到正文
10月24日周六
  1. Simon Willison来源53

    Battledrones v14 新增四人地图 Compass Rose

    Simon Willison 为 Battledrones 加入四人联机模式,v14 新增地图 Compass Rose,此前地图最多只支持两人。据其说明,Claude Opus 4.5 新增了这张四向旋转对称地图,并修改 WebSocket 多人网络代码,使该地图最多支持四名玩家通过分享链接或二维码加入,空位由 AI 玩家补足。新队伍使用紫色和绿色主题机器人,与现有蓝、红设计并存。

  2. Unity官方平台一手来源33

    1024,开发者请收礼!Codely 给你的创作续杯

    代码之于游戏,是让想象开始运行的力量。一次交互、一场战斗、一个鲜活的世界,背后都有开发者一行行代码的投入,也有无数次尝试与打磨。 从第一次运行成功,到终于调出理想的手感,做游戏的快乐,往往就藏在这些运行的瞬间。 AI 时代,开发者也有了新的搭档。Unity 中国推出的 Tuanjie Codely,可以在熟悉的 Unity、团结引擎项目中,和你一起写代码、查报错、搭场景、跑测试。把一部分重复操作交给 AI,为那些值得多试一次的玩法、多磨一遍的细节,腾出更多时间。 工具在更新…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源42

    Orbit Foundry — 一款免费的浏览器演示,其中工厂的摆放位置会改变生产情况

    我正在开发 Orbit Foundry,这是一款太空工厂增量游戏,玩法是围绕恒星布置机器。相邻的机器类型会改变产量,放置预览让你在确认前比较效果。时间反应堆会通过脉冲带来产量爆发,解锁自动化,然后通过 Reforge 获得永久升级。在桌面浏览器中游玩免费的 2D 演示:https://kimchistan.itch.io/orbit-foundry 支持英语和韩语。建议全屏游玩;进度保存在本地,更新可能会重置进度。目前尚不支持移动端。可玩演示使用 LÖVE 2D。我也在开发…

10月23日周五
  1. zenn · 游戏开发社区来源57

    用源生成器试着做了个 enum 的 ToStringFast 的感想

    前言你好,我是空音! 平时是用Unity和C#做游戏开发的学生。此前我做过Narimono、Kumiko等自己开发的库,而在其中一直很在意的是源生成器。 虽然知道“似乎可以在编译时生成代码”,但对于Roslyn到底是什么还不太清楚。于是这次,我请AI(Claude)来当老师,以生成enum的ToStringFast()的生成器为题材,从零开始做了一遍。 在这篇文章里,我会先介绍做出来的东西,然后写下和AI一起学习的感想、制作过程中卡住的地方以及学到的东西!把enum的值转成…

  2. zenn · 游戏开发社区来源45

    公开了可在浏览器中游玩的3D格斗游戏「A.I.L.A. FIGHTERS」|使用 Claude Code 开发

    图片是下方视频的缩略图。影像为游戏的实际画面。▶ 现在即可免费游玩(用于 PC 键盘):https://reverse-demo.pages.dev/?utm_source=zenn&utm_medium=article&utm_campaign=release_1023 已发布可在浏览器中直接游玩的 3D 格斗游戏《A.I.L.A. FIGHTERS》已于 2026 年 10 月 10 日(世界心理健康日)发布。使用 Three.js 制作,并与 Claude Code…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源32

    致所有《火炬之光2》玩家——供参考——关于 Steam 测试版

    这是前段时间发布的。不是我写的——但是,Torchlight 玩家需要在各处都获知最新消息,而不仅仅是在 Runic Games Discord 上。 = = = = = = = = https://steamcommunity.com/games/200710/announcements/detail/701031128264347698 = = = = 以下为引用: = = = = 发布于 2026 年 10 月 22 日星期四 @ 晚上 8:47 PDT 所有活动 \…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源35

    我做了一个免费的浏览器游戏,灵感来自《星际火狐》和《天元突破红莲螺岩》

    我想把《Star Fox》的太空战斗与《Gurren Lagann》的能量和夸张攻击结合起来,于是制作了《Star Drill》。你会在小行星带中飞行,与敌方飞船战斗,并把你的旋转转化为 Giga Drill Breaker 攻击。与隐藏 Boss 的高潮最终战也灵感来自《Gurren Lagann》,但我会留给你自己去发现。游戏有全球排行榜,所以你可以看到自己的分数与其他玩家相比如何。我用 AI 辅助以凭感觉编程的方式制作这款游戏,而不是复制这两个系列中任何一方的代码或素…

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源66

    [工作流] 面向大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制

    大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制 工作流价值: 95/100 状态: 活跃 · 新鲜度: 70/100 · 置信度: 0.98 · 级别: 高级 类别: 质量控制、上下文与记忆、调试、CLAUDE.md、Hooks、多智能体 原始来源: r/ClaudeCode 帖子/评论 ## 这解决了什么问题 防止 Claude 在大型、复杂的开发项目中产生幻觉、忘记上下文或设计理由,以及做出过早或不正确的修复。它还有助于管理…

  6. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源29

    在 Claude 中仅用一个提示词制作了一款非常短的、受《INSIDE》启发的游戏

    故事故意含糊不清,但如果你好奇的话,以下是完全通过视觉讲述的完整故事:>!你操控一个名叫 Matthias 的男人,他丢了工作,而一旦你失去工作,政府就会立即对你发起暗杀企图。玩家所操控的 Matthias 实际上是他已死的版本,世界利用他来训练 AI 模型处理他的思想和大脑,这些 AI 模型对工作至关重要。这制造了一个悖论:人们需要工作才能活下去,但 AI 却是解雇他们的那一个,而正是这个 AI 建立在以前被解雇工人的意识之上。Matthias 的灵魂体验着他曾居住过的同…

  7. The Verge · 科技与游戏动态来源53

    有人利用一款老游戏和 AI 破解了 Switch 2

    Jay Peters是一位资深记者,报道科技、游戏等领域。他在 Techmeme 工作近两年后,于 2019 年加入 The Verge。Nintendo Switch 2 显然已被破解,一位模组制作者已经展示了这台主机运行自定义版本的 Mario Kart World,其中包含新的可玩角色,比如 Cinnamoroll、红色 Angry Bird、Peter Griffin,以及来自 Minecraft 的 Steve。据 Sammy Hajhamid(又名“pepsip…

  8. Unity · AI工具与游戏开发一手来源78

    在你工作的地方与你相遇:深入 2 亿+ Unity CLI 事件

    Oct 22, 2026Rachel Zhao - UnityAI 产品总监AIAI 功能AIAI 功能开发者从他们已经在用的 agent、已经喜欢的编辑器、已经打开的终端开始。Unity CLI 就在这里与你相遇。它是一个单一二进制文件,可从终端安装和管理 Unity,并且借助 Pipeline 包驱动正在运行的 Editor,因此脚本、CI 和编码 agent 都能以相同的方式访问 Unity。自 7 月以来,已有超过 226,000 名已登录用户使用过 Unity C…

    推荐理由:Unity 用自家 CLI 的遥测数据呈现编码代理接管引擎内操作的比例,可作观察 AI 游戏工作流的样本。

  9. 知乎 · AI 游戏文章来源62

    用CodeX+Godot做 游戏 绝配?其实 AI 早就绕过Godot在糊弄你了

    都说Godot天生适配AI做游戏开发,我最近也一直在用Codex做一款像素游戏。但当我我开始自己画素材、摆场景以后,发现一个问题。 最开始 AI生成的游戏画面在编辑器里完全不显示,但运行起来好像没问题。 后来我要求它把所有节点都写入编辑器之后。 发现编辑器里确实有素材了,但是我调整好的位置,运行后又变了。 导致我想自己动手改点东西,最后只能问Codex。 整个就是它写它的代码,我在这许愿。 /为什么AI开发的游戏和编辑器对不上? 我们手搓开发时,是先创建节点写脚本,这些都在…

  10. 知乎 · AI 游戏文章来源57

    AI 移植 游戏 爆了,手游厂商该慌了

    本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。 最近,开源项目D2R Mobile在GitHub上走红,三天拿下两千多颗星、八百多次复刻。 它把Switch版《暗黑破坏神2:狱火重生》原生跑在了iPhone上,稳定60帧,触屏操作整套重做,还额外加了100层大秘境这类原版没有的玩法。 暴雪自己从没把这款游戏做上手机,在手游市场它只放了一款《暗黑破坏神:不朽》。 相比于结果,其背后的方法则更让人关注,整个项目附了一份写给Claude Code和…

  11. 知乎 · AI 游戏文章来源47

    用一次 AI 会话,做了款文字冒险 游戏

    用 AI 做东西最烦的一件事,就是你永远不知道它到底靠不靠谱。教程里的 demo 永远跑得通,自己上手就翻车。想学别人怎么做的,又只能看到最终成品——代码是结果,可过程呢?中间那些卡壳、返工、自查的环节,全被吞掉了。后来我在 http:// agent-git.com 刷到一个高分 session,主题叫「第七站台:异常站台文字冒险」。点开能看到这个 agent 从空工作区开始:先搭场景树和状态机,再写分支剧情,中途发现两条支线互斥、改了剧情结构,最后还自查了一遍有没有死路…

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源26

    Forza Horizon 2 - WIP 轮毂适配/姿态编辑器

    经过几天的逆向工程,可调适配功能在 FH2 中已经可以工作了!现在还远未准备好发布,但我想分享一下目前取得的进展。它的工作方式是:先找到当前玩家的车辆,再从那里找到存储该车轮距值的内存地址,编辑这些值,然后在离开车库、倒带或快速旅行期间调用一个刷新车辆几何的函数——这部分花了一些时间。ForzaTech 会立即读取更新后的值,但直到玩家进入并离开车库、快速旅行或倒带后,才会在视觉上更新它们。因此,弄清这些事件期间发生了什么,并对每个调用和指令进行逆向工程,就成了在视觉上刷新…

  2. zenn · 游戏开发社区来源62

    在发布前让计算机解完100个下落式益智关卡的故事

    初次见面。我是爱知县一家小公司ランウィズ的佐藤。 前几天,我们在 Android 和浏览器上发布了一款木块掉落消除游戏。本文将介绍那 100 个关卡和 50 道题“不靠人工制作,而是在发布前全部让计算机求解验证”的做法。另外,本文的代码由 AI 编程工具(Claude Code)编写,我负责决定要做什么以及是否可以发布。文章草稿也由 AI 撰写,我阅读后进行了修改。 游戏规则(简述) 棋盘横 18×纵 30。一开始就几乎填满,有一条细缝一直通到底部。 放置落下的棋子,当凑齐…

10月21日周三
  1. GameLook来源53

    游戏人道心破碎:“三年的活、AI一天干完”,全球最大游戏反编译平台关站!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 很多读者可能都不陌生的是,这两年“用 AI 反编译老游戏”这个玩法,正在从极客圈的骚操作变成一条流水线。 把二十年前的光盘塞进机器里,AI 帮你把自定义的二进制格式一层层扒开,精灵图、特效、动画、地图、道具逐个还原,然后直接把整款游戏重新做出来。整个过程,二十年前是有人拿三年时间、几千个小时干的事,现在可能只需要一个周末。 2026 年 10 月下旬,一位工程师在海外社区发帖称,“我花了三年逆向并重建一款死掉的 MM…