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10月23日周五
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源14

    JJS 缺陷(不是 AI,请勿再次删除)

    这完全是胡扯。Jujutsu Shenanigans 现在被设为 16+,我不到 4 小时前还在玩,回来之后 Jujutsu Shenanigans 就被屏蔽了,因为我 14 岁,而且我们整个队伍都因为这个没法玩。修好你的游戏,或者想办法把它改回 13+。

  2. 电玩巴士 · 游戏资讯来源69

    Epic CEO斯维尼:AI指数级进化,游戏行业将迎来快速洗牌

    10月23日消息,22日,Epic Games 年度开发者大会 Unreal Fest 首次落地上海中心大厦。虚幻引擎中国月活用户已占到全球近 20%,成为引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic 公布 UE6 将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性、易用编程语言成为新一代引擎的核心方向。 Epic 创始人兼 CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也来到上海,在媒体群访中分享了对 AI 重塑游戏开发的最新判断,相比此前审慎的立场,如今他成为 AI 的坚定支持者。…

  3. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源65

    把吉他应用和无限音乐机关集成到 RISC-V 平板电脑中,使其随时都能进行演示(CloseBox)

    我正在推进一个项目,把用 Claude Code 开发的应用也集成到 PC 以外的设备中。这次的目标是搭载 RISC-V 芯片的 5 英寸平板电脑。我已经回到故乡长崎约 10 天。目的是在初中同学会上表演乐队。因为只有笔者住在远处,所以打算稍微提前回去,和剩下的成员先练习一下。已经练习了 2 次,每次 3 小时;为此还在老家添置了一台电钢琴(以前买的折叠式 88 键),以便也能进行个人练习。正式演出是在 10 月 25 日,所以还有点时间,不过笔者有一个会让时间无限流逝的爱…

  4. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源44

    《龙珠 异战3》为何要描绘AGE 1000?开发团队讲述新挑战:“进入原作世界战斗的部分已经做透了”——还将探究以“只属于自己的最强”为目标的养成理念,以及从鸟山明处获得的想法

    已决定于2027年发售的《龙珠 异战3》。以下为您带来配合试玩会进行的开发团队联合采访内容。在本次采访中,我们询问了以AGE 1000为舞台的理由,以及战斗的进化、养成要素、与鸟山明在开发期间的交流、今后的运营方针等。――前作《龙珠 异战2》创下了超过1000万份的长销纪录。面向新作《异战3》,你们以怎样的进化为目标呢?平野真之(以下简称平野):在《异战2》中,我们有一种已经做透了“进入原作世界战斗”这一体验的感觉。因此,在策划《异战3》时,我们想作为系列概念“全新的龙珠体…

  5. zenn · 游戏开发社区来源69

    在出货前用机器证明自动生成的全部400个关卡均可解的故事

    在发布自动生成的谜题时,最可怕的是“混入了一个解不开的关卡”。一旦评论里出现“○○关过不去”,开发者自己就无法判断这到底是生成器的 bug,还是玩家只是看漏了。要靠人工确认 400 个关卡并不现实。所以,我决定让机器把所有关卡都解一遍。这篇文章讲的是为此编写的求解器,以及重新设计了一次难度指标的经历。最后,我也会如实放上公开后结果如何的数字。 做了什么是一款滑动拼图游戏。弹一下方块,它就会滑动,直到撞上某个东西为止。相同颜色接触就会消失。把盘面清空即可通关。棋盘最大 8×8…

  6. The Verge · 科技与游戏动态来源42

    下一代 Xbox 不会让你花上 1,800 美元。它不可能。不是吗?

    《财富》本周抛出了一篇关于游戏未来的重磅报道。据该刊物的微软内部人士透露,下一代 Xbox 预计售价将在 1,200 至 1,800 美元之间,于 2028 年推出。我的第一反应:下一代 Xbox 一上市就完蛋。它就是 DOA。我的第二个想法:微软知道人们不会付那么多钱。如果它想让下一代主机取得成功,就不可能收那么高的价钱。“我根本就不会发布它,”微软前高管 Mike Ybarra 最近说。我的第三个想法:微软不是已经公开说过它知道人们不会付那么多钱吗?Xbox 前老板 P…

  7. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源39

    我在测试期间为 Forever 做了我的 QoL 插件,一路下来,它有了一个带原创专辑的点唱机,还有一张 Yeti 的脸

    我一直在玩 Forever 测试版,不断碰到一些烦人的小问题,于是我开始动手修。后来它变成了 Yeti’s Stash——一套便利性功能合集,只有一条规则:你需要它时它出现,其余时间绝不碍眼。常规功能有:卖你的灰装 + 在商人处修理,按背包槽位实际位于哪个背包来给槽位上色,每个提示框显示拍卖行价格,并给出“挂拍卖行还是卖商人”的判断,一个装备指南针(4,866 件物品,来自 Forever 自己的掉落表——只包含你实际能去获取的东西,没有世界掉落彩票),/way 路径点使用…

  8. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源25

    Steam 是否应该提高其 100 美元的发行费?

    我在最近的 Next Fest 上看到了很多视频和帖子,都在抱怨 AI 粗制滥造内容,而我认为对抗这种情况的最好办法,是把 100 美元的发布费改成 1000 美元。先听我说完:ChatGPT Pro 订阅是每月 100 美元,和 Claude Max 一样。人们可以在一周内做出一款能正常运行的游戏(重点在“能正常运行”这个词上),这些模型每个月都在变得越来越好,虽然距离对 AI 说“给我做一款 GTA6”或“给我做一款 Fortnite”还有一段距离,但在大量指导下,它仍…

  9. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源23

    我们的 Steam 商店页面现已上线!

    https://store.steampowered.com/app/5477170/Homo\_Forensis/ 我一直在使用 Unity 和 ChatGPT 开发一款名为 Homo Forensis 的独立模拟游戏。游戏从建造农场、工厂和商店开始。玩家可以扩展自己的生产系统、经营业务,并最终探索新技术和新环境。我一直在用 ChatGPT 协助进行游戏设计、头脑风暴、UI 概念构思,以及准备我的 Steam 商店页面。我遇到的一个挑战是:在使用 AI 生成的概念时,如何…

  10. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源63

    关闭BioWare的EA提及正在推进的作品,包括《Fight Night》复活、开放世界美式橄榄球游戏“Gridiron”等——还有DICE×Respawn的项目

    Electronic Arts 在10月22日发布的官方新闻“Building EA's Next Chapter”中,发布了关于今后业务举措的声明。其中还提到了计划今后发布的作品。EA提出的“三大战略”——作为引领欧美的发行商在官方声明“Building EA's Next Chapter”中,提到了在EA迄今所面对的各种困难局面里,都有员工的奉献精神。EA虽然是引领欧美游戏行业的头号发行商,但在快速变化的行业中,竞争似乎正日益激烈。在此背景下,为了引领新时代,公司对业务…

  11. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源28

    《赛博朋克:边缘行者2》海外评测:影像之美与动作场面获好评——描绘多个人物的故事在用户与媒体双方均褒贬不一

    Netflix于10月20日开始播出由CD PROJEKT RED与TRIGGER制作的动画《赛博朋克:边缘行者2》。海外评论聚合网站Metacritic和Rotten Tomatoes上,已经迅速汇集了媒体评论和观众感想。影像和动作场面受到好评,另一方面对故事也有严厉意见刊登在Metacritic上的IGN评测为90分。虽然认为其冲击力不如前作,但作为一部描绘巨型企业之恶的科幻、复仇剧,并且具备激烈战斗与暴力描写的动作作品,给予了高度评价。此外,在刊登于Rotten To…

  12. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源67

    「PHP」严重漏洞问题导致两款长期运营的游戏相继停服……仅靠紧急维护未能解决的老牌游戏

    编程语言“PHP”中被发现的严重漏洞,其影响已波及网络游戏的运营。自10月21日夜间起,《赛马娘 Pretty Derby》《碧蓝幻想》等众多游戏实施了紧急维护;另一方面,长期持续运营的《World Quest》《拯救我的魔界!》这两款作品则以难以应对该漏洞为由,宣布终止服务。严重程度9.2的漏洞“PHP2Shell”,日本国内也相继出现紧急应对此次出问题的是被广泛用于网站及在线服务等开发的编程语言“PHP”的严重漏洞。PHP开发团队于当地时间10月21日公开了针对“CVE…

  13. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源66

    卡普空因遭非法访问导致约1,100万条邮箱地址泄露——虽无密码泄露,但已确认196起“非法篡改”

    卡普空于10月22日宣布,其在线会员服务“CAPCOM ID”发生第三方非法访问,部分客户信息已泄露至外部。关于本事件,必要的紧急对策已完成,使用“CAPCOM ID”的服务可继续使用。此外,所有游戏在游玩方面均不受影响。目前已知的事实及卡普空的应对情况如下。■1. 非法访问概要(截至10月22日)(1) 邮箱地址、系统固有识别信息(※2)的泄露涉及件数:11,774,247件(全球合计)※2 账号创建时间、最后登录时间、登录次数、最后登录时的客户端IP(2) 出生日期、性…

  14. Game File · 游戏行业报道来源41

    Peak 开发者能解释这款游戏的主机版价格

    Peak。截图:Aggro Crab、Landfall早在1月,我曾分享过Nick Kaman的一段精彩引语;他是2025年独立游戏、登山多人游戏热门作品《Peak》的开发者之一。Kaman曾告诉我,他和同事为什么决定把他们的PC游戏定价为8美元,并以5美元的价格促销发售。以下是他为那篇文章告诉我的内容:“我们开过这样一个玩笑:一款游戏到底值多少钱?“在玩家心里,花五美元意味着什么?嗯,那就是五美元。但六美元呢?嗯,那仍然是五美元。“四美元也多少算是五美元。三美元就是两美元…

  15. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源55

    因为制作成本低?为了叙事?还是受《Hades》的影响?——向中日韩三位Roguelike开发者询问“为什么要做Roguelike”后,三人的回答各不相同

    在2026年东京电玩展(TGS2026)举办期间的2026年9月20日(周日)晚间,来自不同国家、不同公司的三款Roguelike动作游戏的开发者齐聚东京有乐町的“UKIYO GAME BAR”。到场的是三位国籍与立场各不相同的开发者。中国MyACG Studio开发的《Cinderia》制作人小雨(Xiao Yu)、韩国Team Tapas《魔女の庭》的首席程序员キム・ミンス,以及担任Furyu《クライムライト/CRYMELIGHT》制作人兼总监的礒部たくみ。《Cinde…

  16. 砚知 yanki来源67

    AI 辅助做游戏可按五步推进:先写 GDD 明确核心循环与首版范围,再选定引擎并为编码 Agent 配置对应技能,之后小步实现单个机制、单独处理美术资产、最后做出原型并亲自试玩。

    推荐理由:把 AI 做游戏拆成写 GDD、配引擎技能到原型验证五步,并列出可查仓库与许可限制,方便读者搭出最小闭环。

  17. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源32

    我和2个朋友用AI制作了一款Roguelike恐怖卡牌游戏

    (如果你想玩的话,Steam 上有免费 DEMO) 我和两个朋友已经开发 Red Nox 将近 2 年,这是一款具有逼真画面的恐怖 Roguelike 卡牌游戏。 这些美术作品并非 100% 由 AI 生成,其中涉及大量 Photoshop 编辑,但我认为这是一个很好的例子,展示了将 AI 与其他工具和技能结合时所能实现的效果 整体反响一直非常积极,Reddit 除外;每当我们分享这款游戏时,在这里往往最容易受到攻击。 我很想知道你们的想法;如果你们喜欢它并想支持这个项目,…

  18. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源32

    SteamAll:一个基于 Avalonia 12 的应用,可把你拥有的每一款游戏都放进 Steam(开源)

    分享一个我用 Avalonia 12 制作的开源(GPL-3.0.)应用:SteamAll 可将来自其他商店的游戏、模拟器以及你自己的文件夹添加到 Steam 中。在 UI 方面:\- 采用编译绑定的 MVVM、带自定义强调色的 Fluent 主题,以及 Figtree 字体 \- 带筛选和搜索的封面网格,可在后台加载美术素材 \- 用 Canvas 上的形状绘制的控制器视图,在 Windows 上由 XInput 实时点亮,在 Linux 上由摇杆设备实时点亮 \- 一个…

  19. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源29

    开发博客 - 平衡性与电台播放榜

    ![img](mjpue14m13xh1) 想快速更新一下进展。我最近主要在忙平衡性——尤其是乐队声望增长和 AI 唱片公司的财务状况。原版游戏里基本不可能出现的情况之一,就是昙花一现的爆红乐队——通常乐队会随着时间积累声望,随着声望增长,在排行榜上的表现也越来越好。歌曲质量/商业性当然很重要,但一支此前不知名的乐队不可能登顶排行榜。现在不一样了,事实上我调整平衡的方式让游戏整体上以更真实的方式展开,尤其是对没有词曲作者的乐队而言。所以首先,单曲有一种“口碑”式效果:一首商…

  20. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源26

    Demo 已发布!塔防与牌组构筑游戏:Deck & Defense 已在 Steam 上推出!

    一款融合策略与动作的塔防、牌组构筑和 roguelite 游戏。召唤盟友,施放毁灭性法术,并在构建强大卡牌组合的同时升级防御塔,以击退一波波敌人。链接:https://store.steampowered.com/app/3479370/Deck\_\_Defense/ AI 披露:本游戏主要由人类制作。AI 用于制作后期的部分编码辅助、文本校对,以及在创作过程中作为少量 3D 网格和纹理的起点。

  21. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源36

    给我侄子做了他的第一款足球经理风格游戏,它基本上就是一个由你来管理的贴纸册(浏览器里免费)

    游戏标题:Play Pocket Manager 可玩链接:https://playpocketmanager.itch.io/play-pocket-manager 平台:网页浏览器(可在电脑和手机上运行) 描述:我侄子非常痴迷足球,但《Football Manager》对他来说太复杂了,全是表格和菜单。我想给他做一个能让他尝到那种味道、又不用应付这些的东西,然后它就慢慢发展成这样了,哈哈。这是一款以贴纸册为核心的六人制经营游戏,就像我们小时候都填过的那种贴纸册(我绝对在…

  22. Unreal Engine · 开发技术公告来源22

    寻找队友?从这里开始

    2026 年10 月 22 日 19:09 1 你是 Unreal Engine 开发者,准备参加 AI Megajam 但还没有团队吗?在这里发帖,寻找一起开发的人。请保护好你的个人信息。不要在这个公开帖子中分享你的邮箱、电话号码、地址或其他个人详细信息。找到合适的伙伴后,请通过私信继续交流。请按以下格式做个简短自我介绍: 用户名: 角色:(程序员、美术、设计师、音频、文案、制作人等) 工具与技能:(Unreal Engine、Blueprints、C++、Blender…

  23. Unreal Engine · 开发技术公告来源61

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…

  24. Unreal Engine · 开发技术公告来源64

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…

  25. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源17

    我的球员真的就卡在替补席上,而我却在2打5。这就是NHL 27,各位。

    我都不知道该说什么了。看看这些片段吧。我的球员在换人时卡在自己替补席前,就那样站着,而比赛还在继续。我在进攻区,基本上是在打2打5,等着队友出现。与此同时,他们显然在替补席开起了队会。而且不,这不是一次性的情况。已经发生过好几次了。我能忍受偶尔奇怪的动画或物理故障,但当你自己的AI队友完全停止参与比赛时,这就是个相当严重的问题。还有别人遇到这种情况吗?

  26. Qiita · Unity 开发社区来源22

    炎上监视官:爆火过度注意报

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  27. AWS Machine Learning Blog一手来源56

    Amazon Polly 生成式引擎升级,新增 14 种语音并首次提供印地语和芬兰语

    Amazon Polly 的生成式引擎完成升级并正式可用,语音更自然准确,新增覆盖 9 个语区的 14 种语音,印地语和芬兰语首次提供生成式语音。生成式语音总数达到 57 种,覆盖 11 种语言和 25 个语区,现有语音名称和 API 调用保持不变,无需改代码即可使用,价格也未上调。

  28. The Verge · 科技与游戏动态来源33

    Delta 能把 iPhone Duo 变成你最喜欢的折叠掌上游戏机

    Delta 游戏模拟器已升级,带来了大量新功能和配套更新,其中包括针对 Apple 的 iPhone Duo 进行优化。Delta 2.0 还引入了 Sega Genesis 游戏、动画手柄皮肤、定制的《Pokémon》DLC 体验,以及一个围绕支持 Liquid Glass 构建的新用户界面。在这里,增加对 iPhone Duo 的支持显然是一大亮点——如果你看过 Apple 的旗舰折叠设备,并想知道它能多好地模拟 Nintendo DS 游戏,那么这次更新正是为你准备的…