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今天10月25日周日1 条
  1. TechCrunch · AI来源33

    Block 新语音模型 Dessa 声音逼真得令人不安

    Jack Dorsey 旗下 Block 的研究实验室发布语音模型 Dessa,可本地运行,并以笑声、停顿、哭声等表达让声音听起来近乎真人。Dessa 是能同时说与听的全双工模型,完全用人类语音训练、仅需单张 NVIDIA GPU,可在 MacBook M4 Max 或更高配置的消费级电脑上运行。该模型目前尚未对外开放,Block 正招募安全研究人员进行测试。

10月23日周五
  1. AWS Machine Learning Blog一手来源56

    Amazon Polly 生成式引擎升级,新增 14 种语音并首次提供印地语和芬兰语

    Amazon Polly 的生成式引擎完成升级并正式可用,语音更自然准确,新增覆盖 9 个语区的 14 种语音,印地语和芬兰语首次提供生成式语音。生成式语音总数达到 57 种,覆盖 11 种语言和 25 个语区,现有语音名称和 API 调用保持不变,无需改代码即可使用,价格也未上调。

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源30

    对总决赛中 AI 使用情况的看法?

    在这个最近的赛季里,我——而且我敢打赌你们很多人也——看到了关于这款游戏中 AI 生成美术和语音的讨论。我在《The Finals》里大约玩了 600 小时,同时也是一名非常尊重艺术的业余艺术家;尽管我很喜欢玩这款游戏,但 AI 的融入一直让我心里不是滋味,也让我无法真正爱上这款游戏。它是一款如此精美、独特又有趣的 FPS,玩法深度如此丰富,但看到游戏里的某些贴纸以及极其明显的 AI 语音,还是让我有点反感,并让我觉得 Embark 明显把游戏的某些部分看得比另一些部分更重…

10月21日周三
  1. 白鲸出海一手来源25

    「Muse」上线40天下载量突破1000万,海外头部平台Q3新上线短剧2/3由AI生成

    据 Sensor Tower 数据,Meta 旗下 AI Agent 产品「Muse」自 9 月推出以来 40 天累计下载量达 1090 万次,其中美国地区 1020 万次,用户留存表现优于 ChatGPT、Claude、Grok 等竞品。Owl & Co. 报告显示,2026 年第三季度海外 20 家头部平台发布的竖屏短剧中约三分之二由 AI 生成,该比例一季度为 3%、二季度为 28%。

10月20日周二
10月19日周一
10月18日周日
10月17日周六
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源42

    触乐本周行业大事:小鸟播报!《塞尔达传说:时之笛》重制版公开新预告,育碧拟关闭“特技摩托”系列开发工作室

    大家好,我叫李苹果,是一只小太阳鹦鹉。我的人类室友是触乐的编辑,她用一片苹果“贿赂”了我,让我帮她写本周的游戏行业大事。 游戏是什么?室友说,人类捧着手机、对着电脑戳戳点点时就是玩游戏,就像我玩球和荡秋千一样。 说起来,最近天气渐渐转凉,那些会发光的板子倒是越来越暖和了。我经常飞过去蹲在上面暖暖脚,人类总把我挪到一边,嘴里还嘀咕着什么“怎么又这么烫了”、“真得换电脑了吧”……真是不解鸟意! “果果,你还在说什么,不是答应了要帮我干活的吗?” 哎呀,差点忘了正事。接下来,就由…

10月16日周五
10月15日周四
  1. Latent Space来源31

    据 Latent Space:Modal ARR 达 10 亿美元,D 轮估值 160 亿美元,成纽约最新 AI Infra 十角兽

    据 Latent Space 报道,Modal 的 ARR 达 10 亿美元,D 轮估值 160 亿美元,成为纽约最新 AI Infra 十角兽。其用量与估值 5 个月内均增至 3 倍,1 年增至 15 倍。2023 年推出的 Sandboxes 已是年化收入 3 亿美元的产品,累计启动近 30 亿个,支持百万并发。

  2. indienova · 独立游戏与开发来源22

    本周 Steam 值得关注的游戏 10.12 - 10.18(三)

    第二部分 注: 本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~ 不朽遗志(Valor Mortis) 关键字: 类魂系列、第一人称、动作角色扮演 发行日期: 2026/10/14( 中文支持 ) 《不朽遗志》是一款第一人称类魂动作游戏,出自《幽灵行者》创作者之手。起死回生,化身成为…

10月14日周三
  1. Scenario 官方更新一手来源27

    Gemini 3.1 Flash TTS 即将退役

    Google 正在停用 Gemini 3.1 Flash TTS 预览版。已经使用它的工作流、应用和 API 集成在停用前仍可继续使用。停用日期Gemini 3.1 Flash TTS:最早可能于 2026 年 11 月 17 日停止工作。停用后,使用该模型进行生成将会失败。你已生成的音频仍保留在你的库中。如何迁移在 11 月 17 日之前,将你的工作流、应用和 API 调用切换到 Google 推荐的替代方案之一:Gemini 3.8 Flash TTS:用于角色配音和对…

  2. Inworld 官方博客一手来源78

    推出 Inworld Inference

    AI 的第一波浪潮是为企业打造的。开发者已经感受到了它,财务团队也是如此,但大多数人还没有看到 AI 改变自己的生活。更大的浪潮是为人打造的:通勤路上的导师、跑步中的教练、等你把话说完的语言伙伴、辛苦一天后可以倾诉的人。如今,只有 2% 的美国家庭和 3% 的美国消费者在 AI 上花费任何钱。[7] 消费级 AI 正处于 1995 年互联网所处的阶段。面向个人用户构建是另一个工程问题。在消费级 AI 中,延迟就是收入:当回复变慢时,人们会回到点按按钮。每一轮都会重新发送完整…

    推荐理由:原文给出消费级推理服务的延迟、价格和可靠性对比,读者可据此判断它如何影响面向个人用户的 AI 应用成本。

10月12日周一
10月11日周日
10月9日周五
9月23日周三
  1. Google DeepMind一手来源64

    Gemini 3.8 文本转语音向你问好

    Sep 23, 2026| Gemini 3.8 Flash TTS 和 Gemini 3.8 Flash-Lite TTS 是我们迄今最具表现力的音频生成模型。可在 Google AI Studio、Gemini API、Gemini Enterprise、Gemini Notebook 和 Google Vids 中生成自定义角色语音并指导场景对白。 Leland Rechis集团产品经理Alan Cowen研究科学总监,代表 Gemini 音频团队 今天,我们向 Ge…

    推荐理由:两款 TTS 模型将语音生成从固定预设转向自然语言驱动的逐句表演控制,Flash TTS 在 Hume AI 语音设计基准上以 71.4 分居首。

9月15日周二
  1. Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源55

    Artificial Agency 将智能体行为整合进《Dimensional Double Shift》新单人模式中的首款商业电子游戏

    Owlchemy Labs 的新模式将实现首个一名人类玩家与多个类人 AI 智能体之间的实时逐刻协作——展示前沿的代理式游戏玩法如何可为工作室带来商业可行性Artificial Agency,一家为游戏开创智能体行为的 AI 公司,今日宣布已将其 Behavior Engine 集成到 Owlchemy Labs 的 Dimensional Double Shift 中,为全新的单人模式提供支持。该模式通过一支由 Totally Expendable Multi-dimen…

9月7日周一
  1. ICONIC · AI 数字演员技术一手来源52

    语音评估中“自然度”的错觉

    September 7, 2026“自然度”是衡量文本转语音的合适指标吗?对人工智能助手来说,是的。但如果你想要一个能“演”的 AI:一个能惊慌、能犹豫,或能低声说出秘密的 AI,那么标准的自然度平均意见分(MOS)和常用指标就不适用了。在我们的 Interspeech 2026 论文“自然就一定合适吗?”[1]中,我们与 KTH、Imperial 和 TUM München 合作,评估了当前最先进的文本转语音(TTS)模型在不同“人物角色”下的表现,以挑战一个核心假设:更…

7月29日周三
7月14日周二
  1. ICONIC · AI 数字演员技术一手来源70

    《压力点》:数字演员展示

    July 14, 2026 阅读前点击播放演示! 迈向互动叙事的新媒介 在 Iconic,我们是一支由 AI 研究人员和游戏创作者组成的团队,拥有累计数十年的经验,围绕一个共同信念凝聚在一起:下一代伟大的娱乐媒介不会是让你观看的故事,而是你亲身经历的故事。 这一媒介的关键使能者是数字演员(Digital Actor):一位由编剧、创意总监和真人演员的工作共同构建的 AI 表演者。它的表演方式如同即兴表演艺术家,保持角色、读懂玩家,并随着场景的展开塑造场景。而人类一次只能为一…

    推荐理由:原文给出数字演员的三模型级联架构与1200毫秒语音延迟数据,可观察AI角色如何在既定叙事内即兴回应玩家。

3月28日周六
  1. Mantella · 开源 AI NPC 系统来源53

    v0.14 Preview 2

    变更内容功能 在@mikastamm的#548中,将 Skyrim Whisper 模型添加到选择对话框 通过@mikastamm在#662中改进摘要生成功能 通过@stevechk在#633中添加可选的 OpenTelemetry 追踪 通过@IMbackK在#617中使用 silero-vad-lite 替代 silero_vad 添加 Linux 支持并修复远程服务中的细节问题,由 @IMbackK 在 #637 中贡献 添加服务端按键说话功能,由 @dreamina…

3月20日周五
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源34

    Jennifer Hale 在 GDC Side Quest 播客中回顾标志性角色与行业演变

    Jennifer Hale 在 GDC Side Quest 播客中回顾经典角色与行业演变从第一句台词到最终录音:让游戏中的角色栩栩如生是一个协作过程。那么,演员需要做到什么才能赋予这些标志性角色以灵魂,叙事设计师和制作团队又该如何让表演者发挥最佳状态?备受赞誉的配音演员 Jennifer Hale 毕生都在精进这门技艺,深知如何找到那份"创意火花"。在GDC Side Quest最新一期节目中,这是Game Developer 播客的一个月度系列,主持人 Beth Eld…