#游戏音频
Marcel | AI Game Dev@Stacki_TV来源AI 评分1717
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分1616 窗外倒悬的天空
窗外的颠倒天空 企画概要面向 PC 的恐怖游戏《窗外的颠倒天空》以“意义不明系恐怖”为类型标签,是一部让玩家在日常生活空间中经历现实根基动摇般不可解体验的作品。玩家被封闭在自己公寓的一个房间里,亲眼目睹外界与自身认知一点点地、却又决定性地扭曲。游戏不存在明确目的或敌人,只有纯粹意义不明的现象不断袭击玩家。 游戏内容游戏以第一人称视角进行。玩家在自己的房间里醒来,但从那一瞬间起就察觉到有什么不对劲。起初看向窗外时,天空、漂浮其中的云以及对岸的建筑物全都看起来是颠倒的。然而,房…
GamesBeat · 游戏产业来源AI 评分5959 Distinct Possibility Studios 携 Valesong 4 人在线卡牌游戏回归,登陆 Discord Activities | 独家
Distinct Possibility Studios 去年秋天推出的大型射击游戏 Reaper Actual 并未取得成功。但它保留了一支小团队,并带着 Valesong 回归,这是一款新的在线奇幻集换式卡牌游戏。这款作品不像 Reaper Actual 那样是一次大动作——后者是一款怀有 3A 野心的撤离类游戏。但 Valesong 是用 AI 构建的,是一款免费游玩的四人游戏,将于太平洋时间 2026 年 10 月 29 日中午作为 Discord Activiti…
Inven · 韩国游戏产业来源AI 评分3030 '雷顿教授与蒸汽的新世界'将支持韩语语音
©Level-5 Level-5 新作《雷顿教授与蒸汽新世界》将支持韩语语音配音。 Level-5 于23日通过官方 SNS 公布了《雷顿教授与蒸汽新世界》的语音支持语言。Level-5 方面表示,已确认此前用户就语音语言支持发来的问题和担忧,并宣布将支持包括韩语在内的共9种语音配音。 支持语言为日语、英语(美国、英国)、中文、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语。继此前公布支持韩语的消息之后,通过本次发布,进一步确认了还将提供韩语语音配音。不过,参与韩语配音的声优阵容尚未…
두디 Doodi@doodi_dev来源精选AI 评分7171推荐理由:推文列出了一套把单张照片转成带音效 3D 场景的 Claude 技能及其依赖条件,可作为关卡原型工具选型的参考。
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分6565 把吉他应用和无限音乐机关集成到 RISC-V 平板电脑中,使其随时都能进行演示(CloseBox)
我正在推进一个项目,把用 Claude Code 开发的应用也集成到 PC 以外的设备中。这次的目标是搭载 RISC-V 芯片的 5 英寸平板电脑。我已经回到故乡长崎约 10 天。目的是在初中同学会上表演乐队。因为只有笔者住在远处,所以打算稍微提前回去,和剩下的成员先练习一下。已经练习了 2 次,每次 3 小时;为此还在老家添置了一台电钢琴(以前买的折叠式 88 键),以便也能进行个人练习。正式演出是在 10 月 25 日,所以还有点时间,不过笔者有一个会让时间无限流逝的爱…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3939 我在测试期间为 Forever 做了我的 QoL 插件,一路下来,它有了一个带原创专辑的点唱机,还有一张 Yeti 的脸
我一直在玩 Forever 测试版,不断碰到一些烦人的小问题,于是我开始动手修。后来它变成了 Yeti’s Stash——一套便利性功能合集,只有一条规则:你需要它时它出现,其余时间绝不碍眼。常规功能有:卖你的灰装 + 在商人处修理,按背包槽位实际位于哪个背包来给槽位上色,每个提示框显示拍卖行价格,并给出“挂拍卖行还是卖商人”的判断,一个装备指南针(4,866 件物品,来自 Forever 自己的掉落表——只包含你实际能去获取的东西,没有世界掉落彩票),/way 路径点使用…
AWS Machine Learning Blog一手来源AI 评分5656 Amazon Polly 生成式引擎升级,新增 14 种语音并首次提供印地语和芬兰语
Amazon Polly 的生成式引擎完成升级并正式可用,语音更自然准确,新增覆盖 9 个语区的 14 种语音,印地语和芬兰语首次提供生成式语音。生成式语音总数达到 57 种,覆盖 11 种语言和 25 个语区,现有语音名称和 API 调用保持不变,无需改代码即可使用,价格也未上调。
4Gamer · 日本游戏报道来源AI 评分2626 《Windrose》今冬大型更新“Ashlands”新情报公开,UI 刷新并追加船歌
Pocketpair 于 10 月 22 日公开《Windrose》今冬上线的大型更新“Ashlands”新情报,将对 HUD、对话界面和“冒险”标签页进行刷新。对话界面支持调整文字大小,“冒险”标签页新增“派系画面”,可在一屏查看各派系的声望、交易品与可接任务。更新还追加 10 首船歌并将每首船歌物品化,玩家可在背包“重要物品”中查看歌词或加入播放列表。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2525 用 Suno 和 Cursor 终于更新了我那款发布已六年的免费单人独立游戏!
我大概会因此招来很多敌意,但我还是做了!我最近成了 AI 工具的坚定拥护者,尤其是在用它们复活一个对我意义重大的项目之后。六年前,我完全靠自己做出了一个叫 Rocket Bots 的游戏。它有一些陈旧又烦人的 bug,还缺少合适的配乐。既然当时我已经向自己证明了我能从零开始完成全部工作,我觉得我有资格借助一些现代辅助来最终把它打磨好。我用 Cursor 帮我高效地找出并消灭那些旧代码里的 bug,还把我自己原创的音乐作品喂给 Suno,为游戏生成完美的配乐。当你把自己的数据…
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分5555 详解自制 Unity 音频播放库「Narimono」的内部设计!句柄与同时播放数的机制
引言你好,我是空音!在上一篇文章中,我介绍了面向 Unity 的音频播放库「Narimono(鳴物)」的发布。这次作为第二弹,我想更详细地介绍一下 Narimono 的内部设计与实现!这次要介绍的是开发过程中我特别在設計上费心思考的以下三点。 用于安全操作已播放声音的「句柄与世代编号」 在不中断声音的情况下限制同时播放数量的「上限处理」 支撑淡入淡出与3D音效的「Voice更新处理」 1. Narimono的整体结构Narimono 的整体结构如下。AudioSystem(…
触乐 · 游戏文化与开发访谈来源AI 评分4848 裁员潮席卷游戏行业,独立作曲家怎样渡过难关?
过去几个月间,裁员潮席卷游戏行业。据ASGC“游戏行业裁员追踪器”估计,在今年,全球超过14500名游戏从业者将会失去工作。这意味着2026年极有可能成为有记录以来,游戏行业裁员现象最严重的年份之一,裁员总数仅次于2024年(15631)。 除了全职员工之外,游戏行业的运转还离不开无数自由职业者和合同工。他们围绕项目给游戏公司合作,灵活打工,希望能够在维持生计的同时闯出一番名堂。然而,随着市场环境收紧,项目预算不断缩减,这些自由职业者和合同工的机会正变得越来越少。 前不久,…
4Gamer · 日本游戏报道来源AI 评分1818 《世界计划 彩色舞台 feat. 初音未来》公开《星、ときどき光》(セカイver.)完整版2DMV
世嘉与Colorful Palette于10月19日为iOS/Android《世界计划 彩色舞台 feat. 初音未来》公开《星、ときどき光》(セカイver.)完整版2DMV,视频已上线官方YouTube频道。该版本由MEIKO与Leo/need演唱,词曲为あばらや。游戏内“礼物”中可领取该曲。
Simon Willison来源同新闻AI 评分8484 Simon Willison 用 Claude Code 打造 RTS 游戏 Battle Drones,支持声波联机
Simon Willison 发布浏览器端 RTS 游戏 Battle Drones,由编码智能体(主要为 Claude Code)经 12 个大版本、321 次提交迭代完成。
同一新闻,精选展示《Simon Willison 用 Claude Code 做出实时战略游戏 Battle Drones》
せぶん|ゲーム業界・AI@straygecko来源AI 评分5858GameLook来源AI 评分2020 腾讯子公司Key社发公告,麻枝准确诊咽癌:放弃积极治疗、继续做游戏
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 10月19日,腾讯 日本 子公司--Visual Art’s/Key发布了一则令许多玩家难以接受的公告:现年51岁的脚本家、作曲家麻枝准确诊咽癌,目前正在住院。 麻枝准本人是Key社的联合创始人,1998年加入 Visual Art后创立了Key, 可以说是Key社的灵魂人物,2007年之后 麻枝准与 Visual Art一直保持长期的签约合作关系,但并不是腾讯这家子公司的正式社员。 他从今年初春开始感到咽喉不适,入…
Cold Mountain|AI Games@coldmountainlab来源AI 评分1414《竹影·问剑》第一版完成。 参考《卧虎藏龙》的竹林意境,做了对峙、腾空交剑、收剑落叶八个分镜。28 秒、1080p,含原创合成音效和配乐,建议开声音看。
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分4040 公开了面向 Unity 的自制库 Narimono(鳴物)!!
引言你好,我是空音! 我是一名学生,平时使用Unity和Unreal Engine进行游戏开发。最近我公开了UI库Kumiko,而这次作为第二弹,我在GitHub上公开了面向Unity的音频播放库Narimono(鸣物)的v1.0.0!Kumiko和Narimono,都是把我平时在游戏制作中反复使用的机制加以改良,并作为库公开出来的产物。本文先谈谈我公开自制库的举措,然后介绍Narimono能做什么,以及设计时留意的事项! 公开自制库的举措目前,我正在推进一项工作:把平时就…
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分5858 日本演员联盟发布指南,针对未经授权使用生成式AI复制声音表演的行为
“技术进步不会停止,但‘活生生的人类表达’和‘对权利的尊重’必须始终居于核心地位” 图片来源:Ritupon Baishya via Unsplash 日本演员联盟已宣布新准则,以应对未经授权使用生成式AI复制声音表演的问题。据 Automaton 报道,该联盟的框架建议在使用生成式AI的“每一个阶段”都事先获得同意,包括在用演员的表演训练模型之前。如果生成式AI复制了某段表演,就必须将其视为一段新的表演,需要向相关演员支付额外的版税或补偿。对于已故演员,生成式AI只有在演…
Chetan Ankola@chetanankola来源AI 评分2727白鲸出海一手来源AI 评分1515 iRTE 2026 社交泛娱乐专场:连接无界,AI 点燃下一代主场
由声网和 RTE 开发者社区主办的 iRTE 2026 实时智能大会将于 10 月 23 日至 24 日举行,其中白鲸出海协办的社交泛娱乐专场于 10 月 24 日上午 9:00-12:00 开启,主题为“连接无界:人与人到人与Agent”。
Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源AI 评分4848 HADAL:用 Phaser 4 打造的深海探索游戏
slinto 用 Phaser 4 开发了深海探索游戏 HADAL,玩家乘潜水器下潜至约 11,000 米深的马里亚纳海沟挑战者深渊,靠钢压载下沉、抛载上浮,电池需支撑全程返航。游戏收录 45 种真实深海物种并附来源,虚构生物均明确标注,无战斗与计时。该作在桌面和移动端浏览器免费游玩,无广告、无需注册。
游戏客栈x爆款时代一手来源AI 评分1515 《阴阳师》十周年典藏皮肤返场,重回iOS畅销周榜
《阴阳师》十周年庆长尾效应持续,上周预估iOS周收入189.3万美元,重回iOS中国大陆地区游戏畅销周榜。10月新版本开放新SSR咲耶,星谕秘境等7个系列14款典藏皮肤限时返场且可用魂玉直接购买。《三国志·战略版》借七周年余热预估周收入273.3万美元,排名大幅提升。
Mnimiy@Mnilax来源AI 评分5252作者 @Mnilax 分享了用 Opus 5.5 为温馨农场游戏加入钓鱼玩法的七步流程,核心思路是每个区域只新增一个动词,本区域的动词是钓鱼。
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分6161 IGN《塞尔达传说 时之笛》上手前瞻:重制版的变化可能比你想象中更多
游戏基本信息:塞尔达传说 时之笛 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time / 2026 年 11 月 5 日 / Nintendo Switch 2 前瞻要点: 并非 1:1 原样重制,补充了更多对话,重做了谜题,使用了精致的新画风,追求增加深度。 部分结构得到了调整,让整个世界的构造方式更合乎现实逻辑。 海拉鲁就像是一座舞台:重制版采用了一种舞台戏剧般的风格,让人不禁想起了原版《时之笛》的部分灵感之源。 在我走出林克的树屋,走进科奇里…
rewind@rewind02来源精选AI 评分6262作者分享用 GPT Image 2.5、Tripo P2 和 Claude Opus 5.5 构建可玩的 Ori 风格平台游戏的方法。
推荐理由:原文给出从图像草图到三维模型、代码生成和部署的完整流程,读者可迁移到类似独立游戏原型制作。
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分2121Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1515 不用 AI——我可以为你的 RPG 战役制作原声音乐!
大家好!我叫 Lucas,但大多数人叫我 Lusca!很高兴认识大家!我从事音乐、歌曲创作、歌词——基本上这个领域的一切。我创作音乐大约 15 年了,过去 3 年,我专门为以下领域创作音乐:* 桌面角色扮演游戏 * 游戏 * 电影 * 其他需要定制音效/效果的项目。我提供高质量、专业的工作。我有自己的家庭录音棚设备,以及多年的实践经验。我在这里提供我的服务,这样你可以为你的 RPG 战役或项目获得完美的原声带。别担心——一旦我们开始聊天,我很乐意分享我的作品集,让你听听我的…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1515 不用 AI——我可以为你的 RPG 战役制作原声音乐!
大家好!我叫 Lucas,但大多数人叫我 Lusca!很高兴认识大家!我从事音乐、歌曲创作、歌词——基本上这个领域的一切。我创作音乐大约 15 年了,过去 3 年,我专门为以下领域创作音乐:* 桌面角色扮演游戏 * 游戏 * 电影 * 其他需要定制音效/效果的项目。我提供高质量、专业的工作。我有自己的家庭录音棚设备,以及多年的实践经验。我在这里提供我的服务,这样你可以为你的 RPG 战役或项目获得完美的原声带。别担心——一旦我们开始聊天,我很乐意分享我的作品集,让你听听我的…
Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源AI 评分4040 Hank Steele and the AI Apocalypse:用 Phaser 制作的点击式冒险游戏
Bennethon 用 Phaser 和自研引擎 BENNE 制作点击式冒险游戏 Hank Steele and the AI Apocalypse。该游戏为 $110 Adventure Game Challenge 14 天 jam 打造,仍在开发。支持浏览器和 Windows,约半小时,并披露 AI 辅助代码、图形和声音。