全部 AI 游戏动态
Nightt AresQ@Night98093305来源AI 评分4040
Michal Drankowski@MichalD1986来源AI 评分6363据推文作者转述,Google 软件工程师 Bramus Van Damme 用 JavaScript 和 WebGL 重写了 1997 年初代《GTA》的引擎,其中大部分代码由 Gemini 编写。
T&I News@Tai_news_uae来源精选AI 评分6767推荐理由:调查数据给出了生成式 AI 在游戏工作室的实际渗透比例,并列出引擎与 AI NPC 平台等正在收敛的技术栈。
Nikhil Shahane@Bingeljell来源AI 评分3030
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分2222
Mantra4Cute@RomanRomulu来源AI 评分1717Latent Space来源AI 评分6161 Moonshot 发布 Kimi K3.1 Pro,2.8T 参数并承诺 11 月 4 日开放权重
Moonshot 发布 Kimi K3.1 Pro,总参数 2.8T、激活参数 104B、上下文 100 万 token,标准版和 Highspeed 版已上线官网与 App、Kimi Work、Kimi Code 和 API,权重承诺在 11 月 4 日发布。
KnightDuck@OwlJStreet来源AI 评分3333indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分2828 Steam 新品节特刊:2026 年 10 月(下)
Steam 新品节 自 2019 年 12 月的首届 Steam 游戏节(The Game Festival,举办一届后更名)改名为 Steam 新品节(Steam Next Fest)以来,该线上节庆已逐渐定型为每年 2 月、6 月、10 月固定举办的新游戏展示会。在此期间,玩家可以体验游戏 Demo、观看来自开发者的实况直播,并将自己中意的游戏添加至愿望单。对于开发者而言,Steam 新品节是从玩家处获取早期反馈并为将来在 Steam 平台发行游戏积累受众群(以及愿望单…
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分2222 Unity、C#中使用的类型总结
前言这篇文章是一个刚开始用 Unity 半年的人(而且编程经验也不长)在制作游戏的过程中,把学到的东西总结出来的。 其中可能有几处是错的,还请宽容看待。 使用環境Unity:6000.4.3f1(Unity 6.4) C#:9.0 话说类型是什么?在 Unity 中使用时几乎必定会用到的多种多样的类型。 先说结论,类型表示的是变量所能处理的数据种类 例如private GameObject door; private int missCount = 0; 从目前使用的代码中…
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分2929
Our Dark Lord Mr. Poofers@lilbrudder2来源AI 评分1717“有了 AI,NPC 会记住你所有糟糕的决定” TOBY FOX 用 GAMEMAKER 就能做到这个!!!! 在 2015 年!!!! https://t.co/eYsCc4qKuw
SiEdge@SiEdgeGeek来源AI 评分5656Tripo AI 开源 EdenLive,可在单块游戏 GPU 上实时把粗糙、方块状的画面转为细节化的 720p 视频。作者称,方块原型在雇佣美术之前就能呈现接近成品游戏的效果。
Unity官方平台一手来源AI 评分3333 1024,开发者请收礼!Codely 给你的创作续杯
代码之于游戏,是让想象开始运行的力量。一次交互、一场战斗、一个鲜活的世界,背后都有开发者一行行代码的投入,也有无数次尝试与打磨。 从第一次运行成功,到终于调出理想的手感,做游戏的快乐,往往就藏在这些运行的瞬间。 AI 时代,开发者也有了新的搭档。Unity 中国推出的 Tuanjie Codely,可以在熟悉的 Unity、团结引擎项目中,和你一起写代码、查报错、搭场景、跑测试。把一部分重复操作交给 AI,为那些值得多试一次的玩法、多磨一遍的细节,腾出更多时间。 工具在更新…
一条忧郁的工科蛆@FrozenEel427来源AI 评分6363作者称这届 Steam 新品节 Demo 数量超过 8000 个,其中相当一部分标注使用生成式 AI,但各家的统计口径并不一致,AI 申报比例从六分之一到三分之一以上都有人算出。
电玩巴士 · 游戏资讯来源AI 评分3030 iOS上的复古模拟器 Delta 2.0 上线
10月24日消息,据科技媒体 9to5Mac 报道,复古游戏模拟器 Delta 更新至 2.0 版本,在适配苹果首款折叠 iPhone Duo 之外,在界面上融入了液态玻璃(Liquid Glass)设计。 在游戏体验方面,Delta 针对 iPhone Duo 的多种使用姿势,设计了专属虚拟手柄皮肤,其中最值得关注的是任天堂 DS 布局。应用可充分利用内屏尺寸,在竖向“书本模式”下跨越折叠铰链,把上半屏作为游戏画面、下半屏作为触控操作区,还原真实 DS 的双屏体验。 在横…
indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分2626 Steam 新品节特刊:2026 年 10 月(中)
Steam 新品节 自 2019 年 12 月的首届 Steam 游戏节(The Game Festival,举办一届后更名)改名为 Steam 新品节(Steam Next Fest)以来,该线上节庆已逐渐定型为每年 2 月、6 月、10 月固定举办的新游戏展示会。在此期间,玩家可以体验游戏 Demo、观看来自开发者的实况直播,并将自己中意的游戏添加至愿望单。对于开发者而言,Steam 新品节是从玩家处获取早期反馈并为将来在 Steam 平台发行游戏积累受众群(以及愿望单…
Marcus@PixelManta来源AI 评分2121IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分2323 《深海迷航2:异星水域》「深入海面之下」开发日志
《深海迷航2:异星水域》「深入海面之下」开发日志 最新内容是如何进行叙事设计和内容构建的 由于持续不断的冲突,故土已不再是宜居之所,幸而阿尔特拉为你们提供了一个开辟新生的机会。但当鸣蝉号载着你们这些拓荒人员前往新家园时,意外突然降临了。飞船的人工智能系统要求你继续执行任务。尽管被困异星,深陷几乎无法克服的困境,但你必须竭尽全力求得一线生机。人类在这个星球的未来,就掌握在你的手中。在EA2.0开发历程系列第一期中,叙事设计师Seth Dickinson、Tim Partlet…
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分3232 《不朽遗志》评测
《不朽遗志》评测 不朽遗志 • 2026年10月23日 《不朽遗志》评测 「类魂」新变体 《不朽遗志》将第一人称类魂、剑枪混战与左手魔法融为一体,架空拿破仑时代的诡异世界也颇有特色。但敌人AI、Boss设计和剧情表现拖了后腿,频繁出现的Bug与崩溃更让这些新鲜创意难以充分发挥。 Related 29:37 《不朽遗志》29分钟实机演示 01:20 《不朽遗志》开场动画 02:21 《不朽遗志》发售预告 05:32 《不朽遗志》游戏概览预告 08:23 《不朽遗志》上手前瞻…
TML | AI Agency@TownmediaLabs来源AI 评分4848GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分5555 《赛博朋克2077》的任务团队中约半数为前Mod制作者。从《巫师》社区大量招募。
CD PROJEKT RED于10月21日播出了官方节目「REDstreams」。在《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》中担任副游戏总监的Paweł Sasko透露,该工作室的任务团队中约有一半成员曾是Mod制作者。在10月22日播出的这期节目中,介绍了《赛博朋克2077》的免费更新「Update 2.5(Edgerunners 2 Update)」,并提到了利用mod.io实现的跨平台Mod支持。这是一项可在PC/Mac以及PS5/XBOX Series X|S上,通过…