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GameBusiness.jp · 日本游戏产业· 来源·· 20 小时前AI 评分55

《赛博朋克2077》的任务团队中约半数为前Mod制作者。从《巫师》社区大量招募。

『サイバーパンク2077』クエストチームの約半数が元Mod制作者。『ウィッチャー』コミュニティから多数採用

正文 · AI 翻译

CD PROJEKT RED于10月21日播出了官方节目「REDstreams」。在《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》中担任副游戏总监的Paweł Sasko透露,该工作室的任务团队中约有一半成员曾是Mod制作者。

在10月22日播出的这期节目中,介绍了《赛博朋克2077》的免费更新「Update 2.5(Edgerunners 2 Update)」,并提到了利用mod.io实现的跨平台Mod支持。这是一项可在PC/Mac以及PS5/XBOX Series X|S上,通过游戏内菜单搜索并安装Mod的功能(也计划在任天堂Switch 2上推出)。

其中,Sasko评价Mod社区支撑着这款游戏,同时表示作为工作室希望尽可能支持社区,并称在此次Mod支持工作中,也与《赛博朋克2077》的Mod制作者合作,致力于让玩家能从游戏内安装作品。

关于工作室与社区的这种关系,据Sasko介绍,CD PROJEKT RED至今已录用了许多Mod制作者,目前工作室的任务团队中约有一半出身于Mod制作。他称这些人在被录用前是参与过《巫师2》《巫师3》Mod制作的社区成员。

此外,Sasko将Mod制作视为「通往游戏开发的入口」之一,表示这是学习游戏如何制作、开启职业生涯的绝佳方式。

此外,还有说法称,通过游玩和制作 Mod,不仅能学到在游戏内让某些东西动起来的方法,还能了解其机制以及各要素之间的关联。这对于以设计师、制作人等游戏开发工作为目标的人来说,将成为有用的经验。

最近,目前正在开发中的粉丝自制合作游玩 Mod「NightCoop」也成为了话题

《赛博朋克2077》正在面向 PC(Steam/Epic Games 商店/GOG.com/Microsoft Store)/Mac(Mac App Store)/PS4・PS5/XBOX One・XBOX Series X|S/任天堂 Switch 2 发售中。

《松本鹿介@Game*Spark》

GAMESPARK

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