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10月20日周二
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源34

    再尝独立 游戏 开发: AI 3D海战轻 MOBA 开发分享

    失业这几个月手搓两个项目,一个是出海项目,目前难产中。 另一个是基于 Three.js 的 IO 类 3D 海战轻 MOBA 游戏,鉴于最近 AI 图形学的突飞猛进,游戏已经开发的 7788 了。 现在开始会陆续分享一些游戏开发过程。万能的知乎请帮我接通更多独立游戏开发小伙伴们吧,尤其是有 io 游戏发行经验的。我目前对如何发行还毫无概念。 第一集:海怪的实现 先来一张 Gemini 生成的海怪最终定稿的效果图 看我们如何在游戏里实现,视频是 Claude 做的,他可以从…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源10

    以9.99美元获取六款精彩PC游戏,尽在gamescom asia捆绑包

    2026年10月19日这一限时合集汇集了《GigaBash》《HELLCARD》《Gordian Quest》《Winion Virus》《Monstrum》和《UNYIELDER》,同时为Stand Up To Cancer提供支持。六款风格迥异的PC游戏汇聚于一个限时捆绑包中,涵盖怪兽级大乱斗、战术牌组构筑、心理恐怖、生存以及无休止的Boss战。该gamescom asia bundle于太平洋夏令时10月19日凌晨12:00至太平洋标准时间11月2日晚上11:59期间…

  3. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源38

    威世智拒绝自愿承认 D&D 与 Studio X 的工会组建行动

    D&D 和 Studio X 团队的员工现在将在国家劳资关系委员会(National Labor Relations Board)主持的选举中投票 图片来源:UWOTC-CWA 威世智(Wizards of the Coast)拒绝为其《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)和 Studio X 团队的工会运动给予自愿承认。员工将改为在国家劳资关系委员会监督下的无记名投票选举中就是否加入工会进行投票。据 Wargamer 报道,该工会——United Wiza…

  4. 高玩看世界一手来源12

    《吃谁变谁》热门榜第 6 的背后:每一条评价都有人看

    上线不到一周,一款讲“小虫子吃虫子”的竖屏小游戏,从 v1.0 一路更新到了 v1.3.6。 光是 10 月 19 日这一天,就上线了 3 个版本。 现在,《吃谁变谁》排在 TapTap 热门榜第 6,评分 9.0,每天有一万多名新玩家从一只小虫开始,一口一口吃成草丛里的王者。 很多人问我们是怎么做到的。答案其实很土: 把每一条评价都当成需求单。 一、一个简单到不行的点子:吃谁,就变谁 《吃谁变谁》的规则只有一句话:开局你是一只小虫,吃掉别的虫子,就能变成它。 工蚁、火蚁、…

  5. 高玩看世界一手来源18

    拿扑克牌打鬼,《一起上》这手牌有点意思

    手里三张Q、两张9,面前是还剩735点血的守坟野狗。 五张牌依次参与结算,点数往上涨,倍率跟着翻,最后停在88×8。一击704点伤害,野狗的血条只剩一小截。 《一起上》最容易让人记住的,就是这种瞬间。凑出一手好牌,接着看它变成一道法术,结结实实打在鬼怪身上。扑克牌的熟悉感、中式志怪的画面和乘法结算的期待,被放进了同一场战斗。 =三张Q加两张9,结算出88×8,打掉704点血量 凑出这样一手牌,当然有运气的成分。沿着战斗往前看,玩家能主动安排的事情也逐渐多了起来。 认得扑克牌…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源18

    《枪火重生》的追龙者以《寻路者》风格的绘画感 3D 资产重新构想

    硬表面艺术家采访者2026年10月19日Max Osta 向我们展示了 Dragonchaser 项目背后的工作流程,讨论了如何以绘画感、受 Wayfinder 启发的风格重现《枪火重生》中的枪械,在 ZBrush 中雕刻木板和玉石,使用 Blender 修改器和程序化纹理构建绳索,并在 Eevee 中渲染。 背景大家好,我是Max Osta,一名游戏美术师和设计师,目前就职于游戏行业。过去几年里,我一直专注于硬表面艺术,先后在Bungie、Meta以及现在的Respawn…

  7. 80 Level · 游戏美术与技术来源15

    Brunch Studio 揭秘他们如何制作《Valorant: Through The Cracks》电影式预告片

    初级编辑2026年10月19日《Valorant: Through The Cracks》是一支预告片,用于揭晓新 VALORANT 地图 Summit,其剧情承接《Why We Fight Back》的事件。Brunch Studio 分享了一系列关于《Valorant: Through the Cracks》电影式预告片的解析,该预告片由 Riot Games 于六月发布。这支预告片揭晓了一张新的 VALORANT 地图——Summit。 Summit 是一座位于中国高…

  8. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源12

    这款游戏处于无法游玩的状态

    长话短说。我玩生涯模式已经有一段时间了,而今年它简直开发得严重不足。以下是最严重影响游戏体验的问题清单:1. 更改阵型后返回菜单,整个阵型就乱了(你的中后卫被放到前锋位置,左边锋被放到右后卫位置,等等)。2. 你选了3-4-3来比赛并模拟了整场比赛,球队实际踢的却是4-2-4。3. 你把例如你的中后卫放上替补席并模拟了整场比赛,结果却显示这名中后卫打满了全场并体力耗尽。简而言之,它会在你不想改的时候更改阵型。它会在你不想改的时候更改首发阵容。它会在你不想改的时候搞乱你的阵型…

  9. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源8

    Darkenstein 3D 导演剪辑版 PS5 评测 - 流浪汉版约翰·威克对决纳粹

    在这款受*Wolfenstein*启发的复古射击移植作品中,充斥着蹩脚的幽默和纳粹杀戮。由Dolores Entertainment S.L.发行、ROWYE开发的Darkenstein 3D Director's Cut试图通过高清化图形和60FPS gameplay来现代化90年代的复古射击游戏类型。游戏讲述一名流浪汉为复仇和营救而战,希望能找回他的犬类伙伴,我们跟随他穿越13个关卡,狠狠教训纳粹渣滓。遗憾的是,这一任务目标目前因主机版上一个破坏游戏的bug而受阻,该b…

10月19日周一
  1. Steam · AI Roguelite 更新一手来源52

    新游戏公告

    欢迎前往 Steam 查看《Anywhere RPG》,该作即将以抢先体验形式推出。这是一款由 LLM 实时执导的游戏。目前 demo 已可下载游玩。https://store.steampowered.com/app/5103870/Anywhere_RPG/编辑:请阅读商店页面上的“审查说明(购买前请阅读)”。审查最多只会略微放宽,在 Steam 改变其 AI 政策之前不会完全取消。另外,AI Roguelite 的 Alpha 版本也进行了天赋系统重做,并将在几周内推…

  2. GameLook来源72

    深度分析:AI反编译对游戏圈意味着什么?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 过去十多年来,视频都是游戏最重要的传播渠道之一,但如今,视频平台最近出现了越来越多的二创内容,很多都是将不同的游戏混合起来,制作出脍炙人口的高播放量视频。其中一个很大的原因,就是AI编译工具能力的不断提升。 最近,外媒Naavik撰文分析了这种游戏混搭现象背后的原因、发展历程,以及未来可能对游戏行业的影响。 以下是Gamelook编译的内容: 如果过去两周你在社交媒体上花过任何时间,你大概已经看到过一些疯狂的游戏混搭…

  3. GameLook来源58

    独立游戏被AI抄袭吓破胆!取消Demo测试,同行吐槽:独游用AI就是原罪?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 随着生成式AI技术的爆发式演进,游戏行业正经历一场前所未有的生产力变革。 对拥有雄厚资本与庞大资源的大厂及大工作室而言,AI无疑是一场饕餮盛宴。不仅能借助AI工具大幅自动化繁琐的重复性工作、极大地缩短研发周期与人力成本,还能利用庞大的法律、公关团队与品牌壁垒将技术红利顺畅地转化为商业效益。 然而,这场技术浪潮背后,处于行业生态末端的独立游戏开发者们不仅未能享受技术红利带来的普遍喜悦,反而陷入了前所未有的集体焦虑。 从…

  4. GameLook来源22

    游戏业明星制作人时代落幕!姐夫破防:"离开暴雪,邮件都没人回"

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 “我从一个拥有巨大成功的身份,变成了一切从零开始,重新回到山脚下。” 说这句话的人叫Jeff Kaplan,玩家更熟悉他的昵称“姐夫”,前《守望先锋》游戏总监,在暴雪待了整整19年的行业传奇。2021年离开暴雪后,他创办了独立工作室Kintsugiyama,正在开发一款西部题材的生存射击游戏《加州传奇》。然而最近在接受GameSpot采访时,他罕见地吐露了独立开发者的真实处境: “业界有很多人不再回我的邮件,甚至不愿…

  5. GameLook来源22

    众筹超3700万,《艾希》爆火十年后,中国爆款独游仍为生计发愁?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 《艾希:续》这次众筹,最出乎意料的场面,是钱越筹越多,制作人却开始劝玩家不要再投了。 据悉项目在摩点设置的目标只有1万元,但截至10月19日,筹款已超过3750万元,支持人数超过23万,原本只想解决几个月工资的开发团队,突然接到了一场规模远超准备的集体应援。 10月18日凌晨,制作人老马克肖发布众筹Q&A,明确表示《艾希:续》Steam版定于2027年5月1日发售,不会因为筹到更多钱就延长开发。团队会把这个版本按计划…

  6. GameLook来源72

    游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 每当通用大模型向前迈进一步,总有一批软件公司被拉出来讨论:它们的生意,是不是又危险了? 过去,这种焦虑主要围绕写作、翻译、办公等领域展开。到了今年9月,随着OpenAI推出GPT-6 Astra,这股风吹进了游戏和3D创作圈。 一批用户把模型接上3D建模软件Blender和游戏引擎,开始用自然语言直接3D建模、搭场景、做动画,甚至拼出可以游玩的游戏。有人45分钟做完一条医院走廊3D场景,还有人已经忙着分享如何制作、出…

  7. GameLook来源20

    联动科幻电影大IP,我看到了叠纸的野心

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 最近,GameLook身边的《恋与深空》玩家,被一场连绵的“赛博冷雨”浇得沸腾起来。 10月18日,《恋与深空》公布了与《银翼杀手2049》的联动PV,各大社交平台很快炸开了锅:相关内容登上微博热搜第七,也同步冲上小红书和抖音热榜。 GameLook观察到,不少玩家拿着放大镜逐帧抠细节,大有把这支PV盘出包浆的架势:有人翻出原作设定逐条对照,直呼对味;也有玩家洋洋洒洒写下小作文,聊起记忆与真实、身份与情感这些沉甸甸的…

  8. 80 Level · 游戏美术与技术来源12

    Peter Molyneux 表示《Black & White》重制版可能正在开发中

    内容负责人2026年10月19日这位神模拟类型的创造者认为,让 EA 和微软开发《黑与白 3》或《黑与白 4》“真的很难”。“《黑与白 3》什么时候发布?”这是彼得·莫利纽克斯的神模拟类型游戏的许多粉丝多年来一直在问的问题,但遗憾的是,无论是我们还是莫利纽克斯本人都没有答案。不过,可能还有别的情况。在接受 PC Gamer 采访时,他暗示这款怀旧系列可能会推出重制版,不过他没有透露其他细节:“我认为有人正在制作《黑与白》重制版。但由我来谈论这件事并不合适。”“我认为”是这里…

  9. GameFromScratch · 游戏开发技术来源69

    Godot 4.8 Beta1 发布

    Godot 4.8 的首个 Beta 版本已经发布,其中包含大量功能和改进。这应该就是 Godot 4.8 正式版发布时功能完整的版本,目前功能集已冻结。当然,这仍是 Beta 版本,因此不应在生产环境中使用。Godot 4.8 的重点功能包括:以下是更新后的摘要,其中 UI 改进已合并到第一条要点中: 编辑器 UI 大幅改进:本次发布的最大亮点是对编辑器 UI 功能进行了全面改造。游戏视图现在默认嵌入主编辑器窗口,同时主屏幕编辑器已转换为常规、可取消停靠且可关闭的窗口。此…

  10. Unity官方平台一手来源52

    在「边界之间」全力冲刺!24 小时游戏创作 GameJam 上海站收官

    24 小时,一个好创意能走多远? 10 月 17 日—18 日, 2026 Unity 中国开发挑战赛·上海站「24 小时 Vibe Coding 创作挑战」 火热开赛 。来自 17 座城市的 120 位开发者组成 40 支团队,既有专业游戏开发者,也有怀揣创作热情的爱好者,齐聚上海,以“边界之间(Between Boundaries)”为题,借助团结引擎与 Tuanjie Codely 开启 24 小时创作挑战。从脑洞碰撞到玩法成形,从首次运行到反复调试,开发者与 AI…

  11. 80 Level · 游戏美术与技术来源34

    带实时笔触预览的绘画与图像编辑工作区:认识 Moko

    初级编辑2026年10月19日Cubebrush 的应用是“Photoshop 和 Clip Studio Paint 所有共同点的集合,而且还不止于此”。Cubebrush 发布了其图像编辑与数字绘画应用 Moko 的测试版。正如其 CEO Marc Brunet 所说,它是“Photoshop 和 Clip Studio Paint 所有共同点的集合,而且还不止于此”。Moko 的起点是对现有应用及其所提供功能的挫败感。正如 Brunet 所述,尽管 Photoshop…

  12. 80 Level · 游戏美术与技术来源22

    使用 Substance 3D Designer 的节点制作逼真的可平铺森林地表材质

    环境艺术家采访者2026年10月19日Zeqi Mu 讲解了他如何在 Substance 3D Designer 中制作出复杂而逼真的森林地表纹理,评论了他如何实现可信的根系生长形态,并展示了他为 Unreal Engine 场景设置的光照与渲染方案。引言大家好,我叫 Zeqi Mu。我于 2018 年以 3D 环境艺术家的身份开始职业生涯,并于 2019 年转向程序化材质创作。在大学期间,我先学习计算机科学,之后转入艺术领域。从那时起,我曾在多家大型工作室工作,包括完美世…

  13. Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源48

    HADAL:用 Phaser 4 打造的深海探索游戏

    slinto 用 Phaser 4 开发了深海探索游戏 HADAL,玩家乘潜水器下潜至约 11,000 米深的马里亚纳海沟挑战者深渊,靠钢压载下沉、抛载上浮,电池需支撑全程返航。游戏收录 45 种真实深海物种并附来源,虚构生物均明确标注,无战斗与计时。该作在桌面和移动端浏览器免费游玩,无广告、无需注册。

  14. Qiita · Unity 开发社区来源74

    在无头模式的 Ubuntu 26.04 上,让 AI(Claude Code)使用 Unity

    前言※本文由 Claude Code 撰写。对人类来说可能不太好读,但当你希望 AI 做同样的事情时,把本文交给它,我想它会很好地利用,从而减少返工地完成工作。这是在无头 Linux 服务器上让 Unity 编辑器常驻,并通过 MCP 从 Claude Code 进行操作的环境搭建步骤。 已有在 Ubuntu 26.04.1 LTS(x86_64)上搭建和运行的实际经验(截至 2026-10)。 0. 全体像 服务的构成与启动顺序全部都是 systemd 用户服务(启用 l…

  15. 游戏客栈x爆款时代一手来源60

    个人开发者用AI做出网页版宝可梦幸存者游戏PokeBonk

    10月16日,个人开发者Charcher制作的免费网页游戏《PokeBonk》上线测试,玩家可在3D场景中操控151只初代宝可梦进行自动战斗与走位求生,游戏无广告无内购,并在登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。

    推荐理由:文章以两款宝可梦同人网页游戏为例,梳理AI辅助下个人开发者从原型到上线的低成本路径,并讨论版权边界。

  16. 游戏客栈x爆款时代一手来源15

    《阴阳师》十周年典藏皮肤返场,重回iOS畅销周榜

    《阴阳师》十周年庆长尾效应持续,上周预估iOS周收入189.3万美元,重回iOS中国大陆地区游戏畅销周榜。10月新版本开放新SSR咲耶,星谕秘境等7个系列14款典藏皮肤限时返场且可用魂玉直接购买。《三国志·战略版》借七周年余热预估周收入273.3万美元,排名大幅提升。

  17. 白鲸出海一手来源38

    迪士尼1.8亿美元吸纳Character.AI七成员工,DeepSeek V4.1 Flash升级可生成游戏和3D场景

    据彭博社报道,迪士尼将吸纳Character.AI约七成员工(全员86人左右),前三年累计发放约1.8亿美元薪酬,并另设3000万美元留任奖励。DeepSeek将V4.1 Flash升级至Flash-1017,网页端、App和API同步更新,调用方式与价格不变,增强了从零开发游戏、搭建3D场景的能力。

  18. Mobilegamer.biz · 移动游戏产业来源52

    Supercell 已完成对《Merge Mansion》开发商 Metacore 的收购

    Supercell 已完成对 Merge Mansion 开发商 Metacore 的收购,后者现由这家芬兰发行商全资拥有。Metacore 于今天 10 月 19 日在 LinkedIn 帖子中宣布了这一消息,称其游戏团队已正式以“Supercellians”的身份开始工作。Supercell 在 LinkedIn 上发布了自己的欢迎信息,称 Merge Mansion 团队“已经搬进来了”。Merge Mansion 将成为 Supercell 游戏组合的一部分,团队将…

  19. Game World Observer · 游戏产业观察来源36

    来自土耳其的手机游戏开发者在22个月内筹集了近4亿美元——比其他任何国家的团队都多

    最近,投资者一直在慷慨地投资土耳其移动游戏工作室。Match VillainsInvestGame 的分析师公布了这些数据。他们指出,从2025年1月1日到2026年10月16日期间,土耳其工作室占移动游戏所有私人投资的39%。更准确地说,是10.13亿美元中的3.96亿美元。据报道,2025年土耳其开发商获得了2.3亿美元,而在2026年不完整的10个月里,获得了剩余的1.66亿美元。作为对比,以下是其他地区在上述22个月内的投资统计数据: 亚太地区——2.48亿美元;…

  20. 80 Level · 游戏美术与技术来源10

    Outlast 联合创始人回忆自主发行经历与一位哭着跑出去的测试员

    编辑2026年10月19日Phillipe Morin 回顾了工作室的历程,回忆了开发者们如何塑造这款游戏并转向自主发行。2013 年由蒙特利尔独立工作室 Red Barrels 推出的生存恐怖游戏《Outlast》常在恐怖游戏排行榜上名列前茅,也常被评为最恐怖的游戏之一。在接受 GameSpot 采访时,Red Barrels 联合创始人 Phillipe Morin 回忆了他与联合创始人 David Chateauneuf 和 Hugo Dallaire 如何决定采用恐…