玩家驱动的混乱成为社交派对游戏的新北极星——专访《Plush Time》创作者
使用 Bezi 构建,Plush Time 是一款雄心勃勃的社交派对游戏,它重新构想这一类型,强调玩家自主性是核心游戏体验的主要驱动力。在其 Steam 发行(2027 年中前期)之前,Bezi 与单人开发者 Matheus Suchy 谈论了他的首款游戏。Bezi: 独立游戏爆款在社交派对游戏中似乎相对少见。这个类型有什么吸引你的地方,你认为 Plush Time 能做出哪些不同?Suchy:很大一部分动机,是看到人们消费和分享游戏的方式已经发生了多大变化。围绕我所称的“…