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10月20日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源31

    将现实生活中的爱好带入数字空间:Mituhashi 打造了 VRChat 玻璃切割体验

    初级编辑2026年10月20日江户切子爱好者兼3D艺术家Mituhashi推出了他们的VRChat体验,让你可以尝试日本传统玻璃切割艺术。Mituhashi是一位将制作江户切子作为爱好的3D艺术家,他们推出了自己的VRChat体验——Mituhashi Glass Crafts。江户切子是起源于19世纪的日本传统玻璃切割工艺。工匠使用研磨轮在通常为彩色的玻璃上制作图案,以实现未加工玻璃与切割区域之间的视觉对比。在三桥的 VRChat 体验中,你可以尝试数字版的江户切子。它配…

  2. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源45

    认识 GameAnalytics AI Agent — GameAnalytics

    AI Agent 是内置于 AnalyticsIQ 的对话式 AI 界面,在每一个 GameAnalytics 方案中均可使用。它专为工作室真正想要得到答案的问题而打造:从早晨喝咖啡前的快速留存检查,到全面了解你的最新版本是否表现达标。无论你是关注数据的创始人、追随直觉的分析师,还是监控在线游戏的 LiveOps 经理,你都可以用提问来思考,而不必编写查询。下面快速了解一下它的工作方式:接下来,我们将逐一介绍 AI Agent 最擅长的四件事,并附上你今天就能尝试的真实提示…

  3. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源15

    GDC Festival of Gaming 2027 改为四天制,以“打造更高质量、更聚焦、更有价值的体验”

    “我们把编程和机会集中在社区最活跃的几天,”组织者表示。 GDC Festival of Gaming 将在 2027 年改为四天制,于 3 月 1 日至 3 月 4 日的周一至周四举行。组织者表示,这一变化是“为参会者打造更高质量、更聚焦、更有价值体验的有意之举”。“在研究了数据并听取了社区意见后,我们把编程和机会集中在社区最活跃的几天,同时让参会者更容易平衡在 GDC 的时间与他们的职业和个人事务。”“2027年,预计将有丰富的会议日程、更大的分会场、更多动手实践工作坊…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源15

    塔防Roguelike游戏ReVamp将在Discord上开启Playtest

    编辑2026年10月29日它从10月29日开始。Digital Sun,这家即将推出的策略类 roguelike 游戏 ReVamp 背后的工作室,表示该游戏的首轮测试将在 Discord 上举办。该工作室在 X/Twitter 上分享称,此次测试将以受限形式在 Discord 上进行,公开用户测试将在之后推出。做出这一决定的原因是游戏版本在正式发布前被广泛逆向工程、克隆和发布。该工作室为计划变更致歉,并表示希望在1月开放公开测试。Discord 试玩将于 10 月 29…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源20

    Yuki Ito 发布了其 Houdini 水特效作品集的分解版本

    初级编辑2026年10月20日这是他们有史以来的第二个作品展示集。Yuki Ito 发布了他们有史以来的第二个水体特效作品集,随后又发布了一个特效解析集,展示了这位艺术家如何将水体场景从粗模搭建推进到流体模拟设置,再到最终渲染。Ito 是一位完全自学成才的 CG 艺术家,这让他们能够搭建出达到实拍级质量的水体模拟的能力更加令人印象深刻。在 Twitter/X 上,这位艺术家分享说,一直以来,他们都在下班后和周末精进 Houdini 和 Nuke。尽管正如 Ito 所强调的那…

  6. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    美术切图,程序重拼: 游戏 UI 同步的苦,能靠 AI 解决吗?(全套方案源码)

    程序员最讨厌的两三事 程序员最讨厌的两件事: 写文档。 别人不写文档。 游戏前端程序员最讨厌的三件事: 看别人写的文档。 刚拼完 UI,美术说你拼得不对,策划又要加个按钮。 接 SDK 时发现 API 版本过时,还没有提供源码。 做了这么多年游戏,曾老师深知游戏研发团队内部同步的痛点。 很多痛点,最后都会落到沟通效率上。每个岗位在自己的工作上付出了努力,就容易觉得自己的工作最重要。 碰到情商高的人,或者有鼓励师的团队,或者有严格规范并严格执行的团队,效率可能会高一点。但规范…

  7. 知乎 · AI 游戏文章来源88

    何恺明团队VISTA:给 AI 一套“视觉外骨骼”,让Opus 5玩 游戏 从40.68分直冲满分

    玩一款没有教程的新游戏,难点常常是逐步摸清规则:点过哪里,画面发生了什么变化,刚才不起眼的标记,是否后来才显出作用。对于多模态智能体,这也意味着一项能力:需要时,能够重新查看已经见过的画面。 最近,MIT 何恺明团队提出的 VISTA,将这种“回头看”的能力做成了模型与环境之间的交互框架。它保留原始视觉记录,让模型自行选择回看时间、画面区域和细节尺度。在 ARC-AGI-3 的 25 个公开游戏上,搭配 Claude Opus 5.0 和 GPT-5.6 Sol 的系统都完…

    推荐理由:逐级消融实验拆开了视觉记忆、主动检视与像素读取各自的得分贡献,可看清框架收益来自哪一层。

  8. 知乎 · AI 游戏文章来源22

    【20261019】B站精选 精品 AI 应用 Top 30

    生成时间:2026-10-19 19:21 数据来源:B站搜索(关键词:ai 游戏、ai 项目、ai 应用、ai 软件、ai 网站 · 按发布时间倒序 · 每词取前 10 页 · 共 1000 个候选) 筛选方式:大模型精选(mimo-v2.5) 1. REA(Reverse Engineer Anything) · 项目 UP主 :赛博门外憨 链接 : http://www. bilibili.com/video/av11 7465157738254 来源 :ai 项目…

  9. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    说一句话, AI 帮你做一个完整 Godot 游戏 项目 —— godogen 介绍

    代码仓库: https:// github.com/liangdabiao/ Godogen Godogen 是一套用 Claude Code 构建完整 Godot 4 项目的技能。你描述想要的游戏,AI 自动设计架构、生成美术、写每一行代码,还会从运行的引擎里截图自检,发现不对的地方自己修(基于 htdt/godogen 二开)。 它能做什么 自然语言描述 → 完整 Godot 4 项目 自动设计架构、生成美术资源 编写全部代码并组织好场景 引擎截图自检,自动修复问题 怎…

  10. 知乎 · AI 游戏文章来源60

    从《小王子》到《镜花缘》,我用 AI 把故事做成了 游戏

    最近,很多人都在分享《小王子》的三维游戏。 书里的星球,不再只是一张插画。你可以选择一颗星球落地,控制小王子行走,探索场景,完成交互。 《小王子:星辰之旅》实机画面,截取自 Sac 公开的游戏演示。 让我感兴趣的,不只是画面漂亮,而是这件事: 我们读过的故事,正在变成可以亲自走进去的世界。 看到它,我也想再试一次。这回,我用 Manus,把题材换成了我们自己的《镜花缘》。 一、《小王子》是怎么做出来的? 这款作品叫《小王子:星辰之旅》,作者是 Sac。据公开介绍,他花了十六…

  11. 知乎 · AI 游戏文章来源71

    独立 游戏 美术太难统一?我做了个 AI 美术总监 Agent:上传参考图,批量生成风格一致的 游戏 素材

    做独立游戏的人大概都遇到过:用 AI 画素材,单张看都不错,放在一起却像是来自五款不同的游戏。角色是厚涂,道具是像素风,背景又成了水彩。问题不在于画得好不好,而在于 风格不统一 。 所以我做了 Game Asset Agent :让 Claude 当「AI 美术总监」,先从参考图里提炼风格规范,再按规范批量出图、逐张审核,跑偏了就带着具体问题重画,最后得到一套看起来出自同一款游戏的素材。 项目开源: https:// github.com/wangchaozhi/ game…

  12. 知乎 · AI 游戏文章来源38

    AI 会给 游戏 市场带来怎样的变化?

    如果你不是生活在山洞里,最近应该感受到了 AI 对游戏业的冲击。 社交网络上出现大量的仿制3A游戏: 第二次文艺复兴来了 无数的游戏大作被逆向工程,可以运行在非原生平台上: 在AI面前万物皆可逆向 说游戏行业一夜变天有点夸张,但是可以预感到,这个行业一定会发生巨大的变化。因为行业运行所默认的很多假设已经不再成立,供需关系突然翻转。关于这个问题,我和各个 AI 模型做了多轮探讨,在这里试着分析和预测一下,游戏市场接下来将会如何变化。 游戏的交付形态 单机游戏“一次下载、终生畅…

    推荐理由:AI 降低制作门槛后,游戏供给、分发方式和平台收入可能如何变化。读者即使暂时用不上,也能据此思考自己的产品定位和盈利方式。

  13. 知乎 · AI 游戏文章来源36

    这届年轻人,花钱“手搓” AI 人设

    作者|夏夏 声明|题图来源于网络。惊蛰研究所原创文章,如需转载请留言申请开白。 “hi,我们来玩角色扮演吧!请严格遵守以下要求。【你的设定】姓名:(不填写将随机生成),身份:当朝少年太傅,性格:原则性极强、生人勿近......”这段看起来像角色介绍的文字,是一份写给AI的角色扮演指令。 从个性风流、心思深沉的贵族公子,到表面冷淡、内心偏执的虚拟恋人,从乙女游戏、同人作品中的虚拟角色,到用户脑袋里的单纯幻想。只要用户将对应的指令通过聊天框发送给AI,就可以得到一个由AI扮演的…

  14. 知乎 · AI 游戏文章来源36

    花119元买了张 AI 名片,结果我发现它的最大亮点是能玩儿 游戏

    AI硬件这两年什么行情,大家应该都懂。 从最早号称要干掉手机的AI Pin、Rabbit R1,到最近各家卷得飞起的什么AI键盘、AI录音设备,这类产品似乎正在变得越来越接地气,人们对它们的期待,也从改变世界变成了能不能好好干活。 比较搞的是,最近雷科技发现,连咱们平时挂在胸口的工牌也开始卷起AI了。 今年6月,微软在Build开发者大会上展示了一款名叫Project Solara的AI智能胸牌,配备触摸屏、摄像头、指纹识别等硬件,可以通过AI助手记录会议、查询资料,甚至直…

  15. 知乎 · AI 游戏文章来源34

    我在用 AI 做一款 游戏 ,卖去非洲——踩的坑现在比赚的钱多(真实连载01)

    先自我介绍一下:我,深圳人,待业中,一个连代码都不会敲的前游戏策划。 几个月前,我脑子一热,决定干件事——用 AI 把一款小游戏从零做出来,发去海外赚广告费。 汇报一下目前战况: 游戏,做完了,正在上架审核中 ✅ Google,没等我上架, 先把我账号给封了 ❌ 账上收入,截至此刻—— 0 块 0 毛 0 分 ,鸭蛋 🥚 ……我知道,这开场挺失败的,离"三个月月入五万"的爽文差了十万八千里。 但说真的,悬疑剧情最喜闻乐见的恰恰就是这种"人还卡在坑里、结局还没揭晓"的时刻。可…

  16. 设计门外憨·B站投稿来源32

    Blender 1920年代装饰艺术风格城市场景拆解:复古建筑生成与氛围光影实操

    本期视频分享在Blender中创作1920年代装饰艺术风格城市场景的实用方法,涵盖建筑生成工具、过程化栏杆制作与氛围光影营造等实操技巧。内容还包括设计灵感与风格影响分析、场景灯光氛围、结构与管道资产搭建,以及资产管理、AI辅助与整体工作流解析,面向3D环境艺术家与爱好者。

  17. 量子位 · AI技术与应用来源10

    AI硬件出海,别当“背景板”,GTC2026 Shanghai「AI硬件专区」邀你占位

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-20 12:08:15 来源: 量子位 2026 年 11 月 4 日至 5 日,GTC2026 全球流量大会(上海)将在上海世博展览馆 H3 馆举办 2026 年 11 月 4 日至 5 日,GTC2026 全球流量大会(上海)将…

  18. 量子位 · AI技术与应用来源67

    Meshy推出Meshy Edit:基于全新自研AI模型,一句指令实现3D模型局部编辑

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-20 12:59:04 来源: 量子位 圈选修改区域,一句话描述改动,约一分钟生成新模型,未选中区域保持原样 AI 3D 多模态模型公司 Meshy 今日正式发布局部编辑功能 Meshy Edit。该功能基于 Meshy 全新自研的…

  19. Qiita · Unity 开发社区来源74

    请 Claude“做一个类似《Populous: The Beginning》的东西”后已过去 3 周。回顾 57 次提交的开发历程【阶段性进展】

    前言通过 Unity MCP 向 Claude 请求“做一个像 Populous: The Beginning 的游戏”是在9月29日。 从那之后3周里,我几乎每天都和 Claude 对话并不断完善,加入了标题画面、关卡选择以及结局等内容,已经相当像一款游戏了。作为一款游戏,它还没有完成。不过,做过的事情已经积累了不少,所以我想在这里回顾一次。本文会一边回看提交历史,一边总结以下内容。 第1次提示词做到了什么程度 3周内添加了哪些东西 交给AI做的事、由人决定的事、以及人推…

  20. 80 Level · 游戏美术与技术来源20

    为装饰有贝壳的旧编织篮制作逼真纹理

    环境美术师采访者2026年10月20日Shubham Vijay 讲述了在 3D 中重现编织篮上复杂图案的细致过程,拆解了为绳索和贝壳等几种不同表面制作纹理的流程,并解释了他如何将真实物体的 3D 扫描整合到项目中。引言大家好,我叫 Shubham Vijay,是一名常驻印度斋浦尔的 3D 环境与道具美术师。我目前是 Lakshya Digital 的中级 3D 环境美术师,在行业内拥有四年专业经验。多年来,我有机会参与多个尚未公布的游戏项目。我进入游戏美术领域的经历并不传…

  21. indienova · 独立游戏与开发来源10

    2026秋季itch.io独立游戏佳作选(下)

    新的视野 从 2023 年起,indienova 撰稿团队对 itch.io 站点上免费的、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编,形成了固定栏目《itch 一周游戏汇》。但 itch.io 的活力远不止此,每一天,都有多平台、多类型、付费/免费的独立游戏通过这一窗口对外发布。2026 年初,我们以季度为跨度,在此前未能覆盖到的筛选维度下,有限制地拣选出了表现较为亮眼的 39 款佳作,希望能为热爱尝鲜的玩家提供一方可供拓展的视野。 本期 itch.io 佳作选的暂行筛选规则…