全部 AI 游戏动态
Abhitej | Bento.fun@abhitejxyz来源AI 评分4242
Mister SnowCrash@MisterSnowCrash来源AI 评分2222
AI Game Radar@AIGameRadar来源AI 评分5858Scenario 官方更新一手来源AI 评分2626 新模型:FLUX.3 Max 图生视频、关键帧生视频与文本
三款 Black Forest Labs FLUX.3 Max 模型可根据文本提示、静帧或多张关键帧生成最长 20 秒、带原生音频的视频。视频FLUX.3 Max Image to Video:将静帧图像动画化为带原生音频的视频。你可以选择提供最后一帧来设定最终构图。输出最长 20 秒,分辨率为 720p 或 1080p。FLUX.3 Max Keyframes to Video:最多可将 10 张图像固定到特定帧位置,以引导运动。该模型生成 5 至 20 秒、720p 或…
GamesBeat · 游戏产业来源AI 评分2323 GamesBeat 公布首届 Mobile Mogul Awards 提名入围者,该奖项位于游戏、科技与文化的交汇处
GamesBeat 公布了首届 GamesBeat Mobile Mogul Awards 的提名名单,该奖项由 GB MAX 提供支持,旨在表彰塑造全球移动游戏行业的领导者和创新者。该奖项旨在表彰那些凭借远见、创新和文化影响力帮助定义移动游戏未来的高管、创业者、创意领袖和公司。提名名单由公众以及来自 Mattel、Discord、Google 等公司的评委投票产生。该项目不会采用传统的颁奖典礼形式,而是通过 GamesBeat 的编辑报道和社交渠道来重点展示获奖者。亲临…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 为什么很多 游戏 公司用了 AI ,美术团队反而更忙了
十余年游戏美术研发与团队管理,专注 AIGC 美术工作流落地、管线优化与美术团队搭建。很多同行都有一个感受:上了 AI 之后,反而更累。聊聊背后真实原因。 为什么很多游戏公司用了 AI,美术团队反而更忙了 至今仍记得 2023 年 AI 刚席卷游戏 2D 原画的那段日子。原画组一边焦虑会不会被 AI 替代,一边熬夜啃 Stable Diffusion,全网都是关键词攻略,项目里也轮番开分享会。从创意到细化再到三视图,AI 工具自己也在快速迭代,从 SD 一路走到现在的即梦、…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 Codex 零基础入门:用一个小 游戏 走完 AI 编程全流程
拿到一段 AI 生成的代码,和做出一个自己能用的项目,中间还隔着运行、修改、测试和保存版本。 这篇教程用一个“饼干店经营小游戏”把这些步骤串起来:从创建本地项目开始,让 Codex 生成第一版,再添加动画、查看改动、创建 Git 提交,最后尝试多智能体、Skill 和云端任务。先完成一个能运行的小项目,再逐步增加能力。 文中的界面截图取自配套视频,按钮位置以你正在使用的版本为准。本文的提示词已整理为便于照着操作的中文示例,不要求逐字输入视频里的英文。 1. 先给 Codex…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分1515 一篇由 AI +自己设计的 游戏 所生成的短篇烧脑小说
第一章:国王说了真话 “如果我告诉你,我已经知道你的国王在哪里,你会相信吗?” 沈策没有回答。他只是望着桌子对面的年轻人,缓缓将右手放在红色按钮旁边。按钮上方刻着四个字——最终指认。只要按下按钮,指定对方五张牌中的一张,猜中国王就能获得胜利,猜错则立即判负。而在这间没有窗户的房间里,失败只有一种结局:死亡。 林烬醒来时,首先闻到的是消毒水与铁锈混合的气味。他坐在一张漆黑的长桌前,手腕和脚踝都没有束缚,桌子另一端坐着一个戴金丝眼镜的男人。男人看起来三十岁左右,穿着灰色衬衫,左…
GamesBeat · 游戏产业来源AI 评分4949 DMZ 是一款狂野的撤离射击游戏,置身于《现代战争 4》的鲜活世界之中 | 上手评测
DMZ 是 Infinity Ward 的新撤离类射击游戏,一个拥有不可预测敌人遭遇的动态世界,内置于《使命召唤:现代战争4》的多人模式中。我有机会在洛杉矶的 Infinity Ward 总部试玩它,每一轮都让我感觉像是进入了 DMZ 的 Hajin 隔离区这个危险世界,在那里我感到一种迫切的必要去战斗、搜刮并奔向出口。除了《ARC Raiders》之外,我很少被撤离类游戏吸引。而这个撤离模式有很多可取之处。虽然许多这类开放世界地图令人失望,但这款撤离类游戏很好玩。这就像《…
GamesBeat · 游戏产业来源AI 评分1919 Cyan Worlds 为《Myst》三部曲书籍的新印刷版发起 Kickstarter 众筹
Cyan Worlds是美国现存历史最悠久的独立电子游戏工作室,也是具有里程碑意义的 Myst 游戏系列的创造者,该公司宣布启动一项 Kickstarter 众筹活动,为游戏书三部曲系列的全新印刷超级豪华版提供资金。Cyan Worlds 开发总监兼联合工作室负责人 Hannah Gamiel 在接受 GamesBeat 采访时表示,该活动目标是筹集 50,000 美元,于 2026 年 10 月 20 日开始接受认捐,并将于 2026 年 11 月 19 日结束。改编自全…
触乐 · 游戏文化与开发访谈来源AI 评分88 触乐怪话:在游戏里,为什么必须用钥匙开锁
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 轰碎画师!(图/小罗) 刚刚过去的周末,我跟家人外出聚餐,之后久违地走进影院,看的自然是那部最近颇有点话题性的《生化危机:爆发夜》。 观影的体验马马虎虎,影院的屏幕亮度略有不足,导致充满夜景的电影看得有些费眼,而且我不仅迟到了几分钟没看到开头,还因为买到了有按摩的座位,在小程序里研究了半天应该怎么开启推背…… 正式沉浸下来,已经到了农舍的场景,我很快就发现这部电影的基调确实比较不同。 在我印象里,“生化危机”系列真人电影起…
IGN 中国 · 游戏行业动态来源精选AI 评分8585 谷歌AI独立通关了《我的世界》
总共花了27小时 Updated: 2026年10月20日 10:11 谷歌研究人员发表论文称,4个谷歌Gemini 4 Argon AI智能体刚刚在没有任何人类协助的情况下通关了《我的世界》。它们花了27个多小时击败末影龙,据信这是全球首次。 当然,这可不是跑到末影龙面前射几箭那么简单。在《我的世界》中,玩家要前往末地并击败末影龙,必须先完成一连串考验。 玩家得先收集末影珍珠、末地烛,合成末影之眼,再去寻找要塞并解开谜题。这需要刷取不少资源,还得从《我的世界》的基础工具起…
推荐理由:论文给出多智能体在长时程任务中的协作、分工与失败恢复细节,可观察自主智能体的实际边界。
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分3838 Steam玩家呼吁增加过滤AI内容功能
新品节AI泛滥 Updated: 2026年10月20日 10:47 Valve面向独立游戏和试玩版举办的Steam新品节于早些时候开幕。虽然活动通常就有大量粗制滥造的游戏参展,但这次似乎比往常还多。 浏览新品节页面时,很容易就能发现不少游戏的美术图看起来像是随手给ChatGPT输条提示词就生成的。如今Claude Opus 5.5已经推出,过去几周反编译和混搭Mod大量涌现,这款模型正是其中的核心工具。因此,大量游戏使用AI生成图片宣传,甚至干脆直接由AI生成,也就不足为…
The Verge · 科技与游戏动态来源AI 评分3232 AMD 将把 FSR 4.1 带到 Xbox 主机和掌机
AMD 刚刚宣布,将把其最新的超分辨率技术 FSR 4.1 带到 Xbox Series S 和 X 主机,以及笔记本电脑、6000 系列 GPU 和 Xbox Ally X 设备等掌机。FSR 4.1 将从今天起面向 Radeon RX 6000 系列 GPU、Ryzen AI Max 300 和 400 系列设备以及 Ryzen AI 9 300 和 400 系列设备推出。AMD 于 3 月为 Radeon RX 9000 系列显卡推出了 FSR 4.1 更新,并承诺今…
GameLook来源AI 评分3838 欧盟向“开宝箱抽卡游戏”挥出重拳,10月底前一律改为16+分级!
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 年初的时候,欧洲游戏评级机构PEGI(泛欧洲游戏信息组织)正式公布了一项评级规则改革。这项新规要求,所有包含付费开箱子或者抽卡等获得随机物品的新游戏,其年龄评级至少上调至16+,意味着目前大量的二次元游戏和带有抽卡的游戏商业化都会受到影响。 最近,负责管理PEGI评级的机构GRA政策经理Connor Hinde在社交媒体表示,该机构上周已经开始对部分游戏执行评级变更。不过,更改后的评级与之前的标准不同, 而是专门列了…
GameLook来源AI 评分1010 《赛博朋克:边缘行者2》全球热播!仅15分钟就把玩家看麻了?
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 一款游戏改编动画,热度比游戏本体还高?《赛博朋克:边缘行者》就是这种异类。2022年9月,这部由CD PROJEKT RED和日本动画公司TRIGGER联手制作的10集动画在Netflix上线,首周观看量就接近1500万小时,次年拿下 Crunchyroll 动画大奖“年度动画”。 更神奇的是它的“带货”能力:2022年,在动画上线前一周,游戏刚好推送了1.6版本“EDGERUNNERS”更新,两者叠加把发售两年口碑…
GameLook来源AI 评分3030 惨不忍睹!过去四年,游戏人工资下降13%,美国薪资购买力暴减23%
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 据游戏行业就业倡导者、前腾讯海外总监Amir Satvat的分析,具有相同工作经验的人在2022年11月至2026年10月期间的平均名义薪资下降了13%。 图片来源:Pixabay 在社交媒体上,Satvat写道:“经过多年的观察与研究,我估计,从2022年11月到2026年10月期间,具有相同工作经验的游戏行业从业者的实际薪资下降了约13%。以美国的通货膨胀率为基准来看,这意味着在这段时间内他们的购买力减少了大约四…
GameLook来源AI 评分5555 大厂参投瑞典游戏公司Liquid Swords破产,《正当防卫》前总监创业失败
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 由《正当防卫》系列创始人 Christofer Sundberg 亲自执掌、且背后有网易投资支持的瑞典游戏工作室 Liquid Swords,近日已正式被瑞典法院宣告破产。 作为工作室的开局之作,开放世界动作游戏《Samson》此前在今年4月率先登陆了PC平台,随后又在9月推出了PS5和Xbox Series X|S主机版本。 从玩法和市场口碑来看,这款游戏虽然在主机端展现出了相对PC端更优异的运行表现,但由于首发时…
GameLook来源AI 评分2020 腾讯子公司Key社发公告,麻枝准确诊咽癌:放弃积极治疗、继续做游戏
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 10月19日,腾讯 日本 子公司--Visual Art’s/Key发布了一则令许多玩家难以接受的公告:现年51岁的脚本家、作曲家麻枝准确诊咽癌,目前正在住院。 麻枝准本人是Key社的联合创始人,1998年加入 Visual Art后创立了Key, 可以说是Key社的灵魂人物,2007年之后 麻枝准与 Visual Art一直保持长期的签约合作关系,但并不是腾讯这家子公司的正式社员。 他从今年初春开始感到咽喉不适,入…
GameLook来源AI 评分5858 “AI垃圾横行”?8200款游戏冲爆Steam新品节,“玩家不满、开发者担忧”
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 曾经属于独立游戏黑马破土而出的沃土 ——Steam 新品节,如今彻底沦为一场海量 游戏demo 的内卷混战。一年多的时间,这场玩家与开发者双向奔赴的游戏盛宴,完成了一次近乎翻倍式的野蛮增长。 去年六月 Steam 新品节的参赛作品仅有 4500 款左右,而最新一届活动报名游戏直接暴涨至 8200 款试玩作品 ,数据涨幅直观展现了当下独立游戏赛道的疯狂扩张态势,但同时也提现了 AI 工具普及带来的创作门槛断崖式下跌。要…
GameLook来源AI 评分6060 甲方跑路,武汉美术外包把死透的二游,爆改成单机杀上了Steam!
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 游戏圈里的“活久见”,最近又添了新素材。 你见过甲方公司倒闭、项目解散、欠着外包尾款人间蒸发,结果乙方决定攥着手里的美术资源,自己动手把游戏重做一遍,改成单机上架Steam准备卖钱抵债的吗? 杭州千乎网络旗下的二游《辉烬》,就上演了这么一出堪称“赛博版以物抵债”的大戏。 原本已经进入注销流程、凉得透透的项目,愣是被被欠薪的武汉外包团队木子岚工作室硬生生捞了回来,以PC单机动作游戏的身份登陆Steam商店页面,打算年内…
GameLook来源AI 评分1212 2026 LCQ广州落幕,六年后《荒野乱斗》又给所有长线手游狠狠上了一课
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 10月18日晚,广州的夜晚,来自EMEA赛区的NAVI与Team Heretics成功突围,拿下2026《荒野乱斗》全球锦标赛晋级门票时,看台上的欢呼几乎掀翻屋顶——这不分主场客场,也不分地域,而坐镇主场的中国战队拼尽全力,虽遗憾止步,却赢得了全场观众最持久、最真挚的掌声。留到最后的每一个人,都在为纯粹的热爱鼓掌。 同时玩家派对与电竞重磅赛事的结合,为全球荒野乱斗玩家展现新的一面,带来新的体验。无论是社区经理Dani…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1515 我们是一家小型独立工作室,带着我们的 FPS 多人 demo 参加了 Steam Next Fest……感觉我们正被大量 AI 粗制滥造的内容所淹没
你好!我们只有几个人的团队做出了一款8v8多人射击游戏,我们对此非常自豪。不过,在本次Next Fest期间,试玩我们demo的人并不多。这是多年的心血,但很难被看到,尤其是考虑到这次Next Fest被大量AI粗制滥造的内容淹没。需要说明的是,我们制作这款游戏时并没有使用AI。少数试玩过游戏的人给出了好评。欢迎你亲自试玩,并告诉我们哪些地方做得好、哪些地方可以改进。谢谢!
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2020 [iOS/Android] Pikon — 我做了一个四子棋变体,计分方式会改变整个棋盘
我喜欢四子棋能如此迅速地让两个人开始思考陷阱。我想保留这种简洁性,同时为组合和翻盘留出更多空间,于是我做了 Pikon。连成一线可以得分,然后那些棋子会消失。上方的棋子落下,可能为任一方形成新的连线。因此,选择一条容易的线路可能会让对手获得更大的收益。四子连成一线后比赛继续,最终得分决定胜负。问题就变成了:考虑到这样留下的局面,这条线值得清除吗?这就是我想探索的额外层次。关于一起游玩,有一个设备上的本地双人模式,还有在线对战和电脑对手。免费下载,含可选的应用内购买。我刚完成…
HERO (of ₿itcoin) 🎨🎮🎬@HeroOfBitcoin来源AI 评分1212
Luke Reilly@i2_Games来源AI 评分1818Elandrake 的制作过程中没有使用任何 AI,请帮忙转发,让其他人能在 Next Fest 期间找到非 AI 游戏!💜🙏 https://t.co/MaQm7XGvdR
罗斯基一手来源AI 评分3030 每月砍掉三四十个原型,土耳其游戏公司怎么做出爆款?
一家公司的CEO不喜欢自家项目的核心机制,项目还能继续做吗? Grand Games的答案是可以。联合创始人兼CEO Batuhan Celebi坦言,他至今仍不满意《Car Match》的机制。但只要产品负责人相信这个方向,而他又无法确定对方错了,团队就可以继续推进。 后来他们花了半年时间摸清关卡设计,期间一度接近砍掉项目。这个细节,比融资金额更能解释土耳其游戏公司的打法。 在Deconstructor of Fun最近的一场圆桌讨论中,Gram Games联创 Mehm…
罗斯基一手来源AI 评分2020 如何连续做休闲游戏爆款?Voodoo北京开发者闭门分享会来了
两个月,三款游戏,2400万美元内购收入。 这是AppMagic今年6月分析Voodoo时给出的一组数据:在2026年4月和5月,《Castle Busters》的全球内购收入超过1000万美元,《Marble Sort!》接近900万美元,《Sand Loop》超过500万美元。 这篇文章罗斯基做过编译,感兴趣的可以回看往期内容,里面有更多细节。 如果你对Voodoo的印象还停留在超休闲时代,这组数字多少有些出乎意料。曾经,这家公司最鲜明的标签,是把一个几秒钟就能看懂的创…
Chris Kimbell@MeChrisKimbell来源AI 评分2222
Darren Gavi@DarrenGavi9i来源AI 评分1818好奇多智能体在Blender中的交接实际如何运作。是一个智能体负责建模和动画,另一个负责游戏逻辑吗?这种分工恰恰是我单人AI游戏构建容易出问题的地方。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分1212 “Jackbox 风格”社交推理游戏,你可以帮助朋友或背叛他们
内容负责人2026年10月20日《Forest of Deceit》让朋友反目成仇。森林正在注视着你,不会轻易放你离开。深入体验Forest of Deceit,但别指望能轻易脱身:这款类似 Jackbox 的社交推理游戏,以手绘风格呈现 4-8 人的合作体验,让朋友之间彼此对抗。风暴即将来临,你必须收集材料搭建避难所,但你们之中有些人是被森林腐化的叛徒,他们会试图破坏准备工作,把其他人献给自然。不过,如果你的队伍足够聪明,就能识别并踢出叛徒,所以《Mafia》的玩家会对这…
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分2020 不用几何节点也能做!Blender 高细节科幻风无缝循环动画制作技巧
本期视频分享在 Blender 中制作科幻风格无缝循环动画的实用方法,重点讲解旋转圆环形状与程序化着色器的实操技巧。内容涵盖用基础旋转圆环构建核心模型、用程序化着色器添加丰富细节,以及调整实现高质量无缝循环动画效果,适合 3D 从业者或爱好者参考交流。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分2222 Blender 真实自然场景插件 Botaniq 深度评测与植物散射动画制作
这期视频评测了 Blender 插件 Botaniq,演示其安装与基础配置、资产浏览器添加植物资产、材质透明度调整与参数自定义,以及植被散射和风力动画制作,并展示草地与岩石河谷场景的整合应用。内容面向 3D 从业者与爱好者,作者为 Ryan King Art。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分3636 Vizcom 3D 部件拼接与机械设计:从概念草图到机甲构建
本期视频分享用 Vizcom 做 3D 部件拼接与设计的方法,演示从初始设计草图确定整体造型与核心结构,到模块化组件快速搭建与形态调整,再到机甲完整构建的全流程。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分3636 UE5 场景制作教程:地形雕刻、PCG 植被散布与影视级渲染
本期视频分享在 Unreal Engine 5 中制作自然环境“SILENT PEAKS”的实操方法,涵盖地形创建、高度图导入与材质纹理贴图。内容还包括水体材质应用、相机与镜头序列动画、草地系统与 PCG 植被散布,以及岩石资产设计和风力动画植入。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分1818 Blender 程序化混凝土墙材质:节点搭建、纹理生成与细节雕刻
本期视频分享在 Blender 中制作程序化混凝土墙材质的实用方法,涵盖场景基础设置与环境准备、程序化材质的节点搭建与参数调整,以及节点组封装与最终画面渲染设置,适合 3D 从业者或爱好者参考交流。