#游戏编程
Rimsha Bhardwaj@heyrimsha来源AI 评分3636Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2525 用 Suno 和 Cursor 终于更新了我那款发布已六年的免费单人独立游戏!
我大概会因此招来很多敌意,但我还是做了!我最近成了 AI 工具的坚定拥护者,尤其是在用它们复活一个对我意义重大的项目之后。六年前,我完全靠自己做出了一个叫 Rocket Bots 的游戏。它有一些陈旧又烦人的 bug,还缺少合适的配乐。既然当时我已经向自己证明了我能从零开始完成全部工作,我觉得我有资格借助一些现代辅助来最终把它打磨好。我用 Cursor 帮我高效地找出并消灭那些旧代码里的 bug,还把我自己原创的音乐作品喂给 Suno,为游戏生成完美的配乐。当你把自己的数据…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2626 Forza Horizon 2 - WIP 轮毂适配/姿态编辑器
经过几天的逆向工程,可调适配功能在 FH2 中已经可以工作了!现在还远未准备好发布,但我想分享一下目前取得的进展。它的工作方式是:先找到当前玩家的车辆,再从那里找到存储该车轮距值的内存地址,编辑这些值,然后在离开车库、倒带或快速旅行期间调用一个刷新车辆几何的函数——这部分花了一些时间。ForzaTech 会立即读取更新后的值,但直到玩家进入并离开车库、快速旅行或倒带后,才会在视觉上更新它们。因此,弄清这些事件期间发生了什么,并对每个调用和指令进行逆向工程,就成了在视觉上刷新…
剑的 AI 实验室@swordBluesy来源精选AI 评分7575剑的 AI 实验室把 Chong-U 的英文教程编译成中文,内容为一人用 Opus 5.5 做出并上线 3D 休闲游戏《Pressure Wash Panic!
推荐理由:把一人做 3D 小游戏拆成定画风、并行智能体、分层打磨的步骤,并附逐版耗时与花费,可供独立开发者参照。
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分6464 【每日一次部署】制作了在1000种可能中“必定能锁定到一人”的推理游戏
本次制作的内容作为“1天1部署”的新作,我制作了一款短篇推理游戏沙沙!森林足迹侦探,玩家需要阅读证据,从3名候选人中找出1人。▶ 游玩沙沙!森林足迹侦探线索有以下3种。 足迹:圆形、细长、分叉 携带物:果实、羽毛、钥匙 方角:川、丘、森 将“脚印细长”“没有朝向河流方向”等2~3张证据,与3位森林居民的特征进行比对。若能在30秒内解决全部3起事件,即完成调查。即使选错也不会游戏结束。剩余时间会减少3秒,并会收到能够区分所选对象与正确答案者的 追加证据。没有让失败止于对答案,…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2525 SixDays DIF 非官方模组支持
想为这款游戏重新赢回一些喜爱。过去几周我一直在给这款游戏做模组,为它带来了 UE4SS 支持,以及许多许多功能和内容等等。公司并不正式支持模组制作,但过去几周我就在这里不断发布内容/修复,并一点一点地学习一切。在发布这些内容的同时,我也为社区建立了一个非官方模组支持 Discord,这样大家可以把任何问题带到 Discord,而不是带给公司,因为公司目前还不支持模组;无论如何,问题本来也应该反馈给模组作者。许多功能包括:- AI 改动 - 流血调整,让叛乱分子会失血过多而死…
MD Emran Hossain@hemran_7282来源同新闻AI 评分7373同一新闻,精选展示《Epic Games 发布 Unreal Engine Skills 插件,将 Claude Code 接入虚幻编辑器》
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分6262 在发布前让计算机解完100个下落式益智关卡的故事
初次见面。我是爱知县一家小公司ランウィズ的佐藤。 前几天,我们在 Android 和浏览器上发布了一款木块掉落消除游戏。本文将介绍那 100 个关卡和 50 道题“不靠人工制作,而是在发布前全部让计算机求解验证”的做法。另外,本文的代码由 AI 编程工具(Claude Code)编写,我负责决定要做什么以及是否可以发布。文章草稿也由 AI 撰写,我阅读后进行了修改。 游戏规则(简述) 棋盘横 18×纵 30。一开始就几乎填满,有一条细缝一直通到底部。 放置落下的棋子,当凑齐…
Rainy@jiangjiangling来源AI 评分2727
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分3030AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源精选AI 评分6363 借助 Amazon DynamoDB 新功能,升级你的 AI 驱动游戏后端
在将 AI 用于游戏时,最困难的工程问题并不是选择正确的模型——而是选择能够支持创造引人入胜的用户体验所需功能的基础设施。一个会忘记每一次对话的生成式非玩家角色(NPC)、一个在任务中途丢失叙事上下文的 AI 地下城主,或者一个在 AWS Lambda 冷启动期间丢失状态的智能体循环,都会因为同样的原因产生欠佳的体验:缺少持久、全局一致的状态存储层。对于大多数生产环境的游戏后端而言,这一存储层已经是 Amazon DynamoDB,它以每秒数百万次请求的规模处理库存、排行榜…
推荐理由:文章把跨区强一致、零 ETL 与 Agent 检查点组合成游戏后端架构,便于评估 AI NPC 状态如何落地。
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分3434马来西亚环保袋厂主 CrimsonPelican 借助 MakePlay.AI,把喜爱的像素画风格做成多人对战游戏《Sketch & Smash!》,玩法是玩家先绘画、由游戏计算属性、再进行对战。
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分5050 MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器
MiEngine是什么?:是使用DirectX11和C++个人开发的自制游戏引擎。 想做的事情想做出类似Unity的ParticleSystem组件那样的氛围的网格特效。 总之,就是希望能像↓那样,通过模块的开关和参数调整来表现特效。(另外,这里所说的网格特效,指的是像斩击或冲击波那样,用《网格》×《纹理》来表现的效果)在自制引擎中,已经能够做出参考Unity的简单ParticleSystem编辑器,所以参考它,来思考表现网格特效所需的模块。 自制的ParticleSyst…
Scott Ingram ✝️ 🇺🇸@ScottIngram334来源AI 评分1616
Elizaveta Zabrodskaya@Elizaveta_ai来源AI 评分3939知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5454 AI游戏 开发资源汇总
最近,AI游戏开发成了一项全民运动,不再是游戏工作室的专属。这个浪潮对业界的冲击相当于一场海啸,有一些游戏工作室甚至不敢公布游戏 Demo,因为一旦发布出来,就会立刻出现逆向仿制版,它们甚至会先于原版发布在游戏市场上。 现在, 人人可以开发游戏 , 想象力就是天花板 。 下面就整理一下用 AI 制作游戏的一些资源,可以帮助小白实现开发游戏的愿望。 游戏类型 首先,你得能跟 AI 描述清楚想要开发的是什么类型的游戏。大多数人都知道2D、3D的区别,但是更加细致的分类还需要掌握…
罗斯基一手来源精选AI 评分7676 AI开启游戏大缝合时代:大厂还在谈联动,玩家已经用AI把游戏拼到一起了
让马里奥去打《艾尔登法环》的Boss,给《现代战争》的士兵塞一块滑板,再把苦力怕放进夜之城。最近,海外玩家用AI做出的游戏混搭,正在社交平台上疯狂传播。其中一条《我的世界》与《艾尔登法环》的混搭视频,在X上浏览量已经达到2300万。 种种迹象表明,一些技术经验有限的创作者,正在借助AI拆解商业游戏,把原本属于不同作品的角色 和玩法重 新拼装。 相关内容推荐: 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了 过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道…
推荐理由:梳理了AI反编译游戏的三条技术路径与已出现的版权投诉,可据此判断模组门槛下降对发行节奏的影响。
GameLook来源AI 评分5353 游戏人道心破碎:“三年的活、AI一天干完”,全球最大游戏反编译平台关站!
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 很多读者可能都不陌生的是,这两年“用 AI 反编译老游戏”这个玩法,正在从极客圈的骚操作变成一条流水线。 把二十年前的光盘塞进机器里,AI 帮你把自定义的二进制格式一层层扒开,精灵图、特效、动画、地图、道具逐个还原,然后直接把整款游戏重新做出来。整个过程,二十年前是有人拿三年时间、几千个小时干的事,现在可能只需要一个周末。 2026 年 10 月下旬,一位工程师在海外社区发帖称,“我花了三年逆向并重建一款死掉的 MM…
GameLook来源AI 评分6363 吹哥亲述“疯狂十年”!自研语言、自研引擎、烧光2亿,“下款游戏会容易点”
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 都说站在风口上,猪都能飞。但有些人偏不。他非要自己造风,而且一造就是十年。 乔纳森·布洛,江湖人称“吹哥”,《时空幻境》和《见证者》的创作者。这两款游戏是什么地位,其实不用多说。《时空幻境》当年把“游戏是不是艺术”这个话题直接推上了主流媒体;《见证者》则让无数人对着屏幕怀疑自己的智商。按理说,功成名就之后,正常人会选择一条更稳妥的路。比如做个规模小一点的游戏,或者干脆躺平数钱。 但吹哥不是正常人。他创立了Thekla…
GameFromScratch · 游戏开发技术来源AI 评分5252 Flax Engine 1.13 发布
Flax Engine 刚刚发布了 Flax Engine 1.13。这款游戏引擎在脚本、许可条款等方面与 Unreal Engine 有许多相似之处,不过显然它的规模要小得多。Flax Engine 1.13 的主要功能包括: DDGI 改进:实时全局光照系统现在在远离探针的区域能更好地采样和过滤,同时保持间接阴影完整。新增的一个选项还能以半分辨率渲染间接光照,并进行双边上采样,从而获得更好的性能。 DDGI 镜面反射:DDGI 现在可以放置一组镜面探针,让粗糙表面获得动…
Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源AI 评分4242 《SpringTale》:用 Phaser 与 Colyseus 打造的 Roguelike 平台跳跃 MMO 访谈
悉尼开发者 Edward Vercoe 以 Phaser 客户端加 Colyseus 服务端、全程用 TypeScript 独立开发了 2D Roguelike 平台跳跃 MMO《SpringTale》,玩家共享同一实时世界,无固定职业,装备决定能力与属性。
The Verge · 科技与游戏动态来源AI 评分4646 Nvidia 最新的 GPU 驱动程序带来了一种加速 PC 游戏的新方法
Tom Warren是资深记者,也是Notepad的作者,二十多年来一直报道微软、PC 和科技领域的方方面面。Nvidia 今天推出了一款新的 GPU 驱动程序(621.01),它使微软新的 Advanced Shader Delivery 技术得以启用,从而加快游戏启动速度。该技术还消除了游戏过程中的“即时”着色器编译,减少了卡顿和 CPU 峰值。微软的 Advanced Shader Delivery 通过将不同硬件组合的着色器编译工作转移到云端来运作。“借助 Dire…
𝓑𝓲𝓬_𝓡𝓮𝓿𝓮𝓵𝓪𝓽𝓲𝓸𝓷@Bic_Revelation来源AI 评分5858作者@Bic_Revelation 称15个GitHub项目组合起来能让Claude Code接近一个AI游戏开发工作室,但他建议先只接入三个工具,完整做出一款可玩的小游戏。
4Gamer · 日本游戏报道来源AI 评分6060 《DayZ》开发者开源游戏开发框架 BRUTAL,RimWorld 自研引擎已采用
RocketWerkz 与 Ahwoo 于 2026 年 10 月 15 日公开游戏开发框架 BRUTAL,该框架基于 C# 与 .NET,并结合 C++ 库和 Vulkan 等低层图形功能,商用无需版税。
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分2222我用 Claude Code 和 Unity CLI 构建了一个 Unity 游戏。 https://x.com/i/article/2112791388421001216
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分6262 “NVIDIA RTX Spark”到底是什么?跟游戏玩家有关系吗——NVIDIA新一代PC的实力与课题
搭载 NVIDIA 新产品「RTX Spark」的笔记本电脑已于 2026 年 10 月 16 日发售。提到 NVIDIA,大家熟悉的都是 GeForce 系列,但这次的 RTX Spark 与以往的新型 GPU 有些不同,是一款风格略显特别的产品。发布会上,最大 128GB 内存、最高 1 拍浮点(FP4 精度)的 AI 运算性能、可在本地运行的AI 智能体等被大张旗鼓地介绍。不过,对玩家来说,恐怕也会有「那到底能不能玩游戏?」「普通的游戏 PC 不行吗?」这样的疑问吧。…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分5353 “游戏的新黄金时代即将到来”Epic的CEO对AI的潜力寄予期待——尽管在制作中的应用也引发反对,但对其解决难题的能力给予评价
Epic Games CEO Tim Sweeney 在其个人 X上表示,随着 AI 的进步,游戏开发的可能性将不断扩大。他表示,因盈利能力和资源问题而未能实现的作品也将能够制作,并表达期待称:“游戏的新黄金时代将会到来。”据 Sweeney 称,在开发 Unreal Engine 1 时,用于处理难题的真正编码时间约占整体的 30%。据说这包括使用汇编语言进行渲染处理、系统设计、网络处理等。剩下的约 70% 则是为了配齐引擎所需功能而输入并整理大量代码的工作。在此期间,他…
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分6363 虚幻引擎接入 AI 工具 Aura 实测 一夜自动生成 12 款游戏原型
设计门外憨在视频中演示了将 AI 工具 Aura 接入虚幻引擎,用自然语言提示词生成地形,并在一夜之间构建 12 款游戏原型。实测覆盖吃鸡、卡丁车、模拟城市、物理益智等类型,视频同时给出接入的配置流程与模型选择,以及这套工作流实际运行中暴露的问题。