#Anthropic
Zeni@onizeni来源AI 评分3636
Resortful@resortfulgame来源AI 评分1515我在单人开发一款温馨岛屿经营游戏,让 Claude Fable 参与其中。已经一周了。大家觉得怎么样?🏝️ #AI #gamedev #cozygames #IndieGameDev
sorenxet@sorenxet来源AI 评分5454作者称他用 GPT Image 2.5 做情绪板、Tripo P2 把设定图转成 3D、Claude Opus 5.5 写游戏代码,做出一款类《奥日》风格的横版平台游戏,桌面和手机都能运行。
KnightDuck@OwlJStreet来源AI 评分3333
Charles Magno@Magnosud来源同新闻AI 评分7575同一新闻,精选展示《Simon Willison 用 Claude Code 做出实时战略游戏 Battle Drones》
Promix@Promixyz来源AI 评分5656作者 Promix 称,Claude Code 把游戏开发中的模拟、移动逻辑、相机与界面写成一整套相连的代码,作者不必在场景编辑器、动画工具和物理设置之间反复切换。
Full Value Dan@fullvaluedan来源AI 评分5858
Rainy@jiangjiangling来源AI 评分3535
白鲸出海一手来源AI 评分2727 Canva发布首款自研图像生成模型「Canva Craft」;韩国AI陪伴产品「Zeta」「Crack」月活同比均增长超六成
Canva 发布首款自研图像生成模型「Canva Craft」,采用两阶段生成机制,支持最高 2K 分辨率和 30 种画幅比例,已在 Dream Lab 向所有用户开放。该模型计划通过 API 及 MCP 接入第三方平台。韩国 AI 陪伴应用「Zeta」9 月月活约 154 万、同比增长约 62%,「Crack」增至 59 万、同比增长约 119%。
GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源AI 评分4949 当 AI 自信地出错时,数据团队可以如何应对 — GameAnalytics
过去几周里,我们一直在从三个侧面探讨同一个问题:随着 AI 进入技术栈,游戏工作室的数据工作正在如何变化。我从角色本身的转变开始,考察数据分析师工作中哪些部分正在被自动化,以及这个角色接下来实际会变成什么样。Francesco 在如何让 AI 智能体访问你的游戏数据而不制造风险这篇文章中,讨论了架构层面。上周我又写了为什么仪表盘已经不够用了,以及 AI 智能体能解锁什么。这三篇都缺失的,是我在与那些正把这些工具投入生产的工作室交流时不断浮现的问题:你对输出的信任度有多高?这…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分6666 [工作流] 面向大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制
大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制 工作流价值: 95/100 状态: 活跃 · 新鲜度: 70/100 · 置信度: 0.98 · 级别: 高级 类别: 质量控制、上下文与记忆、调试、CLAUDE.md、Hooks、多智能体 原始来源: r/ClaudeCode 帖子/评论 ## 这解决了什么问题 防止 Claude 在大型、复杂的开发项目中产生幻觉、忘记上下文或设计理由,以及做出过早或不正确的修复。它还有助于管理…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分6969 人类5人、AI智能体不限——Epic Games将于11月12日起举办游戏Jam,奖金总额6.5万美元
Epic Games宣布将于11月12日至15日举办游戏制作活动「2026 Epic AI MegaJam」。制作需使用Unreal Engine或Unreal Editor for Fortnite(以下简称“UEFN”),团队最多5人。另一方面,AI智能体的数量不设上限(也可以不使用AI参加)。这场为期4天、以完成符合主题的游戏为目标的Game Jam即将开幕。主要类别为「Best Overall, Unreal Engine」「Best Overall, UEFN」「…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分6565 把吉他应用和无限音乐机关集成到 RISC-V 平板电脑中,使其随时都能进行演示(CloseBox)
我正在推进一个项目,把用 Claude Code 开发的应用也集成到 PC 以外的设备中。这次的目标是搭载 RISC-V 芯片的 5 英寸平板电脑。我已经回到故乡长崎约 10 天。目的是在初中同学会上表演乐队。因为只有笔者住在远处,所以打算稍微提前回去,和剩下的成员先练习一下。已经练习了 2 次,每次 3 小时;为此还在老家添置了一台电钢琴(以前买的折叠式 88 键),以便也能进行个人练习。正式演出是在 10 月 25 日,所以还有点时间,不过笔者有一个会让时间无限流逝的爱…
Kensei@0xKense1来源精选AI 评分6767推荐理由:作者把单人游戏开发拆成 31 个有限会话,并给出简报模板与自动续跑脚本,读者可参照安排自己的分工与预算。
Charles Magno@Magnosud来源精选AI 评分7676Simon Willison 称,他用 Claude Code 等编程智能体做出可在手机和桌面浏览器运行的实时战略游戏 Battle Drones,共迭代 12 个大版本、321 次提交。
推荐理由:作者记录了用 Claude Code 连续迭代、把试玩反馈交给智能体跑模拟对战调平衡的过程,可作为 AI 编程打磨可玩性的参考案例。
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分3030Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2929 在 Claude 中仅用一个提示词制作了一款非常短的、受《INSIDE》启发的游戏
故事故意含糊不清,但如果你好奇的话,以下是完全通过视觉讲述的完整故事:>!你操控一个名叫 Matthias 的男人,他丢了工作,而一旦你失去工作,政府就会立即对你发起暗杀企图。玩家所操控的 Matthias 实际上是他已死的版本,世界利用他来训练 AI 模型处理他的思想和大脑,这些 AI 模型对工作至关重要。这制造了一个悖论:人们需要工作才能活下去,但 AI 却是解雇他们的那一个,而正是这个 AI 建立在以前被解雇工人的意识之上。Matthias 的灵魂体验着他曾居住过的同…