Marcel | AI Game Dev· 来源· @Stacki_TV · X·· 7 小时前AI 评分17
正文 · AI 翻译
昨天对 Drone Harvest 来说是非常高效的一天!🎮🚀
我们添加了不少新内容:
🎒 新的物品系统
👾 新的敌人类型
💀 一个新的 Boss
但今天我正在处理对我而言游戏开发中最难的部分之一:音效设计。🎧😅
为攻击、爆炸、敌人和技能找到合适的声音出乎意料地困难。
对我来说,声音构成了游戏氛围的很大一部分。
一次攻击可以看起来很棒,但如果声音感觉不对,整个效果就会变得平淡。
这就是为什么我觉得开发的这一部分如此具有挑战性。
你在自己的游戏中如何处理音效设计?你会使用音效库、AI 生成的音效,还是全部自己制作?🎮
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