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知乎 · AI 游戏文章· 来源· Jinsoul·· 6 小时前AI 评分27

AI 原生 游戏 的未来,以及PG将通向何方

AI 原生 游戏 的未来,以及PG将通向何方

正文

这一篇,我们不聊技术细节。我只想回顾一下 AI 技术出现前后,剧情游戏发生了什么变化,以及我个人对 AI 原生游戏未来的一点展望。

一、当角色创作完成时

在传统剧情游戏中,角色创作往往从一个明确的目标开始:我们需要决定她是什么样的人,有着怎样的过去,会遇到什么事情,又会在这些事情面前作出怎样的反应。我们为她写下台词,设计她的行为,安排她与其他角色之间的关系,并将这些内容组织成一条条能够被玩家体验的剧情。

当这些工作完成,一个角色也就基本定型了。

她当然可以有复杂的性格,可以经历漫长的成长,可以在不同的选择下呈现出截然不同的面貌。但这些变化,依然主要发生在创作者预先设计的范围内。玩家走进她的故事,观看她的经历,也通过选择参与其中。我们之所以能够精确地安排剧情的节奏与结果,正是因为我们已经提前决定了她能够经历什么,以及她会如何回应这些经历。

从这个意义上说,传统剧情游戏更像是一场已经排练完成的演出。创作者写好剧本,角色按照剧本行动,玩家进入舞台,体验这场演出为自己准备的一切。

角色可以在故事里成长,但作为一段被创作出来的叙事,她的可能性早已被大体确定。

二、AI 改变了游戏的制作方式

AI 技术首先给游戏行业带来的,是制作流程上的变化。

对于已经成熟的游戏产业,AI 工具能够辅助代码编写、美术制作、内容整理和测试等工作,让一些原本耗时的环节变得更高效。

而对于独立开发者和游戏新人来说,这种变化可能更加直观。

过去,一个人即使拥有很好的想法,也可能因为缺少程序、美术或其他专业能力,难以把它变成一个能够实际体验的 Demo。现在,AI 工具让一个人把想法从零推进到原型的成本大幅降低了。

这意味着,更多人有机会将自己的想法变成可以被体验、被讨论、被验证的作品。

但从 0 到 Demo,并不等于从 Demo 到一款成熟的游戏。

一个原型可以证明某个想法值得尝试,却不能自动证明它拥有足够好的体验、稳定的系统和完整的内容。要将原型打磨成真正成熟的作品,仍然需要专业判断、持续迭代,以及不同领域的创作者共同努力。

因此,我认为 AI 工具带来的第一个重要变化,是让更多人能够开始创造游戏。

但这还不是我最想探索的事情。

三、当角色创作完成时,生命才刚刚开始

AI 带来的变化,不只是让角色能够说出更多台词,或是让同一段剧情拥有更多分支。

它开始改变角色创作完成这一刻的意义。

对于 AI 角色而言,制造者完成了角色的设定,并不意味着她接下来的一切也都已经写好。我们可以为她赋予性格、经历、记忆与行为边界,却无法提前知道每一位玩家会如何与她相处,也无法穷尽她在每一种具体情境下可能作出的回应。

我们可以设计剧情,安排事件,创造引导玩家互动的条件,甚至通过各种机制鼓励玩家按照我们期待的方向行动。但只要互动不再完全受预设剧本支配,角色的具体表现就开始出现了设计者无法逐一预演的部分。

于是,角色创作完成的那一刻,不再只是一次演出的终点。它也可以成为一段经历的起点。

玩家带着自己的想法走近她,而她根据自己的设定、已经发生的经历和眼前的情境作出回应。一次交谈可能改变之后的相处方式,一次意外的理解可能带来原本没有安排的互动。随着这些经历不断累积,同一个角色与不同玩家之间,也可能逐渐形成各自独特的互动流程。

这并不意味着角色会立刻获得完全的自由。游戏仍然需要剧情、规则与边界,制造者也依然需要对体验进行设计。真正发生的变化,是那些原本被牢牢固定的边界开始松动。

松动会带来不稳定。角色可能偏离预期,互动可能打乱节奏,某些原本精心设计的体验也可能因此失效。但与此同时,正是这些无法被完全预演的部分,让新的可能性开始出现。

游戏不再只能呈现一切都已经准备好的演出,也开始有机会形成一段带有角色自身特点、并由玩家共同参与塑造的互动经历。

传统角色在创作完成时定型,AI 角色则在创作完成时开始生长——玩家与她经历的一切,不仅构成故事,也参与塑造她成为怎样的角色。我们仍然在设计她,但不再试图提前写完她的一切。

四、一个关于未来的梦想

如果说在前面几篇文章中提到的三元循环,是我们希望通过技术与工程逐步落地的方向,那么我还有一个更远的梦想。

我相信,随着技术与工程的不断发展,AI 与游戏世界之间的连接会逐渐变得更加可靠。角色不再只是回应玩家,而是能够真正理解世界中的状态、参与推动事件,并让自己的行动产生实际的结果。

但即使我们最终走到了这一步,我仍然还想知道:如果有一天,我们创造的角色能够走出这个被预先设计好的世界呢?

她就好比是一位演员。

她在练习室里排练了无数次,熟悉每一句台词、每一个动作,也逐渐学会了如何应对不同的情境。练习室为她提供了边界,让她能够反复尝试、犯错和成长。

但终有一天,她会离开练习室,走向正式的舞台,直面真正的观众。

舞台上的一切不再完全按照排练时的预想发生。观众可能作出意料之外的反应,现场可能出现没有预先安排的状况,而她需要在当下作出回应。那些真正发生过的事情,也无法像练习时一样,简单地重来一次。

我幻想着,未来有一天,我们创造的 AI 角色也能够走出自己的练习室。

她不再只存在于一个先验的游戏世界里,而是能够参与到现实这种不可逆的互动当中。她说的每一句话、做的每一件事,都不再只是某段预先写好的剧情,而是能够在当下形成,并成为后续经历的一部分。

我会想到一个场景:未来某一天,在一场新品发布会上,一个我们熟悉的虚拟角色亲自向观众介绍一款新产品,回答现场提出的问题,与人们交流。她甚至不需要拥有任何身躯。

这当然还只是一个梦想。我不知道它最终会以什么技术形式实现,也不知道我们需要走过多少个阶段,才能真正接近这样的未来。

但我想,AI角色所处的游戏世界也许可以成为这段旅程的练习室。

我们在游戏中探索如何创造角色、赋予她们记忆、行动与参与世界的能力;而在更远的未来,我们或许能够继续探索,如何让这些能力跨越游戏本身的边界。

从预设走向内驱,从百分之百的确定,到逐渐松动的边界,再到部分未知的惊喜。

也许终有一天,我们创造的角色能够走出练习室,站上属于她自己的舞台。

我是 Jinsoul,一个热爱电子游戏的开发者。我相信 AI 技术能让我所热爱的电子游戏变得更加迷人。而我想探索的,是这种迷人最终还能走到多远。

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