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Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 3 小时前AI 评分17

我是谁・生存

ワタシハダレダロウ・サバイバル

正文 · AI 翻译

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我是谁・生存

概要

你会在失去自身记忆、名字甚至存在意义的状态下,被抛入一片白色的虚无空间。唯一的目的就是维持“自我的存在”。然而,周围始终充斥着令人费解的现象和自相矛盾的信息,不断动摇你的自我认同。在保持理智的同时,你到底还能在多大程度上保持“自己”?这是一场漂浮在意识深渊中的、奇妙而荒诞的生存游戏。

游戏系统

  • “存在值”管理:画面中央的“存在值”一旦变为0,游戏即告结束。它会随着时间流逝或接触不明现象而减少。
  • “自我认知碎片”的收集与消耗:探索过程中会出现奇妙的物体或矛盾的文本。将这些作为“自我认知碎片”(例如“昨天梦见的梦的延续”“陌生人的失物”等随机且无关的信息)进行收集。通过消耗可以恢复“存在值”,但效果不稳定。
  • “理性之锚”:极少出现的物品。使用后可暂时延缓存在值的减少。
  • “概念侵蚀”:如果轻率触碰逻辑崩坏的事件或不稳定的物体,或对意义不明的提问(例如:“这个鸡蛋是温的还是冷的?选不出来的话就会消失”)做出错误选择,存在值会大幅减少。

个人开发、面向浏览器的卖点

以极简抽象图形和文本事件为主体,控制开发成本。无需复杂的AI或物理运算。设计为可在浏览器中轻松体验的短时间会话型,触达广泛用户。

意义不明要点

收集的道具内容杂乱无章。回复效果不可预测。游戏目的和规则含糊不清,其结构会让玩家自己不断追问“我为什么要做这种事”。结局也不会给出明确答案,而会以新的提问结束吧。

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