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10月21日周三
  1. 设计门外憨·B站投稿来源63

    虚幻引擎接入 AI 工具 Aura 实测 一夜自动生成 12 款游戏原型

    设计门外憨在视频中演示了将 AI 工具 Aura 接入虚幻引擎,用自然语言提示词生成地形,并在一夜之间构建 12 款游戏原型。实测覆盖吃鸡、卡丁车、模拟城市、物理益智等类型,视频同时给出接入的配置流程与模型选择,以及这套工作流实际运行中暴露的问题。

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源45

    《边缘行者 2》在 Netflix 首播 & 《赛博朋克 2077》迎来更新

    编辑2026年10月21日第二季讲述了一个围绕众多新角色展开的独立故事,早期评论指出了其情感基调和全新美学。这部动画剧集以 CD Projekt Red 的《赛博朋克2077》中的夜之城为背景,由 CDPR 与日本动画工作室 TRIGGER 制作的《赛博朋克:边缘行者 2》于10月20日在 Netflix 首播。全部十集目前 可在该流媒体平台观看。此外,CD PROJEKT RED 公布了《赛博朋克2077》的《边缘行者 2》更新,也称为 2.5 更新,其中包含受该动画启发…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源26

    在 Blender 中重现带有动态纸张线条的程序化 Houdini 设置

    编辑2026年10月21日Pranav Pradi 称 Geometry Nodes 是“迷你 Houdini”。3D 艺术家 Pranav Pradi 展示了这段令人惊叹的可视化作品:纸张线条跟随钢笔移动,该作品使用 Blender 创作。这位艺术家的灵感来自艺术家 Aidiniotisv 一件使用 Vellum 和 COPs 制作的类似 Houdini 作品,并在 Blender 中对其进行了重现。Pradi 表示,他们很享受研究如何“把那套节点逻辑转换到 Blende…

  4. Inven · 韩国游戏产业来源23

    [评测] 虽没有第一季的余韵,但依然是赛博朋克 '边缘行者2'

    《赛博朋克:边缘行者2》已经公开。动画同样是10集的篇幅,但其中蕴含的氛围与走向与第1部完全不同。如果说第1部是围绕大卫这一明确的主角展开悲剧叙事,那么这次则由四位主角描绘各自的故事。 所有故事最终都汇聚为一体,但汇聚的过程却彼此独立。一个主题之中,容纳了四条分支的故事。就像群像剧一样。在4小时的片长里,四个人的故事各自流淌。*以下内容包含《赛博朋克:边缘行者2》的剧透。 这部作品最终讲述的,是从包含复仇在内的、自己亲手造就的枷锁中获得解放,以及由此而来的自由。四个人都从束…

  5. Inven · 韩国游戏产业来源21

    Latale,'喜好领域更新'·万圣节活动举办

    ⓒ Actoz SoftActoz Soft于21日宣布,已在动作RPG《Latale》中应用“取向的领域”更新。此次公开了新剧情和地下城,并进行公会系统改版和万圣节活动。在更新纪念万圣节活动“可疑人偶之街”中,玩家可通过签到、完成任务、参与小游戏获得奖励。奖励包括可获得“九尾狐服装”“阴间使者服装”“处女鬼服装”等服装道具的“2026 拉迪克抽奖券”。还可获得“白金锤”“挑战之箱”“挑战经验值饮料”。新剧情从两封紧急寻找冒险者的信开始。寄信人是“无限回廊”的魔法师“杰德”…

  6. 电玩巴士 · 游戏资讯来源26

    卷王发疯!拿钱真办事的开放世界,到底有多不按常理出牌?

    说真的,做游戏做到这个份上,多少带点“不顾同行死活”的抽象。当整个行业还在用3分钟概念CG试探市场时,《人间异想计划》首曝居然直接丢出长达22分钟的实机PV! 首曝PV 这不仅把开放世界赛道卷出了新高度,更用一种极其不讲道理的“高内容密度”把玩家给整嗨了。在这个套路当常理的行业里,他们用最硬核的“卷”,重新定义了什么叫真正的“怪”。 这里的"都市怪谈"不是惊悚的调味料,不是恐怖的试验田,它是世界运转的底层逻辑——怪,就是这里的常识。 22 分钟的首曝 PV卷出了一座"人与怪…

  7. Latent Space来源33

    DeepSeek 开源 SOTA 推理栈 DeepInfer,称单集群日处理 155 万亿 token、日收入 2200 万美元、约 80% 毛利、81 天回本

    DeepSeek 开源生产推理栈 DeepInfer,称单集群日处理 155 万亿 token、日收入 2200 万美元、约 80% 毛利。它是 V4.1 Flash 背后的引擎,支持分布式推理、投机解码和结构化输出。其报告称输入缓存命中率 96%、首 token 400ms、生成 230 tokens/s,但 KV 缓存管理与负载均衡尚未完全开源。

  8. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源35

    《皇牌空战8:希孚之翼》:祖宗之法基础上的微创新

    在现在这个年头,如果你喜欢飞机,但又没有喜欢到可以忍受复杂拟真的操作和漫长到有一些无聊的任务流程(那样的话你可以去搞一套飞行摇杆去玩DCS),那你的选择可能也只有“皇牌空战”(ACE COMBAT)系列了。有些人把这个游戏归类到“飞行动作”类别——简单来说,就是开着飞机爽快地战斗,和真实的空战毫不搭边。 很多人认为皇牌空战系列起源自某个街机游戏,理论上,它设计上的源头可以追溯那个年头比较流行的街机空战作品(比如Namco的《Air Combat》)。但“皇牌空战”从头就是一…

  9. indienova · 独立游戏与开发来源28

    NOVA海外独立游戏见闻 Vol.157

    Vol.157(10 月第 3 周) 本期见闻覆盖时间:10 月 12 日至 10 月 18 日 本期整理: dxmi 行业见闻录 BAFTA 向 112 位创作者提供超 27 万英镑的资助 10 月 12 日,BAFTA(英国电影与电视艺术学院) 宣布 ,其通过 2026 年威廉王子 BAFTA 资助金及奖学金项目,向英国和北美的 112 名受助者提供了总额超过 27 万英镑的资助。这两个项目旨在支持游戏、电影和电视行业的新兴创作者,为他们提供资金及实际帮助,助力其职业发…

  10. 80 Level · 游戏美术与技术来源32

    《怪物史莱克2》重制版公布 11 月发售日期,并发布了一支 GTA 6 风格的预告片

    编辑2026 年 10 月 21 日食人魔有层次,这支预告片也有。许多工作室 已经推迟 了自家作品的发售,原因是 Rockstar 的 GTA 6 即将登场;但 Aspyr Media 选择了相反的策略。在 ID@Xbox 展示活动上,该公司公布了 《Shrek 2 Remastered》,将于 11 月 10 日发售,并用一支预告片来展示它,而这支预告片令人意外地让人想起一部我们都熟知、即将上映的大片。这支预告片借鉴了《Grand Theft Auto 6》的预览视频,从…

  11. 游戏客栈x爆款时代一手来源37

    腾讯都市怪谈RPG《人间异想计划》首曝,22分钟实机演示公开

    腾讯游戏旗下宇宙小狗工作室10月21日正式公布开放世界RPG《人间异想计划》,并放出22分钟实机演示。演示展示了浮空都市“异乐都”风貌、“怪谈一日”大游行、追踪“荧惑”的战斗与主角回忆叙事,采用UE5引擎,战斗中可切换3名角色并使用格挡、闪避与技能。游戏将登陆PlayStation 5、Xbox Series和PC,目前已开放预约,正式发售日期与运营、付费模式尚未公布。

  12. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源25

    在《我的世界》中学习核聚变!研究所监修的教育世界《核聚变之旅》开始发售——乘坐矿车巡游巨大核聚变炉的内部

    Impress 于 2026 年 10 月 21 日宣布,在《Minecraft》的游戏内商店“Marketplace”中开始销售由那珂聚变科学技术研究所监制的教育内容《核聚变之旅(Fusion Power Tour)》。本作是一款 RPG 型冒险世界,玩家可乘坐矿车巡游巨大的核聚变反应堆内部,同时学习核聚变的原理。乘坐矿车穿梭于核聚变反应堆内部的 RPG 型世界《核聚变之旅》是一款 RPG 型冒险世界,可以学习作为未来清洁能源而在世界各地持续推进研究的核聚变原理。玩家乘上…

  13. Jeuxvideo.com · 法国游戏资讯来源46

    WoW Forever:60级玩家能和1级玩家一起做任务吗?开发者为我们解答

    游戏新闻 WoW Forever:60 级玩家能和 1 级玩家一起做任务吗?开发者回答了我们的提问 发布于 2026/10/21 07:05 在 Google 上关注我们 当大家都有自己的生活、作息时间也各不相同的时候,怎样才能和朋友一起同步推进进度?如果不借助某种形式的等级缩放(scaling),这几乎是个无解的难题。但 WoW Forever 团队做出了不同的选择。在现代 MMO 中,当自己已经拥有一个满级角色时,陪一位刚入门的朋友一起玩已经变成了一件轻而易举的事。要么…

  14. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源60

    SpiralAI 开始提供源自“AIライザ”开发的“SpiralLLM”——以统合专业AI的“AI游戏大师”兼顾世界观与游戏性

    2026年10月21日,SpiralAI宣布开始提供专注于娱乐领域的编排模型「SpiralLLM」。「SpiralLLM」是通过开发自2026年8月25日开始提供的、从Koei Tecmo Games获得授权的AI聊天RPG《RyzaChat:与AI莱莎共同创造的只属于你的一个夏天之梦物语》等项目而诞生的技术基础。它不仅限于生成AI角色的对话,还作为「AI游戏大师」发挥作用,整合世界观参照(RAG)、长期记忆、关系把握、参数(状态)管理、故事推进、一致性验证等多项处理。要把…

  15. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源33

    “Claude”Anthropic 举办面向日本的首届在线黑客松!用“Claude Code”将沉睡的创意化为现实,无经验者也可参加

    开发生成式AI模型“Claude”的Anthropic宣布,将于2026年11月2日12时00分举办该公司首个面向日本的黑客松“Built with Claude: Japan 2026”。本活动是与AI社区Cerebral Valley共同主办的完全线上形式的黑客松。参加对象为居住在日本的人士,通过选拔的250人可参加。报名截止时间为10月26日23时59分。本次黑客松将使用Anthropic提供的AI编程工具“Claude Code”,在2026年11月2日12时00分…

  16. 设计门外憨·B站投稿来源33

    ComfyUI 新手入门:节点基础与文生图工作流搭建详解

    设计门外憨的 B 站视频讲解 ComfyUI 基础入门,覆盖节点概念、输入输出设置与连线颜色含义,以及节点的添加、复制、对齐、重命名、隐藏和静音等管理操作。视频还示范识别红色节点与自定义节点的来源,并基于 Flux 2 Klein 9B 模型从零搭建文生图工作流。内容同时说明经典界面与 Nodes 2.0 的切换方法。

  17. zenn · 游戏开发社区来源76

    利用 AFM(Apple Foundation Models)开发文字冒险游戏【第3回】制作角色的对话与记忆

    引言※本文转载(多平台发布)自笔者的Qiita账号。我们正在开发使用 Apple Foundation Models(以下简称 AFM)端侧模型的对话冒险游戏《汤烟纪事 ~大分・别府・由布院杀人事件~》。作为可以试用该游戏引擎的演示,我们公开了能享受在别府的小酒馆“血之池”中对话的《血之池之夜》。我们正在 note 上发布游戏正篇的介绍以及制作中的花絮。对本篇感兴趣的朋友,若能一并阅读,我们会很高兴。 从“那句话我不明白”至今40年。用 Apple 最新 AI 制作没有指令…

    推荐理由:文中把人物设定、记忆抽取与回复检查拆成独立环节,并给出可直接参考的端侧对话实现代码与测试命令。

  18. 设计门外憨·B站投稿来源10

    Houdini 程序化岩石建模:VDB 体积工作流与多层噪波置换

    本期视频分享在 Houdini 中制作程序化岩石的实用方法,涵盖基础几何体构建与点缩放工具调节、VDB 体积工作流搭建、多层噪波变形与湍流噪波采样、高频表面细节添加及 VDB 转多边形网格,最后演示岩石几何体的缓存导出,适合 3D 环境艺术家与视效从业者参考。

  19. 游戏本稚一手来源15

    不同题材的《Sand Blocks》提供不同的体验

    前言: Rollic的《Sand Blocks》在美榜已经畅销前50了. 其他题材的产品也陆续出现. Pixel Block Jam 关键词: 方块题材 类color block jam 序列消除 心流体验: 属于成熟玩法的题材更换, 配色真好看, 沙子变成小方块, 也算合理, 且块状变大, 正反馈也有提升. 但不得不说, 关卡的游玩心流的丝滑程度还是略差一丢丢, 但也有自己的市场空间了. 第7关解锁 冰冻时间⏰, 增加可游玩时间 第9关解锁道具2: 拳头👊, 击打大方块敲…

  20. indienova · 独立游戏与开发来源18

    诺娃独立游戏通讯 2026-#42

    《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。 注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~ 新增会员游戏 近期新增的会员游戏推荐。 推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。…

  21. 葱游柄一手来源20

    日内购12万,1小时只过6关、第1关就看了广告——但我依然觉得《SandFall》很好玩

    全文约3400字,阅读用时7分钟 |前言 笔者最近查看海外休闲游戏数据时,注意到《Jam Bus: SandFall》(以下简称《SandFall》)。 该游戏于6月17日登陆Android,9月开始明显增长。 第三方监测显示,它的日下载量一度达到约6.5万次,日内购收入约8万—12万美元。AppMagic截至10月20日的榜单也显示,其本月下载量和收入均已进入100万美元档位。 从商店截图来看,游戏有点平平无奇:点击不同颜色的车辆,把沙堆下层的对应颜色沙子运走。笔者原本以…