#游戏编程
Sonny@sonnylazuardi来源AI 评分3535The Decoder来源AI 评分6868 DeepSeek V4.1 Flash 1017 在智能体任务上超越更大模型并大幅降低单任务成本
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Jeffrey Oyeneye@jeffgotbeats来源AI 评分4747
John Henry Mills Warrington@JohnHWarrington来源AI 评分4141
Arcwright@arcwrightengine来源AI 评分3737
Dan Greenheck@dangreenheck来源AI 评分2828
Meticulai@MeticulAi来源AI 评分3838
Shane Brumback@ShaneBrumback来源AI 评分4343
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分4141
alex saint@alexsssaint来源AI 评分1818你可以在我的氛围编码游戏里骑滑板车用狙击枪 trickshot。小时候玩《使命召唤》的我会疯掉 #vibecoding #gamedev https://t.co/W0bwhQSMNK
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1717 Wario 的出现
我正在做一个使用 sm64ex-alo 移植版的超级马里奥64项目,并在其中加入了著名的瓦里奥登场。这还不完美,但我尽量在保持最佳可玩性的同时尽可能忠于原版。开发仍在进行中,但这里有一个预览。是的,这些图片直接来自游戏。我计划发布这款游戏,但我还需要继续完善它。
GameFromScratch · 游戏开发技术来源AI 评分4646 RayLib 6.2 已发布
免费且跨平台的 C 语言游戏开发框架 RayLib 发布了新版本。6.2 版本规模不算大,但它是大约 6 个月以来的首个重大更新,自上一版本以来包含超过 500 次提交。RayLib 6.2 的重点特性包括:重新设计的图像绘制 API:CPU 端的 Image 绘制 API 经过了大量审查与重新设计,以与 GPU 加速的 Screen/Texture 绘制 API 保持一致。大多数基于纹理的函数现在都有了对应的 CPU 版本,且使用相同的参数顺序。标准化的文件返回值:文件…
Dumble Dipshit@brain0__0death来源AI 评分2626AI游戏开发 vs 传统游戏开发 我现在同时在推进两个项目。一个完全由AI生成,另一个完全手工制作。每个项目如何反哺另一个,真是令人惊叹 每个人都应该这样做,在AI项目构建的同时手写代码
X · AI 游戏开发实战来源精选AI 评分7272 《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程发布
九尾狐-FoxFairy 整理发布《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程,拆解需求、参考图、3D 资产、代码迭代和角色绑骨流程。教程提到用 Fable 5.1 写 PRD、Image 2.5 生成参考图、Tripo 出核心 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修 bug,并配 Blender 和 Unity。
推荐理由:原文把三维游戏制作拆成需求、参考图、资产生成、代码迭代和绑骨动作流程,读者可迁移到同类项目里。
Unity · AI工具与游戏开发一手来源精选AI 评分6161 How Soft Crunch Games built Foxy Dumplings for every platform
Oct 16, 2026 Adam Axler - Unity Senior Content Marketing Manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 通过 Steam、GOG、Epic Games Store 和 Microsoft Store 准备同一款游戏,并支持 Xbox Play Anywhere,同时在 Nintendo Switch™ 2、Ninte…
推荐理由:原文把跨平台发布拆成共享玩法、平台接口、自动化构建和弱硬件测试,读者可迁移到多端游戏工程。
Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源AI 评分4040 Hank Steele and the AI Apocalypse:用 Phaser 制作的点击式冒险游戏
Bennethon 用 Phaser 和自研引擎 BENNE 制作点击式冒险游戏 Hank Steele and the AI Apocalypse。该游戏为 $110 Adventure Game Challenge 14 天 jam 打造,仍在开发。支持浏览器和 Windows,约半小时,并披露 AI 辅助代码、图形和声音。
AI 观察家 Andy@renmu2017来源精选AI 评分6666推荐理由:原文给出用 UE5 与 Claude Opus 5.5 分系统搭建捉鬼游戏的流程,读者可借鉴其任务拆分和提交节奏。