#游戏编程
KJayLee@kjaylee来源AI 评分1919
Jeremy Henricks@theoutdoors来源AI 评分2323
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分3434
0xbobaa@0xbobaaa来源AI 评分5252作者称 Claude Opus 5.5 能在 9 天内把一款游戏从空文件夹推进到上线门户,期间由它编写代码、绘制美术、录制自己的预告片并通过门户的 QA。作者表示会在文章中逐步展示具体做法。
zenn · 游戏开发社区来源精选AI 评分7676 利用 AFM(Apple Foundation Models)开发文字冒险游戏【第3回】制作角色的对话与记忆
引言※本文转载(多平台发布)自笔者的Qiita账号。我们正在开发使用 Apple Foundation Models(以下简称 AFM)端侧模型的对话冒险游戏《汤烟纪事 ~大分・别府・由布院杀人事件~》。作为可以试用该游戏引擎的演示,我们公开了能享受在别府的小酒馆“血之池”中对话的《血之池之夜》。我们正在 note 上发布游戏正篇的介绍以及制作中的花絮。对本篇感兴趣的朋友,若能一并阅读,我们会很高兴。 从“那句话我不明白”至今40年。用 Apple 最新 AI 制作没有指令…
推荐理由:文中把人物设定、记忆抽取与回复检查拆成独立环节,并给出可直接参考的端侧对话实现代码与测试命令。
Paul Bratslavsky | formerly coding after thirty@codingthirty来源AI 评分5858
Qianying Lin@Qianying_Lin_X来源AI 评分4040zenn · 游戏开发社区来源AI 评分3737 放置RPG《StellarRise》已作为个人开发项目发布——在Android上踩过的坑与离线进度的实现方法
StellarRise是什么StellarRise 是一款自动生成、合成并强化武器来推进关卡的放置类RPG。已在 Google Play 上线。几乎不需要操作。只要启动,武器就会自动生成,进行合成提升星级,战斗也会自动推进。要做的事情大概只有“合成积攒的武器”和“按下强化按钮”,即使只是在碎片时间稍微操作一下,培养也会推进,整体设计就是这样的。 想做这个的契机我本来就很喜欢玩放置类游戏,在接触了各种作品之后,便产生了“想按自己的理想形态做一次”的念头,这就是起点。自动拾取武…
Simon Willison来源同新闻AI 评分8484 Simon Willison 用 Claude Code 打造 RTS 游戏 Battle Drones,支持声波联机
Simon Willison 发布浏览器端 RTS 游戏 Battle Drones,由编码智能体(主要为 Claude Code)经 12 个大版本、321 次提交迭代完成。
同一新闻,精选展示《Simon Willison 用 Claude Code 做出实时战略游戏 Battle Drones》
Robert ☧ Beckebans 💾🕹️🏝️@RobertBeckebans来源AI 评分2727
Uwe Maurer@uwemaurer来源AI 评分2222知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 Codex 零基础入门:用一个小 游戏 走完 AI 编程全流程
拿到一段 AI 生成的代码,和做出一个自己能用的项目,中间还隔着运行、修改、测试和保存版本。 这篇教程用一个“饼干店经营小游戏”把这些步骤串起来:从创建本地项目开始,让 Codex 生成第一版,再添加动画、查看改动、创建 Git 提交,最后尝试多智能体、Skill 和云端任务。先完成一个能运行的小项目,再逐步增加能力。 文中的界面截图取自配套视频,按钮位置以你正在使用的版本为准。本文的提示词已整理为便于照着操作的中文示例,不要求逐字输入视频里的英文。 1. 先给 Codex…
赛博门外憨 · B站投稿来源AI 评分4040 Google Gemini Argon 4 上手:零代码生成网页、3D 游戏与模型
视频演示了用 Google Gemini Argon 4 零代码搭建个人作品集网站和带管理后台的教育网站、开发 3D 游戏、生成 PDF 学习笔记与 3D 模型,并介绍了结合 JIO 套餐访问该模型的方法。内容还涵盖 Gemini Argon 4 的基本概念与核心特性。
赛博门外憨 · B站投稿来源AI 评分4040 Rust 游戏引擎 Bevy 0.20 更新:实时路径追踪渲染器 Solari 上线
开源数据驱动 ECS 游戏引擎 Bevy 发布 0.20 版本,重构的实时路径追踪渲染器 Solari 上线。视频盘点了该版本的核心功能,并深入解析渲染器更新与 Solari 路径追踪技术,另附上手指南。
赛博门外憨 · B站投稿来源AI 评分2222 Unity开发技巧:如何在六边形网格系统上实现寻路算法
视频分享在Unity中将方形网格寻路适配到六边形网格的实操方法,涵盖邻居节点检测与曼哈顿距离计算。内容还包括寻路结果的测试与可视化展示,适合3D游戏开发者参考。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分1010 通过此捆绑包中的超过 24 门课程学习虚幻引擎 5 游戏开发
编辑2026年10月20日这些课程涵盖蓝图、游戏玩法编程、物理和MetaSounds,项目范围从FPS游戏到生存恐怖和平台游戏。查看完整虚幻引擎5游戏开发超级捆绑包,它提供超过24门教程课程,用于学习虚幻引擎中的环境美术、角色美术和游戏机制。课程涵盖 Blueprints、玩法编程、物理、MetaSounds、环境创建,以及使用 Blender 导入或创建美术资源。你可以通过构建完整项目来实践这些课程,包括 FPS、潜行、平台跳跃、无尽跑酷、弹幕和生存恐怖游戏。该合集面向初…
GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源AI 评分5858 如何在不制造风险的情况下让 AI 智能体访问你的游戏数据 — GameAnalytics
访问控制假定使用访问权限的人就是获得权限的人,并且此人能够区分提问与命令。智能体打破了这两个假设。在构建 GameAnalytics MCP 服务器时,我们在开发开始前进行了一次隐私与安全审查。基于这项工作,我的立场是——有些人会不同意:主要风险不在模型本身,而在于你赋予它的访问权限。智能体带来的三个新问题继承问题智能体会使用你交给它的凭据中的每一项权限,而不具备人会运用的判断力。2025 年,研究人员展示了一个编码智能体,它通过一个绕过所有行级安全的角色连接到 Supab…
潜水员Balance@balance0014来源AI 评分5252知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 美术切图,程序重拼: 游戏 UI 同步的苦,能靠 AI 解决吗?(全套方案源码)
程序员最讨厌的两三事 程序员最讨厌的两件事: 写文档。 别人不写文档。 游戏前端程序员最讨厌的三件事: 看别人写的文档。 刚拼完 UI,美术说你拼得不对,策划又要加个按钮。 接 SDK 时发现 API 版本过时,还没有提供源码。 做了这么多年游戏,曾老师深知游戏研发团队内部同步的痛点。 很多痛点,最后都会落到沟通效率上。每个岗位在自己的工作上付出了努力,就容易觉得自己的工作最重要。 碰到情商高的人,或者有鼓励师的团队,或者有严格规范并严格执行的团队,效率可能会高一点。但规范…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分2222 【20261019】B站精选 精品 AI 应用 Top 30
生成时间:2026-10-19 19:21 数据来源:B站搜索(关键词:ai 游戏、ai 项目、ai 应用、ai 软件、ai 网站 · 按发布时间倒序 · 每词取前 10 页 · 共 1000 个候选) 筛选方式:大模型精选(mimo-v2.5) 1. REA(Reverse Engineer Anything) · 项目 UP主 :赛博门外憨 链接 : http://www. bilibili.com/video/av11 7465157738254 来源 :ai 项目…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 说一句话, AI 帮你做一个完整 Godot 游戏 项目 —— godogen 介绍
代码仓库: https:// github.com/liangdabiao/ Godogen Godogen 是一套用 Claude Code 构建完整 Godot 4 项目的技能。你描述想要的游戏,AI 自动设计架构、生成美术、写每一行代码,还会从运行的引擎里截图自检,发现不对的地方自己修(基于 htdt/godogen 二开)。 它能做什么 自然语言描述 → 完整 Godot 4 项目 自动设计架构、生成美术资源 编写全部代码并组织好场景 引擎截图自检,自动修复问题 怎…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分6060 从《小王子》到《镜花缘》,我用 AI 把故事做成了 游戏
最近,很多人都在分享《小王子》的三维游戏。 书里的星球,不再只是一张插画。你可以选择一颗星球落地,控制小王子行走,探索场景,完成交互。 《小王子:星辰之旅》实机画面,截取自 Sac 公开的游戏演示。 让我感兴趣的,不只是画面漂亮,而是这件事: 我们读过的故事,正在变成可以亲自走进去的世界。 看到它,我也想再试一次。这回,我用 Manus,把题材换成了我们自己的《镜花缘》。 一、《小王子》是怎么做出来的? 这款作品叫《小王子:星辰之旅》,作者是 Sac。据公开介绍,他花了十六…
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分7474 请 Claude“做一个类似《Populous: The Beginning》的东西”后已过去 3 周。回顾 57 次提交的开发历程【阶段性进展】
前言通过 Unity MCP 向 Claude 请求“做一个像 Populous: The Beginning 的游戏”是在9月29日。 从那之后3周里,我几乎每天都和 Claude 对话并不断完善,加入了标题画面、关卡选择以及结局等内容,已经相当像一款游戏了。作为一款游戏,它还没有完成。不过,做过的事情已经积累了不少,所以我想在这里回顾一次。本文会一边回看提交历史,一边总结以下内容。 第1次提示词做到了什么程度 3周内添加了哪些东西 交给AI做的事、由人决定的事、以及人推…
U9Labs@u9_BlockChain来源AI 评分3636作者分享了研究AI做3D游戏时发现的5个好用Skill:threejs-gameplay-systems负责玩法与操作手感,threejs-aaa-graphics-builder提升画面。
赛博门外憨 · B站投稿来源AI 评分2020 如何在Unity中实现六边形网格系统?从坐标转换到相邻检测的完整开发思路
视频分享在Unity中将方形网格系统转换为六边形网格的实操方法,涵盖奇偶行偏移、世界坐标转网格坐标与邻近单元检测。内容依次讲解六边形网格基本概念、数学原理与坐标转换逻辑,以及相邻网格的求解方案,面向游戏开发从业者与爱好者。
rewind@rewind02来源AI 评分5858作者称用 Claude Opus 5.5、Tripo 和 Blender 做出了一款可在浏览器运行的完整 3D 游戏,并给出八步搭建流程。