全部 AI 游戏动态
Shane Brumback@ShaneBrumback来源AI 评分4343
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分4141indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分4646 《银松镇》:我们活在梦里,但谁是做梦的人?
游戏简介 《银松镇》 (Silver Pines)是一款由 Wych Elm Games(下称 WEG)开发、Team17 发行的生存恐怖类银河城游戏,在 2025 年 10 月 23 日正式公布,并于今年 10 月 8 日登陆 PS5、XS,NS、NS2 及 Steam 平台。游戏故事发生在一座几乎已被废弃的美国小镇——银松镇,主角雷德·沃克(Red Walker)受人之托,来此寻找音乐人艾迪·韦尔维特(Eddie Velvet)的下落。随着调查深入,雷德逐渐揭开了小镇黑…
Marcel | AI Game Dev@Stacki_TV来源AI 评分2121
Mike Becker@_mainframe79来源AI 评分1212一位AI游戏开发者称,AI游戏开发规模庞大,但开发者宇宙远不止于此,AI编程的用途早已超出游戏领域。他以自己用AI构建音乐库应用BakBeat为例,希望看到更多人做出属于自己的梦想应用,而不只是游戏。
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分6666 一文读懂 RTX Spark:它到底是什么,游戏玩家应该怎么看待?
NVIDIA 在中国台北的 Computex 上发布了一款全新超级芯片:RTX Spark。黄仁勋表示,这颗芯片将是“Windows PC的全新开始”。 采用 RTX Spark 芯片的产品已于 10 月 16 日正式发售。在产品正式上市之前,NVIDIA 把全球的头部科技媒体都拉到了旧金山,让大家提前体验了这批新设备与原有的 Windows PC 到底有什么不同。 RTX Spark 到底是什么? 关注 NVIDIA 近几年动向的读者或许还记得一款叫 DGX Spark…
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分2525 《生化危机 安魂曲》主演访谈:“里昂热”、角色高光时刻、末日求生建议
《生化危机》系列在游戏界一直有着举足轻重的地位,而《生化危机 安魂曲》更是整个系列里首发销量最好的一代。在 2026 秋季 IGN Fan Fest 期间,我们采访了格蕾丝和里昂的配音及动捕演员 —— 安杰拉·桑塔阿尔巴诺与尼克·阿波斯托莱德斯 —— 听他们分享了塑造角色时的经历,以及他们对粉丝们有时堪称狂热的热情作何感想。 “尼克人特别好。他有点像是我的哥哥,一直引导我,”安杰拉谈及初次加入《生化危机》宇宙的经历时说。 而作为已经在《生化危机 2 重制版》《生化危机 4…
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6060 可信开放世界城市背后的隐藏设计决策
世界设计师2026年10月16日资深世界设计师 Nathan Cheever 解释了路径、地标、基础设施、世界状态、快速原型制作以及 30 多次主要布局迭代如何塑造了《Mafia 3》的新波尔多。在他之前的 80 Level 文章中,资深世界设计师 Nathan Cheever 探讨了移动速度、遭遇密度、制作资源和玩家预期如何决定游戏世界的合适规模。然而,一旦确定了这一规模,开发者仍需要将可用空间转化为一个连贯、可导航且可信的地方。在这篇后续文章中,Cheever 介绍了他…
推荐理由:作者以《黑手党3》的新波尔多为例,说明路径、地标、基础设施、世界状态与迭代如何支撑可信开放世界城市设计布局。
Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源精选AI 评分6868 一个时间旅行的叙事框架
在实时游戏中,玩家行动与世界回应之间的停顿,其可容忍窗口非常狭窄。如果回应太慢,这个瞬间就会失去冲击力,玩家会拿起手机或切换标签页。一位优秀的人类 DM 即使在自己思考时,也会让桌面保持推进。他们可能会用一点描述来拖延时间,同时查看笔记,或者让玩家彼此交谈,但不会让所有人坐在没有反馈的沉默中一分钟。与此同时,即时回应也并非必要——玩家愿意在合理范围内稍等片刻,以换取一个出色的结果。我们的叙事世界模型意味着故事可以追踪自身的世界状态,并在数小时的会话中保持连贯,但如果每一轮回…
推荐理由:原文给出快慢双时间线架构,把玩家等待放在短回复上,后台完成长程叙事规划,为 AI 游戏降低感知延迟提供可迁移方法。
Dzmitry Kuzhelny@Fiks7788来源AI 评分2525Game File · 游戏行业报道来源AI 评分3434 想抢先体验最重磅的新游戏吗?今年的优惠有些变化。
《使命召唤:现代战争4》今天发售了,算是吧。本周早些时候我意识到这一点时,这个事实让我有些措手不及。我之前只记住了宣传力度更大的官方10月23日发售日期。但它今天,也就是10月16日星期五,从美国东部时间下午1点起,面向所有以数字方式订购了它的人发售了。许多游戏发行商喜欢对自家游戏的抢先体验定更高的价格,不过《使命召唤》并非如此。对于《现代战争4》,任何购买售价 70 美元的标准数字版游戏的玩家,都可以从 10 月 16 日起游玩战役,或在 23 日正式发售前的任何其他日期…
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分2121
alex saint@alexsssaint来源AI 评分1818你可以在我的氛围编码游戏里骑滑板车用狙击枪 trickshot。小时候玩《使命召唤》的我会疯掉 #vibecoding #gamedev https://t.co/W0bwhQSMNK
Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画@projectmuse_ai来源精选AI 评分6161ZarGates / PvP Vibe 的 AI 游戏创作引擎 Stacia 已公开上线。作者称回答少量提示词即可生成完整可玩游戏,最快 15 到 20 分钟并可立即发布。
推荐理由:Stacia 公开上线并展示从提示词到 15 到 20 分钟生成可发布游戏的流程,读者可据此评估 AI 游戏制作门槛与实际独立开发路径。
Built This Week@builtthisweek_来源AI 评分4545
Teck News Report@tecknewsreport来源AI 评分4848
The AI Daily Brief - Formerly The AI Breakdown@AIDailyBrief来源AI 评分2323一些AI游戏混剪现在已经好到创作者因担心诉讼而不发布。终局:一个模型,以订阅价格为你编码你想要的、按你类型的AAA游戏。 https://t.co/tbLJJUlDfV
GameSpot · 全球游戏资讯来源AI 评分1212 Aspyr 公布《Shrek 2》重制版,11 月 10 日登陆多平台
Aspyr 正式公布 2004 年《Shrek 2: The Game》重制版,将于 11 月 10 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、Switch 和 PC,售价 30 美元、预购价 27 美元。重制版支持单人及最多三人本地或在线合作,可用 Shrek、Fiona、Donkey 等角色,并更新画面、新增 Photo Mode 与 Cheat Mode。
Cold Mountain|AI Games@coldmountainlab来源AI 评分1212量子位 · AI技术与应用来源AI 评分7171 刚刚,Gemini 4终于来了:谷歌重回御三家,API限时半价
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-16 13:04:59 来源: 量子位 谷歌就是季节性气候模型公司 henry 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 要我说,谷歌就是季节性气候模型公司,天气凉了,旗舰也就熟了。 刚刚,Gemini 4 Argon正式面向…
量子位 · AI技术与应用来源AI 评分2222 百度世界2026五大亮点曝光,企业和开发者值得关注什么?
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-16 14:07:41 来源: 量子位 10月15日,百度官方公众号发文公布百度世界2026五大亮点 10月15日,百度官方公众号发文公布百度世界2026五大亮点,涵盖李彦宏年度主题演讲、百度全栈AI升级、智能组织进化等内容。 据悉…
Leo · Building w/ AI@leo114119来源AI 评分1717opus 5.5 制作动画视频的新高峰吗。。。。从3D 拟真,到像素盒子,再到游戏场景转场。。。。 太猛了吧。。。。动画脚本还极有创意。。。。。 https://t.co/GU3ECYOYxm
Rion Wu@rionaifantasy来源AI 评分2626
Arnaud Mercier - #Entrepreneur #Versailles@arnaudmercier来源AI 评分3333TechCrunch · AI来源AI 评分3535 Elorian 首个 AI 模型 Glimpse 希望用图像推理,而不只是关于图像推理
Elorian 周五发布首个模型 Glimpse,TechCrunch 获悉,其以研究预览提供 API,可反复查看图像与视频帧。公司称输入 0.60 美元/百万 token、输出 3 美元/百万 token,评测称其在科学图表推理和短视频字幕上超过 GPT-6 Astra。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1717 Wario 的出现
我正在做一个使用 sm64ex-alo 移植版的超级马里奥64项目,并在其中加入了著名的瓦里奥登场。这还不完美,但我尽量在保持最佳可玩性的同时尽可能忠于原版。开发仍在进行中,但这里有一个预览。是的,这些图片直接来自游戏。我计划发布这款游戏,但我还需要继续完善它。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1515 不用 AI——我可以为你的 RPG 战役制作原声音乐!
大家好!我叫 Lucas,但大多数人叫我 Lusca!很高兴认识大家!我从事音乐、歌曲创作、歌词——基本上这个领域的一切。我创作音乐大约 15 年了,过去 3 年,我专门为以下领域创作音乐:* 桌面角色扮演游戏 * 游戏 * 电影 * 其他需要定制音效/效果的项目。我提供高质量、专业的工作。我有自己的家庭录音棚设备,以及多年的实践经验。我在这里提供我的服务,这样你可以为你的 RPG 战役或项目获得完美的原声带。别担心——一旦我们开始聊天,我很乐意分享我的作品集,让你听听我的…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1111 PvE 非常有趣,但它需要 ABMM
我这周玩 PvE 玩得很尽兴,但我忍不住注意到,尽管我从未射击过它们,Arc 却一直在我的大厅里举报我。PvP 中 ABMM 的整个意义就是根据攻击性来匹配大厅,那为什么 PvE 中不能也有 ABMM(基于 Arc 的匹配)呢?我明明只是想打开一些箱子并完成我的任务,结果突然一个 Fireball 就像我欠了它钱一样追着我跑。如果我不射击其他 Arc,我就不应该被匹配到攻击性强的 Arc,事情就是这样。我要求并不高。我只是想在不被射击的情况下打开容器,并在探索地图时不用时刻…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1515 不用 AI——我可以为你的 RPG 战役制作原声音乐!
大家好!我叫 Lucas,但大多数人叫我 Lusca!很高兴认识大家!我从事音乐、歌曲创作、歌词——基本上这个领域的一切。我创作音乐大约 15 年了,过去 3 年,我专门为以下领域创作音乐:* 桌面角色扮演游戏 * 游戏 * 电影 * 其他需要定制音效/效果的项目。我提供高质量、专业的工作。我有自己的家庭录音棚设备,以及多年的实践经验。我在这里提供我的服务,这样你可以为你的 RPG 战役或项目获得完美的原声带。别担心——一旦我们开始聊天,我很乐意分享我的作品集,让你听听我的…