独立制作四个游戏项目(下):Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本与碰撞框架实战
视频分享在 Unreal Engine 5 中用 Blueprint 可视化脚本开发游戏的实操方法,涵盖关卡设计、材质编辑、向量运算与碰撞框架。内容包括引擎安装与编辑器界面操作、Blueprint 基础结构与关卡蓝图、组件使用及调试形状绘制,以及向量概念与运算在引擎中的应用。
视频分享在 Unreal Engine 5 中用 Blueprint 可视化脚本开发游戏的实操方法,涵盖关卡设计、材质编辑、向量运算与碰撞框架。内容包括引擎安装与编辑器界面操作、Blueprint 基础结构与关卡蓝图、组件使用及调试形状绘制,以及向量概念与运算在引擎中的应用。
推荐理由:作者公开了自己用 Claude 并行开发游戏的七条配置与自检方法,读者可据此改造长周期项目的工作流。
视频解析了 Robert Valley 与 Alberto Mielgo 如何融合生动的 2D 图形、真人实拍参考以及 Photoshop 和 After Effects 中的无缝 3D 管线来革新现代动画。内容涵盖 Valley 早期职业生涯及《Aeon Flux》《Gorillaz》等代表作分析,并涉及两人在《Beatles Rock Band》等项目上的合作经历。
所以 Dashie 现在开始玩 AI 游戏了? #dashiegames https://t.co/OLRkTkovXB
这是我最后一张 Cuckoo 团队番茄钟的截图,之后他们把它收回并关停了。现在我只能用 vibe coded 的 AI 游戏 Focustown,在线上自习时和朋友们一起待着。
我们相对于这场AI游戏“才到第三局”,Dan Ives表示 https://nuggzy.com/n/eNYT3qgNvqP
作者 @Mnilax 分享了用 Opus 5.5 为温馨农场游戏加入钓鱼玩法的七步流程,核心思路是每个区域只新增一个动词,本区域的动词是钓鱼。
凉鞋的 Godot 4 入门教程以示例方式讲解 Godot 与 GDScript,本期聚焦变量、强类型和数组三项基础内容。教程面向入门读者,通过跟随示例学习脚本语言的基本用法。
《皇牌空战 8:希孚之翼》承接前作的势头 —— 正是前作在 2019 年让这个系列重获生机。本作还深度挖掘系列积淀已久的机制与主题:僚机、宏大任务区域、令人难忘的宿敌,打造出堪称系列巅峰、也是全系列最优秀的作品之一。 你的祖国遭到入侵,在一场与索托阿精锐 “暗影中队” 的缠斗中,你和 “希孚之翼” 并肩作战。希孚之翼是 FCU 的民间传奇英雄,而你渐渐发现,这位人物更多是传说故事,而非真实存在的活人。之后你接过他的身份,成为新一代 “希孚之翼”,维系战争的希望之火。 皇牌空…
作者称自己用 Claude Opus 5.5 和 Unity 6 做出了一个本地钓鱼游戏,关键在于不要直接要求做一个钓鱼游戏,而要一次只提一个部分。
同样的游戏、同样的模型、同样的浏览器:我在测试 Unity 6 与 GrowBlocks 引擎时的发现。👇 https://x.com/i/article/2111527265276194816
六个新模型涵盖图像生成与编辑、带音频的视频、从视频中提取 alpha 遮罩以及干净的 3D 网格。图像生成与编辑Krea 3:根据文本生成 1K 或 2K 分辨率的高质量图像。当图像质量是首要考虑时,选择 Berry 变体;若追求速度,则选择 Jam 变体。Krea 3 Edit:根据文本指令编辑或组合最多八张图像。可设置可选的高推理级别,用于规划复杂编辑并保持未编辑区域不变。输出为 1K 或 2K 分辨率。视频Minimax H3 Fast:根据文本、首尾帧图像或多模态参…
新技能为你的 AI 智能体工具包带来无缝的 Blender 集成和高性价比的视频流水线。本次发布还改进了企业工作区路由,并解决了长时间运行作业的超时问题。Blender 集成(scenario-blender、scenario-blender-2d-animation):直接从你的智能体驱动 Blender 扩展并制作 2D 平台游戏镜头的动画。生成的宽幅图层现在可以无缝平铺,复杂的生成作业也不再因 60 秒的客户端限制而超时。高性价比的视频工作流(scenario-see…
通过全新的 Blender 工作流以及用于角色短片重铸的专用技能,在 3D 和视频管线中扩展你的智能体能力。本次更新还带来了 FFmpeg 7 兼容性修复和更流畅的草稿生成。功能scenario-blender-blockout:生成专为渲染到真实视频管线量身定制的 3D 布局。scenario-blender-expert:让智能体能够使用 Scenario Blender Plugin 桥接,建立无缝的 3D 到 AI 工作流。scenario-reel-recast:…
我做了一个那种 AI 游戏混作 https://melty.gg/m/roundhead https://t.co/aARH3mm0jY
今天第一次经历了严重的"AI浪费时间"——让Claude为我的游戏自动生成角色。看来AI 3D生成还差得远。我试了市面上最好的三款。https://t.co/HjPXqaO2cW
上半部分 Plastic Bag Puzzlin'《塑料袋解谜记》 关键字: 解谜、2d、像素艺术、PuzzleScript 引擎、推箱子 发布时间: 10 月 8 日 开发者: tetramouse 游戏简介: 你,塑料袋。在这个推箱子解谜游戏中飘洋过海,飞越重重阻碍,尽可能多地收集金币,解开最终的谜题。 引擎 / 工具: PuzzleScript 游戏链接: https://tetramouse.itch.io/plastic Do Not Smoke!!!《请勿吸烟!…
网络浏览器一直是优化跨平台开发的更优形式。 Three.js + Claude Code 是新的游戏引擎,其他一切都会成为你在这个疯狂未来中开发的瓶颈。
《让球飞!》试玩Demo宣传视频 游戏 • 2026年10月17日 在充满复杂机关与陷阱的关卡中默契配合 《让球飞!(Keep It Up!)》是一款主打物理合作的派对游戏,玩家需在充满复杂机关与陷阱的关卡中默契配合,不让气球落地。试玩Demo现已在Steam平台上线。 Related 01:02 《像素影院物语》发售日预告 01:30 《新神纪》公布预告 | 3i计划 01:30 《猫壳机动队》试玩Demo宣传视频 01:05 《噬莱姆计划》发售宣传视频 01:52 《东…
游戏基本信息:塞尔达传说 时之笛 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time / 2026 年 11 月 5 日 / Nintendo Switch 2 前瞻要点: 并非 1:1 原样重制,补充了更多对话,重做了谜题,使用了精致的新画风,追求增加深度。 部分结构得到了调整,让整个世界的构造方式更合乎现实逻辑。 海拉鲁就像是一座舞台:重制版采用了一种舞台戏剧般的风格,让人不禁想起了原版《时之笛》的部分灵感之源。 在我走出林克的树屋,走进科奇里…
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-17 20:10:35 来源: 量子位 整套系统原生支持MCP 梦瑶 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 清华最近搞了个 开源智能体操作系统 ,专治AI Agent干活儿时的各种「老大难」问题?! 这套名叫 PilotD…