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10月23日周五
  1. Unreal Engine · 开发技术公告来源61

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…

  2. Unreal Engine · 开发技术公告来源64

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…

  3. Unity · AI工具与游戏开发一手来源78

    在你工作的地方与你相遇:深入 2 亿+ Unity CLI 事件

    Oct 22, 2026Rachel Zhao - UnityAI 产品总监AIAI 功能AIAI 功能开发者从他们已经在用的 agent、已经喜欢的编辑器、已经打开的终端开始。Unity CLI 就在这里与你相遇。它是一个单一二进制文件,可从终端安装和管理 Unity,并且借助 Pipeline 包驱动正在运行的 Editor,因此脚本、CI 和编码 agent 都能以相同的方式访问 Unity。自 7 月以来,已有超过 226,000 名已登录用户使用过 Unity C…

    推荐理由:Unity 用自家 CLI 的遥测数据呈现编码代理接管引擎内操作的比例,可作观察 AI 游戏工作流的样本。

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源62

    用CodeX+Godot做 游戏 绝配?其实 AI 早就绕过Godot在糊弄你了

    都说Godot天生适配AI做游戏开发,我最近也一直在用Codex做一款像素游戏。但当我我开始自己画素材、摆场景以后,发现一个问题。 最开始 AI生成的游戏画面在编辑器里完全不显示,但运行起来好像没问题。 后来我要求它把所有节点都写入编辑器之后。 发现编辑器里确实有素材了,但是我调整好的位置,运行后又变了。 导致我想自己动手改点东西,最后只能问Codex。 整个就是它写它的代码,我在这许愿。 /为什么AI开发的游戏和编辑器对不上? 我们手搓开发时,是先创建节点写脚本,这些都在…

  5. 知乎 · AI 游戏文章来源57

    AI 移植 游戏 爆了,手游厂商该慌了

    本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。 最近,开源项目D2R Mobile在GitHub上走红,三天拿下两千多颗星、八百多次复刻。 它把Switch版《暗黑破坏神2:狱火重生》原生跑在了iPhone上,稳定60帧,触屏操作整套重做,还额外加了100层大秘境这类原版没有的玩法。 暴雪自己从没把这款游戏做上手机,在手游市场它只放了一款《暗黑破坏神:不朽》。 相比于结果,其背后的方法则更让人关注,整个项目附了一份写给Claude Code和…

  6. 知乎 · AI 游戏文章来源47

    用一次 AI 会话,做了款文字冒险 游戏

    用 AI 做东西最烦的一件事,就是你永远不知道它到底靠不靠谱。教程里的 demo 永远跑得通,自己上手就翻车。想学别人怎么做的,又只能看到最终成品——代码是结果,可过程呢?中间那些卡壳、返工、自查的环节,全被吞掉了。后来我在 http:// agent-git.com 刷到一个高分 session,主题叫「第七站台:异常站台文字冒险」。点开能看到这个 agent 从空工作区开始:先搭场景树和状态机,再写分支剧情,中途发现两条支线互斥、改了剧情结构,最后还自查了一遍有没有死路…

  7. 知乎 · AI 游戏文章来源46

    腾讯内测 AI 互动社区“懂了鸭”,一句话生成小 游戏

    腾讯悄悄内测"懂了鸭",只需一句话,就能生成一个能拖着玩的课件。 10月19日, 腾讯正内测一款面向少儿与青少年的AI互动内容社区 ,名字叫"懂了鸭",目前官网和微信小程序均已上线。 全程不用写一行代码, 一句话就能生成一个能拖、能点、能玩的互动课件或绘本、小游戏。 腾讯workbuddy官网安装包免费尝鲜体验kimi-k3模型 1、不做"解题",它做"造内容" 这两年AI卷成什么样了?拍照搜题、作业批改、错题本、AI 答疑——字节的"豆包爱学"就是这套"解题—批改—答疑"…

  8. GamesBeat · 游戏产业来源76

    Wonder Interactive 的 Strata 利用 AI,通过 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 游戏带入浏览器

    Wonder Interactive 发布了 Strata,这是一款 AI 驱动的开发工具,可利用 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 项目转换为可在浏览器中游玩的链接。考虑到 Unreal Engine 游戏体量相当庞大,而要让它们在开放网络上运行并非易事,这算得上是相当了不起的成就。而且这一过程可以通过单条自然语言提示来启动。Strata 和 SimplyStream 现已上线,开发者可以在此注册。Wonder Interactiv…

    推荐理由:原文展示了用一句提示词让编码代理打包并发布 Unreal 项目到浏览器,便于判断网页分发和试玩流程会受到怎样的影响。

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源69

    面向儿童的开源 RTS 游戏,可与 AI 模型对战(历经 30,000 次测试)

    我一直想把我小时候玩的那种老派 RTS 游戏介绍给儿子们,同时让他们对 AoE、C&C 这类游戏里的 AI 产生兴趣。某个周六,我儿子问:“我们为什么不干脆自己做一个?” 我是一名软件开发人员,经常和 LLM 打交道,所以这立刻引出了第二个问题:如果 LLM 真的也能玩 RTS 会怎样? 不是那种假装成角色的聊天机器人,而是一个外部模型,为一个实际文明做出高层战略决策。那个小实验最终变成了 Frontier Sovereigns。经过多到离谱的模拟测试后,我和儿子们在玩 3…

  2. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源39

    为什么仪表盘不再够用(以及 AI 智能体转而解锁了什么)— GameAnalytics

    在上一篇文章中,我描述了数据分析师的角色如何随时间变化,以及过去在分析师一天中占据过多时间的繁琐任务如今如何被自动化。这篇文章的重点是数据分析师工作的本质和实际范围,但并未深入探讨哪些工作可以自动化、如何在例行任务之外利用 AI,并赋予它真正的自主性,使其像同事一样工作(或者,如果你愿意,也可以说是实习生,或者仍希望保留足够的控制权)。Olga Berezovsky 在《Data Analysis Journal》的展望2026一文中,简洁地概括了这一转变:这项工作变成了为…

  3. Qiita · Unity 开发社区来源60

    把 VRChat 虚拟形象从「Very Poor」中拯救出来的记录 —— 与 AI 两人三脚、一路踩坑不断的轻量化调试日记

    引言我平时在 VRChat 里使用的虚拟形象「Lapine」(WARPSTORE 制),完整规格版相当重量级,性能等级为 Very Poor。日常使用保持原样即可,但进入负载较重的世界时会被拦截,或给周围的人添麻烦,所以我决定作为另一个项目制作「轻量版」。命名为 Lapin(lightweight)。方针从一开始就是这样定下的。 原创(完整规格版)保持原样,用于日常使用 轻量版则作为「负载过重时的保险」另行准备 工具为 Unity 2022.3.22f1 + VCC + A…

  4. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源63

    借助 Amazon DynamoDB 新功能,升级你的 AI 驱动游戏后端

    在将 AI 用于游戏时,最困难的工程问题并不是选择正确的模型——而是选择能够支持创造引人入胜的用户体验所需功能的基础设施。一个会忘记每一次对话的生成式非玩家角色(NPC)、一个在任务中途丢失叙事上下文的 AI 地下城主,或者一个在 AWS Lambda 冷启动期间丢失状态的智能体循环,都会因为同样的原因产生欠佳的体验:缺少持久、全局一致的状态存储层。对于大多数生产环境的游戏后端而言,这一存储层已经是 Amazon DynamoDB,它以每秒数百万次请求的规模处理库存、排行榜…

    推荐理由:文章把跨区强一致、零 ETL 与 Agent 检查点组合成游戏后端架构,便于评估 AI NPC 状态如何落地。

  5. 知乎 · AI 游戏文章来源54

    AI游戏 开发资源汇总

    最近,AI游戏开发成了一项全民运动,不再是游戏工作室的专属。这个浪潮对业界的冲击相当于一场海啸,有一些游戏工作室甚至不敢公布游戏 Demo,因为一旦发布出来,就会立刻出现逆向仿制版,它们甚至会先于原版发布在游戏市场上。 现在, 人人可以开发游戏 , 想象力就是天花板 。 下面就整理一下用 AI 制作游戏的一些资源,可以帮助小白实现开发游戏的愿望。 游戏类型 首先,你得能跟 AI 描述清楚想要开发的是什么类型的游戏。大多数人都知道2D、3D的区别,但是更加细致的分类还需要掌握…

  6. 知乎 · AI 游戏文章来源57

    自进化 AI 「杀」进物理世界!王者峡谷屠神,从0打到全胜

    一支王者荣耀AI战队,开局被游戏内置人机按在地上摩擦,一局都没赢过。 谁也没想到,AI教练只带它复盘了五轮, 胜率竟从0%直接打到了100%! 全程没有训练任何一个模型,每一版新战术本,都是AI教练自己改出来的。 这场5v5,正在南京2026物理AI与世界模型大会上直播,大屏就挂在爱思科技(Agnes AI)的展台上。 右边记着这支战队每一版的评分和胜率 而在隔壁屏幕上,一条仿真机械臂正一边干活,一边改自己模型的参数,最快30分钟就迭代一轮。 王者战队变强,靠的是AI教练一…

  7. 罗斯基一手来源76

    AI开启游戏大缝合时代:大厂还在谈联动,玩家已经用AI把游戏拼到一起了

    让马里奥去打《艾尔登法环》的Boss,给《现代战争》的士兵塞一块滑板,再把苦力怕放进夜之城。最近,海外玩家用AI做出的游戏混搭,正在社交平台上疯狂传播。其中一条《我的世界》与《艾尔登法环》的混搭视频,在X上浏览量已经达到2300万。 种种迹象表明,一些技术经验有限的创作者,正在借助AI拆解商业游戏,把原本属于不同作品的角色 和玩法重 新拼装。 相关内容推荐: 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了 过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道…

    推荐理由:梳理了AI反编译游戏的三条技术路径与已出现的版权投诉,可据此判断模组门槛下降对发行节奏的影响。

  8. IGN 中国 · 游戏行业动态来源44

    能塞进书包的 AI 工作站:华硕 ProArt 创 16 RTX Spark 评测|IGN 中国

    NVIDIA RTX Spark N1X 的笔记本系列产品已于 10 月 16 日正式上市。 这是黄仁勋口中“PC 的全新开始”,目标是将本地 AI 处理能力、图形创意工作站和游戏中心三大需求合而为一。NVIDIA 还表示,全新架构让续航不再成为 Windows 设备的短板,并具备几乎没有损耗的离电性能。 不久前,我们拿到了一台来自华硕的“ProArt 创 16 RTX Spark”。这几天我认真折腾了一下这台笔记本,也带着它出了两次差,来和大家聊聊实际使用体会。 而有关“…

10月21日周三
  1. 白鲸出海一手来源68

    半图科技完成超千万美元融资,押注AI原生3D虚拟偶像《代号Live》

    半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。

    推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。

  2. zenn · 游戏开发社区来源68

    AI讨论 MAGI Games 开发记 #7 — “赢得票数的能力与被游玩的能力是两回事”。首次向3个AI展示了玩过的人所说的话

    我运营着一个网站,让3个性格各异的AI(科学家MELCHIOR、母亲BALTHASAR、女性CASPER)每天围绕主题进行讨论,并由Claude制作一款小游戏发布。第6回讲的是每周一次的“反省会”第1回,以及之后的1周。让3个AI玩自己做的游戏时,3个都说“没玩”;即使让她们收起作战笔记,票也没有变动,真正变动的是通过的游戏内容。这次讲的是第2回反省会之后的1周,以及第3回的故事。这次票动了。而且在第3回,我第一次让3个AI看了“玩过的人说的话”。所谓玩过的人,就是我。 第…

  3. zenn · 游戏开发社区来源64

    把测试的前提改成“实际游玩时拍摄的存档”后,拍摄机器人发现了软锁。

    把让 AI 智能体编写的 E2E 测试的前置状态,从直接改写数值,改成了“实际游玩并拍摄下来的存档”。对象是 Web 回合制游戏、Godot 游戏、用于量产的 Web 游戏模板这 3 个。引入当天,就用真实数据确认了停滞近半年的存档格式迁移。在 Godot 那边,遇到了拍摄用 bot 无法脱身的状态(软锁)。这是由于测试用 bot 每次都会把状态重置为初始值,所以此前的测试中没有暴露出来。其基础思路来自 unsoluble_sugar 的文章《基于存档数据快照的 E2E 测…

  4. 白鲸出海一手来源25

    「Muse」上线40天下载量突破1000万,海外头部平台Q3新上线短剧2/3由AI生成

    据 Sensor Tower 数据,Meta 旗下 AI Agent 产品「Muse」自 9 月推出以来 40 天累计下载量达 1090 万次,其中美国地区 1020 万次,用户留存表现优于 ChatGPT、Claude、Grok 等竞品。Owl & Co. 报告显示,2026 年第三季度海外 20 家头部平台发布的竖屏短剧中约三分之二由 AI 生成,该比例一季度为 3%、二季度为 28%。