全部 AI 游戏动态
Paul Bratslavsky | formerly coding after thirty@codingthirty来源AI 评分5858
Qianying Lin@Qianying_Lin_X来源AI 评分4040
Biskey (Game Dev + Product)@BiskeyGames来源AI 评分3838想知道如何修复难看的AI像素动画吗?来看看我AI游戏开发系列教程的最新一期: https://youtu.be/VTSWa4JFc-0?si=MAZH-HIqXCCGjWVs via @YouTube
AI 观察家 Andy@renmu2017来源AI 评分5858Simon Willison来源同新闻AI 评分8484 Simon Willison 用 Claude Code 打造 RTS 游戏 Battle Drones,支持声波联机
Simon Willison 发布浏览器端 RTS 游戏 Battle Drones,由编码智能体(主要为 Claude Code)经 12 个大版本、321 次提交迭代完成。
同一新闻,精选展示《Simon Willison 用 Claude Code 做出实时战略游戏 Battle Drones》
Robert ☧ Beckebans 💾🕹️🏝️@RobertBeckebans来源AI 评分2727
Uwe Maurer@uwemaurer来源AI 评分2222知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 为什么很多 游戏 公司用了 AI ,美术团队反而更忙了
十余年游戏美术研发与团队管理,专注 AIGC 美术工作流落地、管线优化与美术团队搭建。很多同行都有一个感受:上了 AI 之后,反而更累。聊聊背后真实原因。 为什么很多游戏公司用了 AI,美术团队反而更忙了 至今仍记得 2023 年 AI 刚席卷游戏 2D 原画的那段日子。原画组一边焦虑会不会被 AI 替代,一边熬夜啃 Stable Diffusion,全网都是关键词攻略,项目里也轮番开分享会。从创意到细化再到三视图,AI 工具自己也在快速迭代,从 SD 一路走到现在的即梦、…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 Codex 零基础入门:用一个小 游戏 走完 AI 编程全流程
拿到一段 AI 生成的代码,和做出一个自己能用的项目,中间还隔着运行、修改、测试和保存版本。 这篇教程用一个“饼干店经营小游戏”把这些步骤串起来:从创建本地项目开始,让 Codex 生成第一版,再添加动画、查看改动、创建 Git 提交,最后尝试多智能体、Skill 和云端任务。先完成一个能运行的小项目,再逐步增加能力。 文中的界面截图取自配套视频,按钮位置以你正在使用的版本为准。本文的提示词已整理为便于照着操作的中文示例,不要求逐字输入视频里的英文。 1. 先给 Codex…
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分2222 Blender 真实自然场景插件 Botaniq 深度评测与植物散射动画制作
这期视频评测了 Blender 插件 Botaniq,演示其安装与基础配置、资产浏览器添加植物资产、材质透明度调整与参数自定义,以及植被散射和风力动画制作,并展示草地与岩石河谷场景的整合应用。内容面向 3D 从业者与爱好者,作者为 Ryan King Art。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分3636 Vizcom 3D 部件拼接与机械设计:从概念草图到机甲构建
本期视频分享用 Vizcom 做 3D 部件拼接与设计的方法,演示从初始设计草图确定整体造型与核心结构,到模块化组件快速搭建与形态调整,再到机甲完整构建的全流程。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分3636 UE5 场景制作教程:地形雕刻、PCG 植被散布与影视级渲染
本期视频分享在 Unreal Engine 5 中制作自然环境“SILENT PEAKS”的实操方法,涵盖地形创建、高度图导入与材质纹理贴图。内容还包括水体材质应用、相机与镜头序列动画、草地系统与 PCG 植被散布,以及岩石资产设计和风力动画植入。
赛博门外憨 · B站投稿来源AI 评分4040 Google Gemini Argon 4 上手:零代码生成网页、3D 游戏与模型
视频演示了用 Google Gemini Argon 4 零代码搭建个人作品集网站和带管理后台的教育网站、开发 3D 游戏、生成 PDF 学习笔记与 3D 模型,并介绍了结合 JIO 套餐访问该模型的方法。内容还涵盖 Gemini Argon 4 的基本概念与核心特性。
赛博门外憨 · B站投稿来源AI 评分2222 Unity开发技巧:如何在六边形网格系统上实现寻路算法
视频分享在Unity中将方形网格寻路适配到六边形网格的实操方法,涵盖邻居节点检测与曼哈顿距离计算。内容还包括寻路结果的测试与可视化展示,适合3D游戏开发者参考。
GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源AI 评分5858 如何在不制造风险的情况下让 AI 智能体访问你的游戏数据 — GameAnalytics
访问控制假定使用访问权限的人就是获得权限的人,并且此人能够区分提问与命令。智能体打破了这两个假设。在构建 GameAnalytics MCP 服务器时,我们在开发开始前进行了一次隐私与安全审查。基于这项工作,我的立场是——有些人会不同意:主要风险不在模型本身,而在于你赋予它的访问权限。智能体带来的三个新问题继承问题智能体会使用你交给它的凭据中的每一项权限,而不具备人会运用的判断力。2025 年,研究人员展示了一个编码智能体,它通过一个绕过所有行级安全的角色连接到 Supab…
腾讯技术工程一手来源AI 评分5454 从0到1打造AI电影!基于WorkRally的创作实践
作者:hangyh 1个人 10晚用WorkR ally做了部电影AI漫剧【龙舟】,本文将全面分享电影AI漫剧【龙舟】的【AI制作技术全流程】,借助AI完成一场和老同学最后的告别吧。 突然收到了老同学去世的消息,几周前还在和他聊下次来北京或者回老家要吃饭好好聚聚,连一句再见都没来得及说。 想起上学一起参加学校比赛,我们说活着这一世, 要给这个世界留下点什么自己存在过的痕迹 ,于是创作了这部电影AI漫剧【龙舟】,参加了【PCG·AI漫剧主题赛】,拿到 🏆【亚军】。 1个人10…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2020 Yuki Ito 发布了其 Houdini 水特效作品集的分解版本
初级编辑2026年10月20日这是他们有史以来的第二个作品展示集。Yuki Ito 发布了他们有史以来的第二个水体特效作品集,随后又发布了一个特效解析集,展示了这位艺术家如何将水体场景从粗模搭建推进到流体模拟设置,再到最终渲染。Ito 是一位完全自学成才的 CG 艺术家,这让他们能够搭建出达到实拍级质量的水体模拟的能力更加令人印象深刻。在 Twitter/X 上,这位艺术家分享说,一直以来,他们都在下班后和周末精进 Houdini 和 Nuke。尽管正如 Ito 所强调的那…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 美术切图,程序重拼: 游戏 UI 同步的苦,能靠 AI 解决吗?(全套方案源码)
程序员最讨厌的两三事 程序员最讨厌的两件事: 写文档。 别人不写文档。 游戏前端程序员最讨厌的三件事: 看别人写的文档。 刚拼完 UI,美术说你拼得不对,策划又要加个按钮。 接 SDK 时发现 API 版本过时,还没有提供源码。 做了这么多年游戏,曾老师深知游戏研发团队内部同步的痛点。 很多痛点,最后都会落到沟通效率上。每个岗位在自己的工作上付出了努力,就容易觉得自己的工作最重要。 碰到情商高的人,或者有鼓励师的团队,或者有严格规范并严格执行的团队,效率可能会高一点。但规范…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分6060 从《小王子》到《镜花缘》,我用 AI 把故事做成了 游戏
最近,很多人都在分享《小王子》的三维游戏。 书里的星球,不再只是一张插画。你可以选择一颗星球落地,控制小王子行走,探索场景,完成交互。 《小王子:星辰之旅》实机画面,截取自 Sac 公开的游戏演示。 让我感兴趣的,不只是画面漂亮,而是这件事: 我们读过的故事,正在变成可以亲自走进去的世界。 看到它,我也想再试一次。这回,我用 Manus,把题材换成了我们自己的《镜花缘》。 一、《小王子》是怎么做出来的? 这款作品叫《小王子:星辰之旅》,作者是 Sac。据公开介绍,他花了十六…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分7171 独立 游戏 美术太难统一?我做了个 AI 美术总监 Agent:上传参考图,批量生成风格一致的 游戏 素材
做独立游戏的人大概都遇到过:用 AI 画素材,单张看都不错,放在一起却像是来自五款不同的游戏。角色是厚涂,道具是像素风,背景又成了水彩。问题不在于画得好不好,而在于 风格不统一 。 所以我做了 Game Asset Agent :让 Claude 当「AI 美术总监」,先从参考图里提炼风格规范,再按规范批量出图、逐张审核,跑偏了就带着具体问题重画,最后得到一套看起来出自同一款游戏的素材。 项目开源: https:// github.com/wangchaozhi/ game…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分3434 我在用 AI 做一款 游戏 ,卖去非洲——踩的坑现在比赚的钱多(真实连载01)
先自我介绍一下:我,深圳人,待业中,一个连代码都不会敲的前游戏策划。 几个月前,我脑子一热,决定干件事——用 AI 把一款小游戏从零做出来,发去海外赚广告费。 汇报一下目前战况: 游戏,做完了,正在上架审核中 ✅ Google,没等我上架, 先把我账号给封了 ❌ 账上收入,截至此刻—— 0 块 0 毛 0 分 ,鸭蛋 🥚 ……我知道,这开场挺失败的,离"三个月月入五万"的爽文差了十万八千里。 但说真的,悬疑剧情最喜闻乐见的恰恰就是这种"人还卡在坑里、结局还没揭晓"的时刻。可…
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分3232 Blender 1920年代装饰艺术风格城市场景拆解:复古建筑生成与氛围光影实操
本期视频分享在Blender中创作1920年代装饰艺术风格城市场景的实用方法,涵盖建筑生成工具、过程化栏杆制作与氛围光影营造等实操技巧。内容还包括设计灵感与风格影响分析、场景灯光氛围、结构与管道资产搭建,以及资产管理、AI辅助与整体工作流解析,面向3D环境艺术家与爱好者。
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分7474 请 Claude“做一个类似《Populous: The Beginning》的东西”后已过去 3 周。回顾 57 次提交的开发历程【阶段性进展】
前言通过 Unity MCP 向 Claude 请求“做一个像 Populous: The Beginning 的游戏”是在9月29日。 从那之后3周里,我几乎每天都和 Claude 对话并不断完善,加入了标题画面、关卡选择以及结局等内容,已经相当像一款游戏了。作为一款游戏,它还没有完成。不过,做过的事情已经积累了不少,所以我想在这里回顾一次。本文会一边回看提交历史,一边总结以下内容。 第1次提示词做到了什么程度 3周内添加了哪些东西 交给AI做的事、由人决定的事、以及人推…
U9Labs@u9_BlockChain来源AI 评分3636作者分享了研究AI做3D游戏时发现的5个好用Skill:threejs-gameplay-systems负责玩法与操作手感,threejs-aaa-graphics-builder提升画面。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2020 为装饰有贝壳的旧编织篮制作逼真纹理
环境美术师采访者2026年10月20日Shubham Vijay 讲述了在 3D 中重现编织篮上复杂图案的细致过程,拆解了为绳索和贝壳等几种不同表面制作纹理的流程,并解释了他如何将真实物体的 3D 扫描整合到项目中。引言大家好,我叫 Shubham Vijay,是一名常驻印度斋浦尔的 3D 环境与道具美术师。我目前是 Lakshya Digital 的中级 3D 环境美术师,在行业内拥有四年专业经验。多年来,我有机会参与多个尚未公布的游戏项目。我进入游戏美术领域的经历并不传…
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分6060 不用 Blender 也能做 3D 游戏角色?实测 AI 自动化组装模块化资产全流程
设计门外憨分享了一种无需打开 Blender 即可构建游戏就绪模块化角色的方法,重点演示用 AssetHub Part Composer 把概念拆成部件、自动生成并组装角色的操作。视频还展示了 Part Composer 与 CLI 工具的操作、基础角色生成测试、结合 AI Agent 构建复杂角色,以及自动化生成中仍需修复的问题和最终角色在游戏中的运行效果。
赛博门外憨 · B站投稿来源AI 评分2020 如何在Unity中实现六边形网格系统?从坐标转换到相邻检测的完整开发思路
视频分享在Unity中将方形网格系统转换为六边形网格的实操方法,涵盖奇偶行偏移、世界坐标转网格坐标与邻近单元检测。内容依次讲解六边形网格基本概念、数学原理与坐标转换逻辑,以及相邻网格的求解方案,面向游戏开发从业者与爱好者。
rewind@rewind02来源AI 评分5858作者称用 Claude Opus 5.5、Tripo 和 Blender 做出了一款可在浏览器运行的完整 3D 游戏,并给出八步搭建流程。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分2020 《魔兽世界:永恒》和Blender有什么关系?硬表面建模与游戏资产制作思路分享
视频探讨《魔兽世界:永恒》与Blender之间的关联,分析Blender在该项目硬表面建模中的应用方式。内容还分享相关3D资产制作的实用技巧与工作流,面向3D建模从业者或爱好者参考交流。
毅行出海@sven_ai来源AI 评分3838作者称用 Codex 加 Unreal 花一周做出了一个融合《全面战争:三国》与《骑马与砍杀》经典玩法的小游戏,目前尚未完善。开发流程已录成视频,供想用 AI 做游戏的人参考。
sorenxet@sorenxet来源AI 评分5858作者称自己用 Claude Opus 5.5、Blender、3D 模型生成器和 Unity 6 单人做出一款休闲钓鱼游戏,方法是每个工具只负责一件事。
GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分3636 从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI
“AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。
Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源精选AI 评分7171 《Larithea 之歌》:88 个精灵动画、两种艺术风格、一位独立开发者
平台Steam(Windows、macOS)、浏览器(itch.io)引擎Expo类型动漫团队角色扮演、回合制战术发布日期抢先体验 2027 年第一季度团队单人Ludo Tools精灵生成器(动画) 战斗网格上的完整一回合:Tara 的 Steel Strike、Nell 的 Fire Punch、Maya 的 Flower Thorn,一个三英雄连招,然后是敌方阶段。其中的每个英雄动画都是用 Ludo 制作的。 《Song of Larithea》是一款可爱的动漫风团队…
推荐理由:开发者用 AI 精灵生成器在两种画风下做出 88 个动画,并公开了先对齐姿态再生成的工作流。