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10月13日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源39

    寂静岭制作人表示Konami计划推出"第二波和第三波"游戏

    编辑器2026年10月12日"我们目前正在关注多个项目,"系列制作人冈本元说。《寂静岭》系列制作人冈本茂人表示,科乐美已经在考虑第二波甚至第三波"寂静岭"游戏。在《Famitsu》第1965期(经由Game Observer)的访谈中,冈本回顾了这个系列的回归,并表示很高兴承诺的作品成功发售:"我们最初公布的三款作品都成功发售了,我们松了一口气。它们也获得了很高的评价,我们对此感到满意。"据制作人透露,科乐美计划继续开发该系列并发行更多《寂静岭》游戏。"成功推出这一'第一波…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源30

    Bulkhead 希望在《Wardogs》第二季中吸引更多玩家加入蓝队

    编辑2026年10月12日"Lonestar 需要你。"Bulkhead 表示,它将解决这一不平衡问题,并吸引更多玩家加入《Wardogs》第二季中的 Lonestar,即蓝方队伍。在一篇近期开发日志中,该工作室回顾了社区最大的问题,并首次展示了第二季的新内容。"我们甚至在研究如何提升某支队伍的胜率,"执行制作人 Joe Brammer 说道,谈到了工作室将采取的具体措施来修复队伍选择的不平衡问题。蓝队因经验不足且输多赢少而声名不佳,玩家往往倾向于选择红队或绿队。正如 PC…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源25

    在这款可爱的游戏中,用棉花钩织出属于你的温馨等距城市

    初级编辑2026年10月12日n1kozor 的《Cotton City》让你可以搭建桥梁、铺设道路、建造房屋、种植树木,整个过程看起来就像一个大型手工项目。《Cotton City》是 n1kozor 出品的一款温馨城市建造游戏,你一针一线地钩织出一整座城市的轮廓,让棉质道路、汽车和植物栩栩如生。在游戏中,你既是城市规划师又是城市建造者,为道路、商店、房屋和其他重要设施设计布局,并将它们钩织到地图上。当道路和房屋就绪后,你可以钩织太阳能电池板来提供电力,建造学校,并建立公…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源25

    这款让你把整座城市都换成闪亮停车场的游戏现已开启抢先体验

    初级编辑2026年10月12日《Car Park Capital》是一款由 Hilko Janssen 制作的类似《过山车大亨》的游戏,鼓励你摧毁城市中的住宅和植被,以建造有史以来最美丽的停车场。Hilko Janssen 这款精彩的游戏是对我们反乌托邦现实的荒诞刻画,终于开放了抢先体验。在游戏中,你将成为一个永远愤世嫉俗、完全不讲道德的停车场建造者。你的目标是建造尽可能多的停车场,即使这意味着你需要驱赶市民或摧毁公园。你必须说服人们,更多的停车位才是他们过上幸福、充实生活…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源27

    如何在 Houdini 中制作逼真的瀑布特效

    编辑2026年10月12日Arbaz Malik 分享了详细的说明,并提供了项目文件,以便完整探索该设置。 特效艺术家 Arbaz Malik 展示了他如何在 Houdini 中创建逼真的瀑布视觉效果,通过视频解析说明了他的步骤,并分享了 Houdini HIP 文件。在这个项目中,Malik 结合了五个模拟层来增加深度和氛围,每一层都在营造逼真且富有电影感的视觉效果中发挥着各自的作用。主水模拟作为瀑布的基础。通过白水模拟添加飞溅和湍流。额外的白水模拟增强了表面细节。艺术家…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源30

    用这个 Blender 滤镜将照片 & 3D 渲染图变成画作

    内容主管2026年10月12日以折扣价获取 Supa Painter。"一个带有画家之手的滤镜",Supa Painter 是一款 Blender 插件,可将图像甚至 3D 渲染图转化为绘画杰作。 它"按照画家实际创作的方式构建":笔触跟随形体,换笔时颜色会变化,笔刷以真实的厚度作画。Supa Painter 不只是简单地在你的图像上套一个滤镜,它让你能看到整个过程,判断这是否是你想要的效果,并在需要时停下来。"笔触按照铺设的顺序落在你的图像上,先是大块形状,然后是细节——…

  7. indienova · 独立游戏与开发来源23

    欧洲游戏研究博士申请经验分享

    引言 游戏研究到底在研究什么?当学者谈论游戏研究问题时,常常选择从媒介研究、文化研究、心理学、哲学等领域的理论传统出发,游戏研究也因此总是被不同的理论所诠释。游戏研究的跨学科特性创造了条条大路通罗马的局面——无论你来自哪个学科,都有可能开展游戏研究,但这份自由度也使游戏研究一度陷入自我定位的困境中,难以独立于其他学科存在。游戏学者同样面临着自我定位的难题:在研究中总要不断权衡“游戏”的位置——是研究的背景、承载研究对象的场所或研究对象?在权衡过程中,学者也在摸索自身的身份,…

  8. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源3

    在你看来,谁是最出色的女性摇滚明星角色?

    对我来说是 Sadie Adler,Rockstar 在这个角色上做得非常出色,她并不是 RDR2 所处时代女性的刻板印象。她的背景故事和游戏中的成长演变都非常精彩。作为范德林德帮的成员,她对照顾过她的人(比如 Arthur)非常忠诚,她也是少数几个与 Dutch 和 Micah 作对的人之一,正是她与 Jhon 一起策划了复仇。正因如此,Sadie 是 Rockstar 有史以来塑造过的最好的女性角色,我很期待看到 Rockstar 在 GTA VI 中如何塑造 Luci…

  9. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源8

    这现在是在线游戏的标准了吗,这种寒酸的"免费"解锁内容?

    我只能假设这是年纪大了的表现。现在网游真的都这样了吗?所有好的徽章和外观都锁在硬货币后面,而免费通行证里的解锁内容只是高级通行证里某架飞机的皮肤?这完全打消了我玩它的兴趣。我注意到现在比当年我玩的那些多人游戏多了很多自定义选项……但当你感觉每一样东西都在被加价、被制造焦虑时,这看起来相当恶劣。我是说,AC0 的徽章之类的都是粉丝最爱,但说 Project Aces 非得花开发时间去加载十多年前的 PNG 文件,这实在说不过去——不能直接让这些东西对已经买了 70 美元游戏的…

  10. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源12

    我一直在开发一款美国独立战争游戏,终于放出了一个演示版本

    我一直在开发一款名为 *Powder and Liberty* 的游戏,背景设定在美国独立战争时期,我终于在 itch.io 上放出了一个演示版本。它仍然是一个进行中的项目,我还有很多想做的事情,但我觉得与其一直自己藏着,不如把它放出来。我希望从对这类游戏感兴趣的人那里得到一些真诚的反馈。我想知道你们的看法,哪些地方感觉好,哪些地方不好,以及你们希望看到哪些新增或改进的内容。如果你有兴趣体验一下,这里是演示版:https://astonedzebra.itch.io/pow…

  11. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源25

    Scrib's Inkcident — 免费Android幸存者试玩,包含墨水怪物与进化武器

    游戏名称:Scrib's Inkcident 可玩链接:https://play.google.com/apps/testing/org.scribsinkcident.printshop.prototype 这是一项正在进行的 Google Play 封闭测试。请先使用你的 Google Play 账号加入 https://groups.google.com/g/scribs-inkcident-tester,然后打开可玩链接,选择加入并通过 Google Play 安装…

  12. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源45

    Freyja and the Rainbow Dance — 一款免费的35分钟像素风生存类游戏,带有黑暗童话风格(浏览器/Android)

    游戏名称:Freyja and the Rainbow Dance 可玩链接:https://dotwick.itch.io/freyja 平台:浏览器(桌面端 + 移动端)、Android(可选 APK) 简介:距离冬至节还有五天,小峡湾村庄 Snærvík 整日泛着粉色的光。每晚,魔法少女 Freyja 跳起彩虹之舞,将阴影一扫而空。每天清晨,村庄都安静了一些。Freyja and the Rainbow Dance 是一款短小的 Vampire Survivors 风…

  13. 电玩巴士 · 游戏资讯来源34

    踏着节拍击碎杀人木偶!节奏动作游戏《音刃法则》现已登陆 Steam 与主机平台

    2026 年 10 月 1 3 日 —— 由独立工作室 RibCage Games 打造的节奏动作轻度肉鸽游戏《音刃法则》现已正式发售,同步登陆 Steam、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S平台。为庆祝游戏上线,Steam 平台发售首周立享 10% 限时折扣 。 RibCage Games 同步公开了全新发售预告片,展示了少女切萝以乐器演奏为核心的战斗方式、每一局都能“揍”出不同风格的音乐,以及旅途尽头等待玩家的腐化马戏团。欢迎观看宣传片: 音…

  14. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源16

    [付费] 10美元体验25分钟 Dendrite Bloom 试玩测试(折纸谜题)。Meta Quest,手势追踪,13+

    我是 Dendrite Bloom 的开发者,这是一款平静的、仅用手操作的 Quest 折纸谜题游戏:用指尖折叠一张纸,然后预测打孔会落在哪里、光线从哪里透过、墨水向哪里浸染。每个正确答案都会在你周围的大脑中生长出一条发光的连接。我正在寻找 Quest 玩家来试玩开头部分,并告诉我他们在哪里失去了兴趣。* 报酬:通过 PayPal 支付 10 美元,在你提交后 48 小时内发出。* 时间:大约 20 分钟游戏时间加 5 分钟问卷,一周内任意时间均可。* 硬件:Quest 2…

  15. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源12

    Sigworth 家族传说 (SIMS4)

    官方家庭描述: *"Sigworth 一家是镇上的新住户。妈妈 Jess 被调到了 Strangerville 国家基地。在基地待了几天后,Dylan 开始觉得妻子有些不对劲。尽管 Dylan 尽一切努力向女儿保证一切安好,Christie 却开始察觉到了什么,她意识到真相只是时间问题。"* 背景故事 Sigworth 一家是一个相当小的家庭,由一位军人妈妈、一位全职爸爸和一个充满创造力、精力充沛的小女孩组成,他们刚刚搬到了 Strangerville。下士 Jess 被派…

  16. IGN 中国 · 游戏行业动态来源23

    《毁灭战士》作曲家愿意回归系列

    《毁灭战士》作曲家愿意回归系列 「毫不犹豫」 Updated: 2026年10月12日 11:48 澳大利亚传奇作曲家Mick Gordon曾为2016年的《毁灭战士》及其2020年的续作《毁灭战士:永恒》配乐,让玩家每次爆头都忍不住跟着音乐甩头。他向IGN表示,愿意考虑为id Software这款标志性射击游戏系列的后续作品配乐。在本周末的PAX澳大利亚展会上接受采访时,Gordon似乎暗示,他与《毁灭战士》的合作未必就此结束,尽管《毁灭战士:永恒》发售后,他与开发团队的…

  17. IGN 中国 · 游戏行业动态来源23

    《影之刃零》最终前瞻

    《影之刃零》最终前瞻 影之刃零 • 2026年10月12日 《影之刃零》最终前瞻 静候佳音 通过这次封闭式的沉浸体验,让我从故事、角色、武器升级,技能树成长等更全面的角度,感受到了《影之刃零》的野心,以及灵游坊这些年来对武侠朋克世界的精心雕琢。 Related 07:42 关于《影之刃零》你要知道的12件事 00:53 PS5版《影之刃零》游戏特性宣传视频 16:32 《影之刃零》幕后专访:甄子丹深度共创 00:48 《影之刃零》「甄子丹寄语」宣传视频 11:02 《影之刃…

  18. IGN 中国 · 游戏行业动态来源20

    开发商确认《战争机器:事变日》遭到DDoS攻击

    仍在持续监测中 Updated: 2026年10月13日 09:32 开发商The Coalition表示,《战争机器:事变日》在周末遭到了DDoS攻击。 玩家在尝试玩这款登陆XBOX Series和PC的动作游戏时,遇到了间歇性掉线和登录问题,The Coalition最终控制住了状况。工作室现已确认,这些问题源于DDoS攻击。 The Coalition表示:「我们的团队仍在持续监测这次攻击,并减轻其影响。如果情况出现重大变化,我们会发布最新消息。感谢大家的耐心与理解。…

  19. IGN 中国 · 游戏行业动态来源34

    《星露谷物语》作者称新作更偏动作RPG

    献给喜欢下矿洞的玩家 Updated: 2026年10月13日 09:46 以ConcernedApe为名的Eric Barone简要谈到了两款作品的区别:一款是他大获成功的独立游戏《星露谷物语》,另一款则是备受期待的新作《闹鬼的巧克力店》。 Barone早在2021年就公布了《闹鬼的巧克力店》,但他一直还在为大获成功的《星露谷物语》工作,新作的开发进展也因此较为缓慢。今年6月,Barone坦言,自己不得不反复告诉大家还在埋头开发这款游戏,这让他有些尴尬。他当时说:「一遍又…

  20. IGN 中国 · 游戏行业动态来源41

    《毁灭战士》作曲者Mick Gordon拒绝使用AI

    「去他的AI」 Updated: 2026年10月12日 12:10 澳大利亚作曲家Mick Gordon以实验性的音乐创作手法备受推崇。在为2013年的《Killer Instinct》配乐时,他使用了刚洞(kangling)。这种藏族乐器传统上以人的股骨或胫骨雕制而成,让他得以用真正的骨头为骷髅角色Spinal创作主题曲。在为2016年的《毁灭战士》配乐时,他采样真实电锯声、打造独特吉他乐句的做法广为人知,也让游戏原声成为重金属杰作。不过,当被问及是否考虑过在创作过程中…

  21. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源13

    [Android] Perihelion 1.0.4:行星合并是否清晰,最高分在重新打开后是否保留?

    我开发并发布 Perihelion: Planet Merge,一款免费的太空主题放置合并益智游戏,目前正在 Google Play 封闭测试中。希望您能对版本 1.0.4 (6) 进行简短的游戏体验和重启检查。将匹配的行星放在一起,进行几次合并,然后告诉我瞄准和下一颗行星预览是否合理。随着容器逐渐填满,难度是否感觉公平?一个具体的令人困惑的时刻就是有用的反馈。此版本修复了一个已报告的问题:如果应用在游戏结束前关闭,新的最高分可能会丢失。请达到一个新的 BEST(最高分),…

  22. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源14

    Thunder of Tomorrow(2027-2039年宏大路线图)- 第六部分:动态程序化战场

    免责声明:请参阅我上一篇文章以了解背景。第二项免责声明:第 6 部分中的信息并非由任何 AI 生成。我实际上与编程和电子游戏开发领域的专家进行了交谈。所以,如果你不喜欢某些内容或觉得某些地方奇怪,请去怪他们!我对这些技术方面一无所知,我只是想知道你们对此怎么看。\*\*⚠️ 提醒 / 结语:\*\* \*感谢你读完这份庞大的路线图!这是一个 100% 由社区驱动的粉丝概念艺术项目(2027-2039 路线图)。请在下方评论区告诉我你对平衡性、新的土耳其和希腊科技树、新的瑞士…

  23. 电玩巴士 · 游戏资讯来源23

    2026 年度 TGA 游戏大奖颁奖典礼将于北京时间 12 月 11 日举行

    10月13日消息,TGA 官方账号宣布,2026 年度 TGA(The Game Awards)游戏大奖颁奖典礼将于当地时间 12 月 10 日在美国洛杉矶举行,按照时差计算,相应直播将于北京时间 12 月 11 日凌晨 1:30 开始,预计持续约 3 小时。 目前,2026 年 TGA 的具体奖项类别及提名游戏名单尚未公布,完整提名名单预计要到今年 11 月底才会揭晓。作为参考,2025 年 TGA 共设有 29 个奖项类别。 按照现有规则,评选范围主要涵盖 2025 年…

  24. indienova · 独立游戏与开发来源16

    本周 Steam 值得关注的游戏 10.12 - 10.18(二)

    第一部分 注: 本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~ 如履平地(Wheel Make It) 关键字: 合作、3D 平台、物理、欢乐 发行日期: 2026/10/13(暂无中文) 一台轮椅,两个玩家,无限混乱。这是一款单人/双人的、基于物理机制的游戏,它讲述了有关合作、犯…

  25. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源15

    支持 Steam 的 Madeira x86-64 模拟器

    在内存和硬件危机之中,很难相信在 iPhone 和 iPad 上原生运行 Steam 游戏已经成为现实。最棒的是,体验非常令人愉悦。就像我第一次拿到 SteamDeck 时一样,硬件、模拟器和内存的限制可能决定了能运行多少游戏。不过,登录我的 Steam 账号,下载我拥有的任何游戏看看能不能运行,那是一种令人兴奋的体验。折腾着让我最喜欢的游戏跑起来,让我想起了 SteamDeck 刚发布时的美好回忆。它仍然相对较新且存在 bug,但我太喜欢它了,必须分享给大家。大家快去试试…

  26. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源17

    LilSmokeOS 预Alpha版终于发布了!

    LilSmokeOS 是一款面向 CubeGM 生态系统的实验性 Linux 固件,适用于 SF3000 和 R36HD 等掌机。功能包括自定义 UI、RetroArch、独立模拟器、".lilpck" 应用安装、主题和媒体播放。警告:这是一个预 Alpha 版本,因此可能会出现 bug 和兼容性问题。文档在 AI 辅助下编写,包含不准确之处,包括错误的硬件引用。随着开发推进,我会修复这些问题并改进文档。发布:https://github.com/josepilas/Lil…

  27. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源21

    我的新即时战略游戏 IRON DOMINION :3

    大家好!!!我是 gwenni。关于 ROBLOX 上典型的 RTS 风格游戏,我一直有个困扰:大多数人待得不够久,根本玩不到乐趣。大概 10 分钟之后,如果游戏采用的是匹配系统,对局里的人就全走了,留着你一个人慢吞吞地把游戏打完才能拿到奖励。为了解决这个问题,我做了 IRON DOMINION。我从生存游戏 Rust 那里获得了一些灵感。服务器是持久化的,玩家可以在任何时间离开和加入。你收集资源、扩张,征服其他玩家的帝国。最棒的是,如果某个玩家决定离开对局,他留下的基地就…

  28. 80 Level · 游戏美术与技术来源78

    Epic Games 告诉开发者"不再手写代码",以采用"AI优先"的生产模式

    80级头部2026年10月12日据报道,Epic Games 已推迟了一款未公布的漫威与星球大战射击游戏,并要求其开发者采用涵盖代码和美术的"AI优先"生产模式。据报道,Epic Games 已推迟一款未公布的迪士尼射击游戏,并指示其开发团队围绕 AI 工具重建制作模式,包括 AI 辅助编程和 AI 生成美术。根据一份新的彭博社报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计将于2027年3月上线。据报道,尚未向团队通报新的日期。熟悉开发情况的消息人士称,项目进度比Epi…

    推荐理由:Epic 被曝要求开发团队以 AI 代理替代手写代码,与索尼等厂商将 AI 限于 QA 和辅助的定位形成对比,叠加三月裁员背景。

  29. AIHOT · AI行业动来源77

    Epic Games 转向 AI 先行开发模式,与迪士尼合作射击游戏无限期延期

    Ars Technica:AI · Kyle Orland · 2026-10-13 04:59 · 2 天前 精选 AI 评分 76 Epic Games reportedly pivoting to "AI first" game development model AI 导读 据 Bloomberg 报道,Epic Games 在与迪士尼 15 亿美元合作项目中转向 AI 先行开发,由 Anthropic 的 Claude 等模型编写全部代码并指导全部美术,人类开发者…

    同一新闻,精选展示《据彭博社报道,Epic 正推动 AI 优先制作模式,《星球大战》与漫威联动射击游戏延期》