Gameloft 谈《Bluey's Happy Snaps》如何用 SDF 贴图与 2D 平面还原剧集画风
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推荐理由:仓库给出了从单张图片到可穿行 3D 场景的完整流程,可对照自己的关卡制作环节估算替代空间。
2026 年10 月 22 日 15:53 1 10月23日周五,我们将在所有公开和私有的 UEFN 会话中,测试用于 Verse 编程语言的新虚拟机(VM)。测试将于美国东部时间上午 8 点至中午 12 点进行。2026-10-23T12:00:00Z→2026-10-23T16:00:00Z我应该预期什么? 在测试期间,加载进入 UEFN 会话(实时)的私有和公开会话的用户都将使用新 VM。与上次测试相比有哪些新变化? 在 42.40 中,创作者可以在 UEFN 开发会…
Moonshot AI 的新推理模型 Kimi K3.1 Pro 在 Artificial Analysis Intelligence Index 上位列第四,仅落后顶级专有模型 3 分。中国 AI 公司 Moonshot AI 发布了 Kimi K3.1 Pro,这是其前代 Kimi K3 经后训练得到的版本,后训练算力大幅增加。该模型在 Artificial Analysis Intelligence Index 上获得 55 分,较 K3 提升 11 分,位列第四。根…
Moonshot AI 已发布 Kimi K3.1 Pro,这是其迄今最强的 3T 级开放权重模型。该模型采用专家混合架构,总参数达 2.8 万亿,激活参数为 1040 亿,并具备完整的 100 万 token 上下文窗口和多模态支持。它在完整项目编程方面表现突出,能够处理 Unreal、Unity 和 Godot 中的游戏,也能在 Blender 和 CAD 工具中进行参数化 3D 建模。金融工作也得到明显升级,幻觉率下降 65%,建模准确性更强。在关键基准测试中,它在编…
Epic Games 宣布将于 11 月 12 日至 15 日举办 2026 Epic AI MegaJam,参赛者需使用 Unreal Engine 或 UEFN,把资源生成和编写代码交给 AI,报名已在 Itch.io 开放。
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 今天有玩家发现,诗悦最重磅的旗舰级二游《望月》, 在招聘软件上发布了一个新岗位「UE客户端主程」,对该项目的描述也变为「UE5自研二次元都市开放世界ARPG」 。联想到游戏将在四季度开启PC端线上测试,当下放出这样一个新岗位令人疑惑。 客户端主程序,基本决定了整个游戏的表现力,以及大量游戏功能的实现,相当关键。一般情况下,HR不会在如此关键的岗位上写错信息。2021年立项《望月》在这个时间点招聘如此重要的岗位,让人怀…
Panache Digital Games 确认《先祖:人类奥德赛》将于2026年12月获得免费 Unreal Engine 5 全面升级。作者在 Steam 特卖以不到10欧元购入,游玩约20小时并接近100%后,才得知这一更新。
10月22日,Epic Games 宣布了 AI MegaJam,这是一项专注于使用 AI 进行游戏创作的比赛。然而,这一公告在开发者中引发了一些不满。同一天,该公司修改了规则。最初,活动 FAQ 中写明使用 AI 是强制性的。在社交媒体上的讨论之后,Epic Games 承认这是一个错误,并允许参与者任意程度地使用神经网络,或者完全不用。批评在 X 平台和其他社交网络上展开。用户指责 Epic 试图将生成式 AI 说成快速开发游戏的必要条件。一张带有《黑客帝国》元素的宣传…
Epic Games宣布将于11月12日至15日举办游戏制作活动「2026 Epic AI MegaJam」。制作需使用Unreal Engine或Unreal Editor for Fortnite(以下简称“UEFN”),团队最多5人。另一方面,AI智能体的数量不设上限(也可以不使用AI参加)。这场为期4天、以完成符合主题的游戏为目标的Game Jam即将开幕。主要类别为「Best Overall, Unreal Engine」「Best Overall, UEFN」「…
2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…
2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…
3D 环境美术师采访者2026 年 10 月 22 日Barış Kılıç 讲述了他如何在《Mediterranean Echoes》场景中将地中海建筑与《The Last of Us》的美学相融合,分享了他明智分配多边形的技巧,并回顾了在 Substance 3D Designer 中制作一整套自定义材质所面临的挑战。引言大家好,我是 Barış,一名来自土耳其的 3D 美术师,目前在 Misa Games 担任环境美术师,参与开发即将推出的 MMORPG《Misa O…
Wonder Interactive 发布了 Strata,这是一款 AI 驱动的开发工具,可利用 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 项目转换为可在浏览器中游玩的链接。考虑到 Unreal Engine 游戏体量相当庞大,而要让它们在开放网络上运行并非易事,这算得上是相当了不起的成就。而且这一过程可以通过单条自然语言提示来启动。Strata 和 SimplyStream 现已上线,开发者可以在此注册。Wonder Interactiv…
推荐理由:原文展示了用一句提示词让编码代理打包并发布 Unreal 项目到浏览器,便于判断网页分发和试玩流程会受到怎样的影响。
2026 年10 月 22 日 15:53 1 10 月 23 日(星期五),我们将在所有公开和私有 UEFN 会话中测试用于 Verse 编程语言的新虚拟机(VM)。测试将于美国东部时间上午 8 点至中午 12 点进行。2026-10-23T12:00:00Z→2026-10-23T16:00:00Z会发生什么? 在测试期间,加载进入 UEFN 私有和公开会话的用户都将使用新 VM。与上次测试相比有哪些新变化? 在 42.40 中,创作者可以在 UEFN 开发会话和 Li…
同一新闻,精选展示《Epic Games 发布 Unreal Engine Skills 插件,将 Claude Code 接入虚幻编辑器》
作者用 Opus 5.5 通过 Blender MCP 接入 Blender,搭建好一个房间后再把整个场景导入 Unreal Engine 5,使其成为实时运行的游戏场景。
编辑2026年10月21日该工作室正在为其位于西班牙瓦伦西亚的团队寻找一名专业人士加入。Digital Sun 正在招聘一名 环境美术师 加入其位于西班牙瓦伦西亚的内部团队。 该工作室以受 LEGO 启发的 RTS Cataclismo、Moonlighter 系列、动作 RPG The Mageseeker: A League of Legends Story 以及即将推出的塔防策略游戏 ReVamp 而闻名。该开发者正在寻找一位候选人,要求至少拥有两年环境美术师经验,熟…
2026 年10 月 21 日 15:26 1 与首席动画师 Jeff Gabor 一起,在 UE5.8 中使用 Fab 上免费 Zebra Sample 里的 Zebra Character 和 Rig 进行实时动画演示!看看 Jeff 如何着手摆姿、绑定和制作中间帧,让 Zebra 角色栩栩如生,并分享实用技巧和见解,帮助你提升自己的动画工作流程。2026-10-22T18:00:00Z链接: https://youtube.com/live/w0-iU6EBhrY在此…
Epic Games CEO Tim Sweeney 在其个人 X上表示,随着 AI 的进步,游戏开发的可能性将不断扩大。他表示,因盈利能力和资源问题而未能实现的作品也将能够制作,并表达期待称:“游戏的新黄金时代将会到来。”据 Sweeney 称,在开发 Unreal Engine 1 时,用于处理难题的真正编码时间约占整体的 30%。据说这包括使用汇编语言进行渲染处理、系统设计、网络处理等。剩下的约 70% 则是为了配齐引擎所需功能而输入并整理大量代码的工作。在此期间,他…
设计门外憨在视频中演示了将 AI 工具 Aura 接入虚幻引擎,用自然语言提示词生成地形,并在一夜之间构建 12 款游戏原型。实测覆盖吃鸡、卡丁车、模拟城市、物理益智等类型,视频同时给出接入的配置流程与模型选择,以及这套工作流实际运行中暴露的问题。
说真的,做游戏做到这个份上,多少带点“不顾同行死活”的抽象。当整个行业还在用3分钟概念CG试探市场时,《人间异想计划》首曝居然直接丢出长达22分钟的实机PV! 首曝PV 这不仅把开放世界赛道卷出了新高度,更用一种极其不讲道理的“高内容密度”把玩家给整嗨了。在这个套路当常理的行业里,他们用最硬核的“卷”,重新定义了什么叫真正的“怪”。 这里的"都市怪谈"不是惊悚的调味料,不是恐怖的试验田,它是世界运转的底层逻辑——怪,就是这里的常识。 22 分钟的首曝 PV卷出了一座"人与怪…
本期视频分享在 Unreal Engine 5 中制作自然环境“SILENT PEAKS”的实操方法,涵盖地形创建、高度图导入与材质纹理贴图。内容还包括水体材质应用、相机与镜头序列动画、草地系统与 PCG 植被散布,以及岩石资产设计和风力动画植入。