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10月12日周一
  1. Scenario 官方更新一手来源38

    Web 应用 - v2.28.0 - 工作流升级、拖放式素材和画布速度提升

    本次更新为 Workflows 带来大幅性能提升,生成页面的交互更加流畅,Genie AI 助手也更加智能。我们专注于消除日常生产任务中的摩擦,从资产管理到团队协作。功能与改进每个方案均可使用所有模型: 现在所有方案均可使用每一个图像、视频、3D 和音频模型。你的方案决定你能获得多少积分,而不是你能使用哪些模型。每个工具还会默认启用更强的模型,包括用于图像和编辑的 GPT Image 2.5 Flare,以及用于 3D 的 Tripo 3.1。3D 模型编辑: 使用 GPT…

  2. Scenario 官方更新一手来源34

    API - v2.137.0 - 扩展的模型目录、3D 编辑和增强的隐私保护

    本次发布通过新增图像和 3D 生成器扩展了模型目录,同时取消了对自定义模型的套餐限制。功能与改进扩展模型目录:可使用 FLUX.3、Kling V3/O3、Kandinsky 6、Lyria 3.5、MiniMax H3 Max、PixVerse V6 Extend 和 Nano Banana 2.1 等新模型生成素材。此外,还可使用 Astra 3D 和 Opus 5.5 3D 直接编辑 3D 模型。自定义模型与转移:自定义模型现已在所有定价层级中提供。转移的模型会自动加…

  3. Scenario 官方更新一手来源58

    计算 - v1.13.0 - LTX-2.5 视频、Vidu Q4 预览版和 3D 重拓扑

    本次更新为你的创作工具箱带来大幅扩展,新增了视频与3D资产生成方面的重要功能,同时为模型训练和企业隐私提供了更深入的控制选项。高级视频生成:使用新集成的 LTX-2.5 模型创建高质量视频,支持 LoRA 兼容、运动速度控制和 SDR 转 HDR 处理。此外,还可通过 Vidu Q4 预览版探索图生视频工作流。3D 优化与编辑:借助全新的 Tripo Smart UV 和重拓扑工具简化游戏资产管线。在保留原生格式的同时编辑现有 3D 模型,并为低多边形生成设置精确的面数。增…

10月11日周日
10月9日周五
10月8日周四
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源26

    从ChatGPT到Tripo、Meshy、Mixamo,游戏图形AI工具该如何运用?

    大家好,这里是智智学院。在游戏图形制作领域,AI 如今已不再只是简单地生成图像, 策划 → 概念设计 → 3D 资产 → 纹理 → 绑定·动画等多种制作环节均已被运用。关键在于,不是用 AI 代替制作整个作品,而是为每个工作阶段选择合适的 AI 和自动化工具,从而提高制作效率。今天我们来简单整理一下游戏图形制作中几款好用的代表性工具。

10月7日周三
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源23

    游戏图形制作,如何运用 ChatGPT 和 Gemini?

    近期,在游戏图形制作工作中,使用 ChatGPT、Gemini 等生成式 AI 的情况正在迅速增加。核心不在于让 AI 代替你完成工作,而是将其作为辅助工具,用来扩展创意、减少重复性操作,从而腾出实际制作时间。 ① 概念与创意具体化将脑海中模糊浮现的创意转化为实际可制作的设定加以发展,可以加以利用。

  2. Unity · AI工具与游戏开发一手来源44

    Why we built Unity Spark

    今天,我们与合作伙伴Google一起宣布推出 Unity Spark—— 一种让人们能够直接在浏览器中make和分享游戏的新方式,无需任何Unity或游戏开发经验。 这不是关于“一击必杀”。让人工智能复述一个已经发明出来的游戏并不make你成为下一个小岛秀夫,就像在文字处理器里重新输入《战争与和平》的第一段并不能让你成为托尔斯泰一样。 Unity Spark 的核心在于能够创造真实、独特的互动体验。编译版本值得投入时间、精益求精、与人分享的事物。这是关于利用新技术启用更多人…

  3. indienova · 独立游戏与开发来源32

    诺娃独立游戏通讯 2026-#40

    《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。 注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~ 新增会员游戏 近期新增的会员游戏推荐。 推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。…

10月3日周六
  1. indienova · 独立游戏与开发来源39

    《TOEM 2》:黑白使彩色惊艳,轻量让旅行纯粹

    作为一款以黑白手绘风画面和摄影解谜为核心的独立游戏, 《摄影冒险 2》 (TOEM2,下称《TOEM 2》)不仅满足了前作粉丝的期待,其极低的门槛和纯粹的休闲性质,也让它成为适合绝大多数玩家的电子旅行。如果你玩过《TOEM》,估计还记得那段追寻胜景的旅途,尽管在游戏流程中,我们的主角一直都轻盈地到处玩乐,但对玩家而言,历经重重任务与解谜挑战,爬上雪山看见极光的那一刻更像是一种朝圣。 继承前作气质的同时,《TOEM 2》为游戏体验做了减法,使其近似一次轻装上阵的故地重游。至于…

9月30日周三
  1. 游戏陀螺来源66

    35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了

    又到一年秋招季,有人看着自己的高薪Offer喜笑颜开,有人却一次面试邀约都没有收到。 随着AI在游戏行业中的大范围普及,这种情况正在变得愈发严重。 根据一份覆盖90个国家,超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人表示,曾因为“AI工具可以完成这项工作”,而决定减少在用人方面的支出。 裁员名单只能统计已经离开的人,却无法记录从未出现过的HC。 一名游戏行业社群组织者曾经感叹:“群里是不是没有00后了?”“感觉新面孔越来越少了。” Anthropic…

  2. 游戏陀螺来源55

    三国SLG大年,又有黑马入局?制作人:无所谓红海,下半场拼创意

    今年游戏行业让陀螺君感到十分惊讶的一件事,就是还有人要死磕三国SLG手游赛道。近期多款不容小觑的新品,或将搅动整个品类生态。 《三国:战策长河》(以下简称《三策》)就是其中之一。 《三策》是一款由凯博研发、儒意景秀发行的全新三国SLG,在今年7月已经完成一轮测试。 从目前公开的内容来看,《三策》当前的主要亮点是 降肝减负、可看可控的战斗、模拟真实沙盘战场 ,同时也积极响应了当下玩家对新一代SLG的诉求,包括武将降价和抽卡体验改良等等。 就在上周 (9月23日) ,陀螺君受邀…

9月22日周二
  1. NVIDIA ACE一手来源42

    游戏开发者新动态:支持 3D 引导神经渲染的 DLSS 5、NVIDIA ACE 更新及 RTX Kit 新能力

    NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者添加逼真的光照和材质细节,同时...NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者在保留其艺术意图的同时添加逼真的光照和材质细节。我们还介绍了 NVIDIA ACE、RTX Mega Geometry 2.0 和 RTX Kit 在角色 AI、高密度几何体和渲染工作流方面的更新。本文涵盖:支持 3D 引导的 DLSS 5……来源

9月10日周四
  1. TrilightLab · 技术美术与 AI 工作流一手来源74

    AI 游戏图标批量生产工作流:ComfyUI + GPT Image 2 + 多角度相机

    我用 comfyui 结合第三方 Chatgpt image2 搭建一套批量游戏图标的产线,这个流程解决的是从风格到提示词(具体制作什么图标)再到统一视角、自动抠图、修改大小的完整流程。这篇文章不讲插件本身(实现细节见前文),只讲怎么用它们搭出一条可复用的图标产线。 生成效果 风格参考 整体由六步组成,每一步都跑过实际节点图: 风格参考库 撰写提示词 GPT Image 2 首生成 透视角度矫正 256×256 修改大小 抠图 下面用一个完整案例把每步拆开,再附上这一批跑过…

    推荐理由:给出了六步产线的具体参数和十项图标验收标准,每项标注了 AI 最容易翻车的环节,可作为批量出图的人工质检参考。

8月18日周二
  1. bezi · 游戏引擎 ai agent来源43

    隆重推出 Proofs — Bezi 中的可视化、动态界面

    我们相信,工具应当适应拿起它的人,而不是让人去适应工具。今天,Bezi 推出了 Proofs,这是一个自由形态的视觉界面,你可以自行生成、操作,并将其叠加在工作区周围,用来表示或收集有关你游戏项目的信息。从迭代着色器到配置对话,构建游戏需要大量的视觉与交互式呈现,但 AI 开发工具将其中许多思考过程扁平化为文本。Proofs 正是弥合这一差距的方式,让用户能够以反映其实际思维过程的模态来工作和沟通。随着 AI 工具日益关注上下文收集界面的设计,我们认为 Proofs 是这一…

8月12日周三
  1. Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源61

    Veridium: Final Pulse——让赛博朋克卡牌对战游戏的美术风格保持统一

    平台Steam (PC)类型卡牌对战、视觉小说发行2027年推出团队单人Ludo Tools图像生成器 五位皇帝,也就是整个故事一路向上攀向的最终反派。五位各不相同的角色,在同一款游戏中仍要让人读起来像同一个宫廷:这正是本文所探讨的一致性难题。 《Veridium: Final Pulse》是一款融合视觉小说元素的赛博朋克卡牌战斗游戏,由独立开发者 Mizar42 开发中,计划于 2027 年登陆 Steam。剧情是线性的,但牌组不是:你在商店购买卡牌,并从击败的对手那里夺…

8月3日周一
  1. Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源70

    《Tales of Honaria》:一人工作室如何交付 150+ 张 TCG 卡牌

    平台iOS、Android引擎Godot 4类型集换式卡牌游戏发布2026年7月团队个人Ludo ToolsSprite Generator、Audio Generator、MCP其他工具Photoshop 标题画面确立了游戏所依据的框架:竖屏、单手操作、动物奇幻。此处的 UI 层(标志处理、按钮、背景)是用 Ludo 生成的。 《Tales of Honaria》是一款竖屏、单手操作的移动端集换式卡牌游戏。它的核心机制是图腾搭建:你将生物卡牌叠放起来,最多叠到三层高、横跨…

8月1日周六
  1. TrilightLab · 技术美术与 AI 工作流一手来源52

    Q版养成类风格 – 界面 – 道具图标

    GPT images 2 非常适合用来生产游戏界面,但也仅仅是用来生成好的风格效果。因为当前模型的局限性我在 《从 The Verge 对微软 AI CEO Mustafa Suleyman 的专访,聊聊我们人类离超级智能还需有哪些技术突破》 已经聊过了。要想让模型很好的继承项目规范、上下文、界面的交互逻辑还存在天然的不足。 文生图它可以生成精美的界面, 但是没办法做到上一张与下一张的逻辑串联能力 。我们当前处在一个 AI 生成人类辅助的短暂阶段,也更需要专业的美术设计师进…

7月8日周三
6月17日周三
6月9日周二
  1. Coplay · Unity AI 开发基础设施来源71

    Aura for Unity v0.14.0 由 Coplay 提供支持

    Aura for Unity v0.14.0:面向 Unity 的 AI Agent 迎来迄今为止最大幅度的升级Aura 是面向 Unity 和 Unreal Engine 的 AI Agent,旨在帮助游戏开发者在他们已经在用的工具中更快地推进工作。它能理解你的项目,直接在编辑器里工作,并处理那些繁琐的任务,让你可以专注于寻找乐趣。借助 Aura for Unity v0.14.0,这个面向 Unity 的 AI Agent 迎来了迄今为止最大幅度的升级。此版本让 Aur…

1月29日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源66

    GDC 2026 游戏行业现状揭示裁员、生成式AI等的影响

    GDC 2026 游戏行业现状报告揭示裁员、生成式 AI 等影响过去一年,游戏开发者大会完成了转型,成为 GDC 游戏节。游戏行业现状报告也经历了转型,扩展了范围,以更好地代表完整的游戏生态系统。GDC 游戏节的主办方发布了 2026 游戏行业现状 报告,基于来自 2,300 多名游戏行业专业人士的回复,提供了关于游戏行业关键趋势的洞察。为体现游戏行业各角色和领域从业者的想法与观点,我们咨询了关键利益相关者和社区成员,以完善问卷并扩大调查的覆盖面。问卷针对每个参与者群体进行…

    推荐理由:报告按岗位拆分了生成式 AI 使用率与态度变化,2300 余名从业者的分层数据为判断行业 AI 渗透节奏提供了参照。