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10月15日周四
  1. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源42

    你需要游戏数据分析师吗?哪些部分可以自动化 — GameAnalytics

    对于游戏数据分析师而言,这个问题似乎格外尖锐。大部分日常工作已经变成 AI 智能体几分钟内就能完成的事情。当然,所有 LinkedIn 帖子、中型数据团队的裁员,以及关于 AI 取代 80% 分析师工作的头条新闻,都可能成为任何近期角色被快速自动化的人的压力源。(幸运的是)对于数据分析师而言,AI 正瞄准这项工作的技术层面。最近 Databricks 的一篇文章很好地概括了这一点:AI 并没有终结分析师这一角色;它正在将其恢复为它本应有的样子。游戏数据分析师本不该每周都忙于…

  2. The Game Business · 游戏商业观察来源48

    修复《使命召唤》:深入动视的《现代战争4》回归计划内幕

    立即在 Apple、Spotify 或 YouTube 上收听本期内容,《使命召唤》现状Activision 的回归计划LucasFilm 瞄准独立创作者另外!大量 AI 新闻大家好!本周的 The Game Business 是一期超大型特刊,包含两篇重磅访谈。我们的重点报道是 Activision 试图通过今年的 Call of Duty: Modern Warfare 4 重获玩家信任,其中包含首席营销官 Tyler Bahl 的见解。我们还采访了 Lucasfilm…

  3. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源32

    触乐怪话:重回开放世界

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 假期,我终于抽时间玩了一阵《羊蹄山之魂》。 我当年还是相当喜欢《对马岛之魂》的,一方面是因为游戏里的自然风光十分优美,另一方面是当初推出的“黑泽明模式”和一些玩法(尤其是对峙、砍竹子)让我感觉特别有剑戟片的风韵。而之所以没有第一时间尝试《羊蹄山之魂》,则是因为害怕题材和风格过于类似让我丧失兴趣。毕竟,在它推出前后,还有《刺客信条:影》和《鬼武者》这样的作品,连续游玩的话确实有审美疲劳的风险。 好在《羊蹄山之魂》没…

  4. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源60

    米哈游生活模拟游戏终测,有了最有活人感的AI

    “眠土豆来啦?一起听故事。” 这里是《星布谷地》星空街市的咖啡馆。我刚推门进入,老板娘娜洛便热情地叫出我的名字,接着她又转身继续回应吧台前的玩家:“后面发生了什么事?” 客人正在给娜洛讲恐龙如何与灵长文明相互交替的故事。新客人不断加入,“野咖啡”变得更加热闹,新话题也不停蹦出,娜洛总能迅速回应。期间,她随口说起一名玩家常点的咖啡,转身问我:“还是点之前的火山灰翼吗?” 娜洛还记得我第一次点的咖啡 我有些惊讶,她竟然还记得我几天前点的咖啡,而且这还是一对多的对话场景。 这是《…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源23

    在问答 Discord 频道中向 Bethesda(几乎)问任何问题,以庆祝其 40 周年

    初级编辑2026年10月15日在 ask-a-dev Discord 频道中,你可以向 Bethesda 开发者提问。 今年,Bethesda 迎来 40 周年。为庆祝这一重要周年,公司在 Discord 上推出了一个问答频道,玩家可以在其中向开发者提问。用户可就他们喜爱的 Bethesda 作品,如《The Elder Scrolls》和《Fallout》系列,提出问题。 尽管任何玩家都好奇开发者目前正在做什么,例如正在进行的《Fallout》项目,Bethesda 警告…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源29

    这款忧郁的《寂静岭》风格冒险游戏,设定在一个半死之地,现已推出

    初级编辑2026年10月15日《My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me》是一款受2000年代启发、如梦似幻的冒险游戏,由独立开发者 arch1t3ct 创作。《My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me》是一款美丽而阴郁的冒险游戏,充满奇异的环境可供探索,以及晦涩的谜题可供解答。这款由独立开发者 arch1t3ct 制作的受2000年代启发的游戏,看起来像一场…

  7. 80 Level · 游戏美术与技术来源37

    FromSoftware 前开发者为其即将推出的 ARPG《Overseeker》发布预告片

    初级编辑2026年10月15日正如 Hytacka 的 Twitter 简介自豪地宣称的那样,他一生中最大的目标是“打造世界上最具娱乐性的动作角色扮演游戏”,而现在我们终于得以一窥其真容。曾参与 Dark Souls 3 的 FromSoftware 前开发者 Hytacka,正在开发他本人游戏工作室 Team Hayataka 的第二款作品。在 Team Hayataka 上一款作品 Rise of Rebellion 发布后,开发者几乎完全沉默了近一年,随后为 Over…

  8. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源55

    House House 将不会在 Xbox 上发售《Big Walk》,以支持亲巴勒斯坦的 BDS 运动

    "我们非常希望人们能够在 Xbox 上玩这款游戏,但在微软和/或 Xbox 被从 BDS 抵制目标中移除之前,我们不会这样做" 图片来源:House House/Panic 墨尔本开发商 House House 不会在 Xbox 上发布其合作热门游戏 Big Walk,原因是支持巴勒斯坦主导的 抵制、撤资、制裁(BDS)运动。"我们已决定不在 Xbox 上发布 Big Walk,以响应巴勒斯坦主导的 BDS 运动对抵制微软的呼吁,以及他们将微软游戏(和 Xbox)列为优先抵…

  9. 80 Level · 游戏美术与技术来源57

    Maxon One 2027.0 版本现已发布,带来适用于 Cinema 4D 的 Scatter 系统 & 适用于 ZBrush 的 UV 编辑器

    编辑2026年10月15日该版本涵盖 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 和 Autograph。Maxon 发布了其 3D 工具集的 2027.0 版本,包括 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 和 Autograph 的更新。 主要变化包括 ZBrush 中更完整的制作工作流、Redshift 中更快的渲染反馈,以及艺术家可以更精确地控制的新 VFX 功能。Autograph 通过支持模型上下文协议…

  10. The Verge · 科技与游戏动态来源45

    Big Walk 跳过 Xbox,以抵制微软与以色列的关联

    Jess Weatherbed是一名专注于创意产业、计算机和互联网文化的新闻写作者。Jess 的职业生涯始于 TechRadar,负责报道新闻和硬件评测。Big Walk 的多人合作步行冒险游戏自八月上线以来已广受欢迎,但 Xbox 玩家一直被排除在外——如今该游戏的创作者已解释了原因。开发商House House 在一篇博客中表示,它决定不在 Xbox 主机上发布Big Walk,以符合由巴勒斯坦人主导的 BDS(抵制、撤资、制裁)运动,该运动呼吁抵制微软,包括其游戏部门…

  11. Latent Space来源31

    据 Latent Space:Modal ARR 达 10 亿美元,D 轮估值 160 亿美元,成纽约最新 AI Infra 十角兽

    据 Latent Space 报道,Modal 的 ARR 达 10 亿美元,D 轮估值 160 亿美元,成为纽约最新 AI Infra 十角兽。其用量与估值 5 个月内均增至 3 倍,1 年增至 15 倍。2023 年推出的 Sandboxes 已是年化收入 3 亿美元的产品,累计启动近 30 亿个,支持百万并发。

  12. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源57

    Epic Games 称其新的 "vibe coded" 启动器从冷启动到商店页面的速度比 Steam 快 46%

    AI “被用作[其]开发流程中的一个工具”,以“让一个小团队重写代码库,并能够更快地跨平台发布”。 图片来源:Epic Games Epic Games 已发布其新启动器的测试版,声称从冷启动到商店页面的速度比 Steam 快 46%。该启动器目前以预览模式提供,据报道,从系统托盘恢复到库时,也比其竞争对手快 14%。“库的加载速度快了 30 倍[比之前的启动器],”Epic Games Store 副总裁兼总经理 Martin Keely 告诉 IGN。“启动速度是原来的…

  13. 腾讯技术工程一手来源58

    把逆向工程交给 Agent:一文拆解爆火的 REA 技术原理

    作者: stevenzuo 引言 :10 月上旬一周内,GitHub 上一个叫 REA 的项目 Star 从 1.5 万冲到 23 万+,凭什么这么火? REA 全称 Reverse Engineer Anything——逆向一切,要啃的是计算机领域一个由来已久的硬骨头:没有源码,如何从编译好的二进制里反推出软件的实现逻辑。过去这是逆向工程师用 Ghidra、IDA、Hopper 纯手搓死磕的苦活。本文深入拆解 REA 的工作机制与架构——逆向工程从"人用工具"切换到"Ag…

  14. 游戏客栈x爆款时代一手来源58

    AI时代,游戏厂商换了个引流方式

    游戏客栈x爆款时代分析称,在线途游发行的《造化仙府》通过AI制作的“赛博西游”短剧账号“造化仙府丨孙小圣”在抖音积累44万多粉丝,短剧内容与游戏基本脱钩,再靠直播间和小游戏入口完成转化,目前该游戏已登上抖音小游戏畅销榜TOP1。

  15. 80 Level · 游戏美术与技术来源37

    《赛博朋克:边缘行者 2》动画发布新预告片

    编辑2026年10月15日第二季将于10月20日在Netflix上线,其创作者们讨论了新的儿童主演以及续集如何与第一季保持平衡。《赛博朋克:边缘行者2》,这部以CD Projekt Red的《赛博朋克2077》夜之城为背景的动画系列的第二季,发布了新的预告片。该动画将于10月20日在Netflix独家上线。第二季带来了来自《边缘行者》世界的全新故事,围绕 Roman Carax 展开,他是一位老电影迷,以及 Talia Yang,她属于热爱赛博义体的 Maelstrom 帮…

  16. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源53

    Ubisoft 将在杜塞尔多夫、柏林和美因茨裁员,作为 "拟议自愿离职计划" 的一部分

    约100名员工可能受到裁员影响,据报道此举旨在“为[其]德国工作室的未来做好最佳定位”。 图片来源:Ubisoft Ubisoft 计划在其杜塞尔多夫、柏林和美因茨工作室裁减约100名德国员工。“上周,我们就[三家工作室]拟议的自愿离职计划与员工委员会启动了讨论,”Ubisoft 代表告诉 Game File。“自愿计划是支持拟议组织变革的主要措施。”育碧区域管理总监 Benedikt Grindel 据报在全体大会后的一封后续邮件中写道,裁员旨在“为我们的德国工作室的未来…

  17. 80 Level · 游戏美术与技术来源28

    GTA 6 爆料者称其爆料到此为止,暂时如此

    编辑15 October 2026Cyberleek 发布了另一则公告。Cyberleek,一位最近威胁要泄露整个 GTA 6 游戏构建的爆料者,已经为这场游戏泄露风波画上了句号。泄露者在他们的网站上发布了一条消息,该网站已不再运营,但这条消息被一个 X/Twitter 上的 GTA 6 粉丝新闻账号 保存了下来。在消息中,Cyberleek 表示他们拥有游戏的结局,并声称分享它“会狠狠惩罚 Take-Two”,但与此同时,这样做会毁掉玩家们的乐趣。他们还说,这家游戏公司“…

  18. AIHOT · AI行业动来源65

    昆仑万维发布并开源单张 RTX 5090 实时运行的视频大模型游戏 Matrix-Game 4.0

    公众号:昆仑万维 · 2026-10-15 08:00 · 8 小时前 精选 AI 评分 70 昆仑万维诞生世界上第一款消费级显卡视频大模型游戏,同步开源 AI 导读 昆仑万维于2026年10月15日发布 Matrix-Game 4.0,称其为第一款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏,并同步开源。 推荐理由 原文给出具体硬指标与三模块架构,还对比了同类方案的延迟和算力门槛,读者可据此评估这条实时世界模型路线的落地价值。 来源: 公众号:昆仑万维 · mp.weixin.…