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10月16日周五
  1. indienova · 独立游戏与开发来源21

    本周 Steam 值得关注的游戏 10.12 - 10.18(四)

    第三部分 注: 本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~ EarthX 2 关键字: 太空模拟、自动化、采矿 发行日期: 2026/10/16( 中文支持 )EA 创办并经营自己的航天公司。发射可重复使用的火箭,完成任务,运营卫星互联网。管理工厂和旗下航天器,为月球与火星殖民…

  2. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源33

    《极乐迪斯科》精神继承者来信,我们收到了关于新作的500页实体书

    近日,触乐收到了游戏工作室Summer Eternal寄来的一本实体书,《选集》(Anthology)。 《极乐迪斯科》 前主创团队解散之后,精神继承者如雨后春笋一般地冒出来,并陆续官宣了新创工作室和新作消息。“夏日永恒”(Summer Eternal)”便是其中之一。这一团队被热爱“极乐迪”的玩家们寄予厚望,核心成员包括前《极乐迪斯科》原案编剧Argo Tuulik,还有前ZA/UM首席编剧Dora Klindžić,前ZA/UM编剧、音频总监Andrus Laansal…

  3. EveryDev.ai来源65

    Genex Desktop 将聊天提示变成可玩浏览器游戏,内置规划、构建和评判三个智能体。它可使用 Claude Code 或 ChatGPT 订阅而无需 API key,也可运行本地模型,并开源提供 Blender 插件用于 3D 建模、绑定和 GLB 导出。

    推荐理由:它把聊天提示变成可玩浏览器游戏,并说明可接 Claude Code、ChatGPT 或本地模型,还带开源 Blender 插件,便于评估浏览器游戏原型工作流。

  4. AIHOT · AI行业动来源39

    Kling 4.0 深夜上线,作者实测30秒一镜到底与全能参考表现

    数字生命卡兹克 · @Khazix0918 · X · 2026-10-16 10:03 · 47 分钟前 精选 AI 评分 75 AI 导读 可灵AI凌晨正式上线视频模型 Kling 4.0,作者烧数万积分实测后认为其在大范围动态、复杂动作衔接和全能参考可控性上有扎实进步。支持最长30秒一镜到底直出,视频首尾帧改为最多10帧的多帧参考;1080P 30秒约450积分,720P 20秒的 Kling 4.0 Flash 仅120积分,作者推荐先用 Flash 打样再用正式版…

  5. Morikatron AI Lab · 游戏 AI来源55

    能够再现真实物理世界的3D世界生成模型

    输入文本或图像后,即可生成与该内容相符的3D世界的3D世界生成模型,是与故事生成模型并列、被期待应用于游戏开发的生成式AI。Morikatron AI Lab此前已介绍过3D世界生成模型的动向。【参考文章】借助3D世界生成模型实现“世界的记忆”与“事件插入”、腾讯与Meta也参战,群雄割据的3D世界生成模型最前线即便在2026年,3D世界生成模型的进化也没有停歇。因此,本文汇总了这些如今甚至能够再现物理世界的生成式AI的最新动向。可转用于机器人开发的“Atlas”于2025…

  6. 电玩巴士 · 游戏资讯来源57

    差评如潮:世嘉下架《全面战争:幕府将军 2》完全版

    10月16日消息,世嘉与 Creative Assembly 今天宣布,《全面战争:幕府将军 2》完全版游戏已暂时下架。截至目前,本作在 Steam 的简体中文评测为“差评如潮”。 世嘉表示,《全面战争:幕府将军 2》完全版的表现未能达到玩家预期,也没有达到自身标准。官方已看到玩家的反馈、评论,认同游戏体验未达到应有水平。 因此世嘉正与各大游戏平台合作,将本作暂时下架,并在调查问题期间重新上架原版游戏。已经购买该作的玩家仍可正常游玩。 玩家反馈的问题集中在多个方面。画面升级…

  7. 妙游社一手来源15

    贝尔蒙特家族新女主登场,你觉得能超越老恶魔城吗?

    恶魔城系列已经沉寂多年,而《贝尔蒙特的诅咒》以炽热的激情让该系列重获新生。如今有成百上千款独立游戏都借鉴了科乐美这款哥特风吸血鬼狩猎作品,这也给发行商带来巨大压力 —— 新作必须配得上这份源远流长的系列遗产。科乐美交出了一份出人意料却效果出众的答卷:携手新开发团队邪恶帝国工作室。该团队最为人熟知的作品便是深受恶魔城启发的《死亡细胞》。本作带来全新视角、全新主角,玩法打磨也十分出色。 罗丝・贝尔蒙特与父亲特雷弗被召唤至深陷超自然灾难的巴黎。罗丝迫切想要证明自己,一方面希望赢得…

  8. 电玩巴士 · 游戏资讯来源69

    彭博专访《GTA6》开发幕后:4711名员工研发8年

    10月16日消息,近日,彭博社发布了一篇关于Rockstar Games的长篇专访,采访了《GTA6》的三位开发负责人Rob Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker,披露了这款作品超过8年的开发历程,以及许多此前鲜为人知的细节。 从最初计划打造覆盖南、北美洲的庞大地图,到最终缩减为以迈阿密为原型的“罪恶都市”及周边地区,《GTA 6》的开发经历了多重波折。早期项目方向一度陷入迷茫,《荒野大镖客2》占用了大量开发资源,新冠疫情又进一步拖累了开发进程。…

  9. indienova · 独立游戏与开发来源36

    itch 一周游戏汇:10月5日-10月11日(上)

    栏目介绍 《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。 本期整理: 白凛 rest stop《休息站》 关键字: 文字冒险、指向点击、怪异、恐怖 发布时间: 10 月 5 日 开发者: DOMINO CLUB 游戏简介: 恐怖游戏,但粗糙音效。原本阴森可怖的氛围搭配上随意的音效,让一切变得混乱起来。 引擎 / 工具: pygame 游戏链…