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10月21日周三
10月20日周二
  1. GameFromScratch · 游戏开发技术来源26

    十月免费游戏开发资源汇总 #2

    Epic Games 在 Fab 市场上每两个月一次的资产赠送活动又来了,10 月 20 日至 11 月 3 日期间可免费领取 3 项资产。一旦“购买”,这些资产就永久免费归你所有。本次赠送包含 3 项虚幻引擎资产(以及 1 项 Unity 资产),当然,你也可以将许多资产导出到其他游戏引擎中使用,我们展示了一个导出到 Godot 游戏引擎的此类资产,查看下方指南了解具体操作方法。我们今天还有几项其他免费资产,详情见下文。Fab 市场免费赠送活动 [10 月 20 日 –…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源10

    通过此捆绑包中的超过 24 门课程学习虚幻引擎 5 游戏开发

    编辑2026年10月20日这些课程涵盖蓝图、游戏玩法编程、物理和MetaSounds,项目范围从FPS游戏到生存恐怖和平台游戏。查看完整虚幻引擎5游戏开发超级捆绑包,它提供超过24门教程课程,用于学习虚幻引擎中的环境美术、角色美术和游戏机制。课程涵盖 Blueprints、玩法编程、物理、MetaSounds、环境创建,以及使用 Blender 导入或创建美术资源。你可以通过构建完整项目来实践这些课程,包括 FPS、潜行、平台跳跃、无尽跑酷、弹幕和生存恐怖游戏。该合集面向初…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源18

    《枪火重生》的追龙者以《寻路者》风格的绘画感 3D 资产重新构想

    硬表面艺术家采访者2026年10月19日Max Osta 向我们展示了 Dragonchaser 项目背后的工作流程,讨论了如何以绘画感、受 Wayfinder 启发的风格重现《枪火重生》中的枪械,在 ZBrush 中雕刻木板和玉石,使用 Blender 修改器和程序化纹理构建绳索,并在 Eevee 中渲染。 背景大家好,我是Max Osta,一名游戏美术师和设计师,目前就职于游戏行业。过去几年里,我一直专注于硬表面艺术,先后在Bungie、Meta以及现在的Respawn…

10月19日周一
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源22

    使用 Substance 3D Designer 的节点制作逼真的可平铺森林地表材质

    环境艺术家采访者2026年10月19日Zeqi Mu 讲解了他如何在 Substance 3D Designer 中制作出复杂而逼真的森林地表纹理,评论了他如何实现可信的根系生长形态,并展示了他为 Unreal Engine 场景设置的光照与渲染方案。引言大家好,我叫 Zeqi Mu。我于 2018 年以 3D 环境艺术家的身份开始职业生涯,并于 2019 年转向程序化材质创作。在大学期间,我先学习计算机科学,之后转入艺术领域。从那时起,我曾在多家大型工作室工作,包括完美世…

  2. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源12

    我做的游戏背景,现在亲自来玩!虚幻引擎 × AI 氛围编程 寒假特别讲座

    您好,我们是游戏图形专业教育机构GG SCHOOL(지지스쿨)。游戏图形制作环境正在快速变化。 过去,利用3D建模、纹理和光照制作高完成度的游戏背景很重要,而如今已进入可以利用AI提高制作效率、将自己的作品以更多样形式扩展的时代。

10月18日周日
  1. 设计门外憨·B站投稿来源29

    独立制作四个游戏项目(下):Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本与碰撞框架实战

    视频分享在 Unreal Engine 5 中用 Blueprint 可视化脚本开发游戏的实操方法,涵盖关卡设计、材质编辑、向量运算与碰撞框架。内容包括引擎安装与编辑器界面操作、Blueprint 基础结构与关卡蓝图、组件使用及调试形状绘制,以及向量概念与运算在引擎中的应用。

10月17日周六
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源57

    这款工具加速了 Painter 与 UE5 之间的纹理工作流

    编辑2026年10月17日Moss3D 的 TexBridge 负责处理在 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 之间重新导入贴图以及重建纹理连接这类重复性工作。来看看 TexBridge,这是 Moss3D 的一款工具,用于处理在 Substance 3D Painter 中制作纹理与在 Unreal Engine 5 中查看结果之间的重复步骤。使用 TexBridge,你可以让这一流程更简单,并避免手动重新导入贴图或重建纹理连接。…

10月16日周五
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源61

    《Star Wars: Galactic Racer》如何通过 "分布式开发" 保持核心团队小而可持续

    “当你缩减规模时,对个人会有影响,但也会失去大量知识,我认为找回这些知识可能代价高得多” 图片提供:Fuse Games/Secret Mode Fuse Games 首席执行官 Matt Webster 对 Star Wars: Galactic Racer 的口碑反响“感到欣喜”,该游戏 PS5 版本目前在 Metacritic 评分为 88。本周在 Game Republic New Horizons 接受 GamesIndustry.biz 采访时,他表示“感觉我们…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源55

    在 ZBrush 和 Marvelous Designer 中为 Creature Chef 雕刻鳞片并模拟服装

    3D 角色艺术家采访人:2026年10月16日Yuriy Barchuk 为我们介绍了《Breakfast – Chef Extraordinaire》项目背后的工作流程,讨论了在 Marvelous Designer 中为非人类角色进行服装模拟、在 ZBrush 中雕刻鳞片,以及在 Unreal Engine 5.7 中进行渲染。简介你好!我是 Yuriy Barchuk,一名居住在加拿大的 3D 角色艺术家,也是 Think Tank Training Centre 的…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    DayZ 创作者推出 BRUTAL,一个免费开源开发框架

    编辑2026年10月16日Kitten Space Agency 是由 Dean Hall 的工作室 RocketWerkz 开发的一款太空飞行模拟器,它使用该框架构建。Dean Hall 是生存类多人在线游戏 DayZ 的创作者,他已将其工作室用于游戏开发的框架公开。该项目名为 BRUTAL,被描述为开源且可免费使用,包括用于商业游戏,只要注明该框架即可。 在一份详细的Reddit 帖子中,Hall 分享了他对游戏开发行业的看法,并概述了 BRUTAL 的主要特性。该项目…

    推荐理由:原文给出 BRUTAL 的开源定位、核心互操作层和 C# Vulkan 技术栈,读者可据此评估它作为独立游戏开发框架与现有引擎的适用边界。

  4. Morikatron AI Lab · 游戏 AI来源55

    能够再现真实物理世界的3D世界生成模型

    输入文本或图像后,即可生成与该内容相符的3D世界的3D世界生成模型,是与故事生成模型并列、被期待应用于游戏开发的生成式AI。Morikatron AI Lab此前已介绍过3D世界生成模型的动向。【参考文章】借助3D世界生成模型实现“世界的记忆”与“事件插入”、腾讯与Meta也参战,群雄割据的3D世界生成模型最前线即便在2026年,3D世界生成模型的进化也没有停歇。因此,本文汇总了这些如今甚至能够再现物理世界的生成式AI的最新动向。可转用于机器人开发的“Atlas”于2025…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源55

    CDPR称其首个原创IP是其迄今“最大的项目”

    80 Level 负责人2026年10月15日CD Projekt Red 已完成 Project Hadar 的世界观愿景,这是其首个完全原创的 IP,目前正在使用 Unreal Engine 对机制和玩法创意进行原型开发。CD Projekt Red 已为 Project Hadar 完成基础性的“世界观愿景”,该神秘新 IP 正与 The Witcher 4 和 Cyberpunk 2 同步开发。在接受波兰商业出版物 PAP Biznes 采访时,CD Projekt…

10月15日周四
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源68

    《DayZ》创作者 Dean Hall 发布开源游戏开发框架 Brutal

    这位行业资深人士表示,Unity 和 Unreal 引擎“始终”未能对创作者负责 图片来源:RocketWerkz 行业资深人士 Dean Hall 已推出 Brutal,这是一个开源游戏开发框架,由他的两家公司 Ahwoo 和 RocketWerkz 合作打造。该技术使用 C# 构建,可免费使用,甚至可用于商业游戏。它没有版税;开发者只需在游戏的演职员表中列出 Brutal 版权声明。Brutal 的开发工作始于 2022 年,并已在三家不同工作室的六个项目中使用;其中包…

10月14日周三
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源56

    免费获取这款更新后的 MetaHuman 动画工具

    编辑2026年10月14日Anthony Koithra 的 Locodrome 角色动画工具让 Unreal Engine 中的动画制作更容易、更快速。UE5 影视创作者 Anthony Koithra 发布了 Locodrome Character Animation Tool,即 LCAT。该工具是一个免费的编辑器实用小部件,可让在引擎内使用 MetaHuman 面部和身体进行动画制作。LCAT 是该艺术家的 MetaHuman Animation Tool (MAT…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    新发布的基于曲线的服装 & 服饰创建 Houdini 工具

    高级编辑2026年10月13日认识 Fibric。自 2024 年底以来,我们一直在关注 Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 的一个项目,该项目提出了一种创建织物和服装的新方法。后来被命名为 Fibric,该工具集在 FMX HIVE 2025 上被详细介绍,两位开发者在那里展示了完整的工作流程。终于,Fibric 来了,现已可供购买。这是一个全新的 Houdini 系统,旨在使用曲线创建高度精细的布料,并可实现低至单根纱线级别的过程化控制。你可…

    推荐理由:原文说明 Fibric 用曲线表示纱线并支持生产与实时工作流,读者可判断它如何改变服装资产制作流程。

  3. IGN 中国 · 游戏行业动态来源78

    Epic正推动「AI优先」制作模式,《星球大战》联动射击作延期

    「不再手写代码」 Updated: 2026年10月13日 12:56 据报道,Epic Games在推动开发者转向「AI优先」制作模式的同时,推迟了尚未公开的《星球大战》与漫威联动射击游戏。 彭博社今天披露了这款尚未公布的迪士尼游戏的细节。报道称,这款尚未定名的联动游戏原定于3月发售,但为了配合新的内部发售计划,现已延期。新计划尚未公开。 据报道,Epic鼓励参与该项目的开发者使用Anthropic旗下AI助手Claude等工具,并要求由人类监督这些工具完成的工作。彭博社…

    推荐理由:报道把 Epic 的 AI 优先转型和未公开联动射击游戏延期放在一起,读者可看到 AI 工作流如何影响游戏开发排期与资源估算。