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10月23日周五
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源29

    在 Claude 中仅用一个提示词制作了一款非常短的、受《INSIDE》启发的游戏

    故事故意含糊不清,但如果你好奇的话,以下是完全通过视觉讲述的完整故事:>!你操控一个名叫 Matthias 的男人,他丢了工作,而一旦你失去工作,政府就会立即对你发起暗杀企图。玩家所操控的 Matthias 实际上是他已死的版本,世界利用他来训练 AI 模型处理他的思想和大脑,这些 AI 模型对工作至关重要。这制造了一个悖论:人们需要工作才能活下去,但 AI 却是解雇他们的那一个,而正是这个 AI 建立在以前被解雇工人的意识之上。Matthias 的灵魂体验着他曾居住过的同…

10月22日周四
  1. GameLook来源64

    1人4小时开发,“AI投胎人生模拟游戏”火了!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 如果现在给你一碗赛博孟婆汤,让你在地球80亿人口池子里重新抽一次卡,你能抽中什么配置?是降生在苏黎世的豪宅里当个「天选欧皇」,还是落入连干净饮用水都要靠抢的贫困角落? 近日,一款名为《80亿分之1》(1in8b.life)的纯文字网页游戏在社交网络彻底杀疯了。最离谱的是它的开发账单:没有百人团队,没有虚幻5建模,连一张原画立绘都没有。 韩国独立开发者兼数字游牧者Jin Hwi-eus 仅仅向大模型 Claude Op…

  2. 白鲸出海一手来源28

    华人创立的AI转录创企「Otter.ai」完成3.2亿美元融资;个人Agent「Today AI」累计融资2亿美元,腾讯、蚂蚁参投|一句话看出海新鲜事

    AI会议记录公司Otter.ai宣布完成3.2亿美元增长融资,资金来自General Catalyst的Customer Value Fund(Reuters)。Otter.ai披露拥有超过4000万用户、累计转写超过10亿场会议,超86%的《财富》500强企业有团队使用其产品。前豆包PC端负责人齐俊元创办的Today AI据雷递、智东西等报道累计融资超2亿美元,投资方包括腾讯、蚂蚁集团等。

  3. zenn · 游戏开发社区来源62

    在发布前让计算机解完100个下落式益智关卡的故事

    初次见面。我是爱知县一家小公司ランウィズ的佐藤。 前几天,我们在 Android 和浏览器上发布了一款木块掉落消除游戏。本文将介绍那 100 个关卡和 50 道题“不靠人工制作,而是在发布前全部让计算机求解验证”的做法。另外,本文的代码由 AI 编程工具(Claude Code)编写,我负责决定要做什么以及是否可以发布。文章草稿也由 AI 撰写,我阅读后进行了修改。 游戏规则(简述) 棋盘横 18×纵 30。一开始就几乎填满,有一条细缝一直通到底部。 放置落下的棋子,当凑齐…

10月21日周三
  1. zenn · 游戏开发社区来源68

    AI讨论 MAGI Games 开发记 #7 — “赢得票数的能力与被游玩的能力是两回事”。首次向3个AI展示了玩过的人所说的话

    我运营着一个网站,让3个性格各异的AI(科学家MELCHIOR、母亲BALTHASAR、女性CASPER)每天围绕主题进行讨论,并由Claude制作一款小游戏发布。第6回讲的是每周一次的“反省会”第1回,以及之后的1周。让3个AI玩自己做的游戏时,3个都说“没玩”;即使让她们收起作战笔记,票也没有变动,真正变动的是通过的游戏内容。这次讲的是第2回反省会之后的1周,以及第3回的故事。这次票动了。而且在第3回,我第一次让3个AI看了“玩过的人说的话”。所谓玩过的人,就是我。 第…

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源33

    “Claude”Anthropic 举办面向日本的首届在线黑客松!用“Claude Code”将沉睡的创意化为现实,无经验者也可参加

    开发生成式AI模型“Claude”的Anthropic宣布,将于2026年11月2日12时00分举办该公司首个面向日本的黑客松“Built with Claude: Japan 2026”。本活动是与AI社区Cerebral Valley共同主办的完全线上形式的黑客松。参加对象为居住在日本的人士,通过选拔的250人可参加。报名截止时间为10月26日23时59分。本次黑客松将使用Anthropic提供的AI编程工具“Claude Code”,在2026年11月2日12时00分…

10月20日周二
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源71

    独立 游戏 美术太难统一?我做了个 AI 美术总监 Agent:上传参考图,批量生成风格一致的 游戏 素材

    做独立游戏的人大概都遇到过:用 AI 画素材,单张看都不错,放在一起却像是来自五款不同的游戏。角色是厚涂,道具是像素风,背景又成了水彩。问题不在于画得好不好,而在于 风格不统一 。 所以我做了 Game Asset Agent :让 Claude 当「AI 美术总监」,先从参考图里提炼风格规范,再按规范批量出图、逐张审核,跑偏了就带着具体问题重画,最后得到一套看起来出自同一款游戏的素材。 项目开源: https:// github.com/wangchaozhi/ game…

  2. Qiita · Unity 开发社区来源74

    请 Claude“做一个类似《Populous: The Beginning》的东西”后已过去 3 周。回顾 57 次提交的开发历程【阶段性进展】

    前言通过 Unity MCP 向 Claude 请求“做一个像 Populous: The Beginning 的游戏”是在9月29日。 从那之后3周里,我几乎每天都和 Claude 对话并不断完善,加入了标题画面、关卡选择以及结局等内容,已经相当像一款游戏了。作为一款游戏,它还没有完成。不过,做过的事情已经积累了不少,所以我想在这里回顾一次。本文会一边回看提交历史,一边总结以下内容。 第1次提示词做到了什么程度 3周内添加了哪些东西 交给AI做的事、由人决定的事、以及人推…