#3D资产
M.@wlzh来源AI 评分4343
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分3030Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2626 Demo 已发布!塔防与牌组构筑游戏:Deck & Defense 已在 Steam 上推出!
一款融合策略与动作的塔防、牌组构筑和 roguelite 游戏。召唤盟友,施放毁灭性法术,并在构建强大卡牌组合的同时升级防御塔,以击退一波波敌人。链接:https://store.steampowered.com/app/3479370/Deck\_\_Defense/ AI 披露:本游戏主要由人类制作。AI 用于制作后期的部分编码辅助、文本校对,以及在创作过程中作为少量 3D 网格和纹理的起点。
雪踏乌云@Pluvio9yte来源AI 评分6161雪踏乌云用 Claude Code(Opus 5.5)、ViggleAI 的 PINOC 和网页 3D 引擎,把陶渊明《桃花源记》做成一个明亮的第三人称探险小游戏。
GameFromScratch · 游戏开发技术来源AI 评分5252 UVgami – 免费 UV 展开工具
对许多人来说,UV 展开(UV Unwrapping)的过程十分繁琐,所幸现在有一款全新的免费开源工具让这一过程变得极其简单——UVgami。UVgami 提供桌面应用程序形式(支持 Windows、Mac 和 Linux),也有 Blender 插件版本和浏览器版本。它在一个非常易用的软件包中实现了多种不同的展开算法。UVgami 的详细信息(特指其网页应用): UVgami 是一个可自动为 3D 模型进行 UV 展开的免费网站。你可以打开 OBJ、GLB、GLTF、FB…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3434 用于创建逼真复古海报&将其散布在墙上的 Blender 插件
初级编辑2026年10月22日Blender 艺术家 G_ni 制作了 Poster Pin 和 Poster Print——这些附加组件可以帮助你快速构建用于营造氛围场景的布满海报的墙面。Blender 艺术家 G_ni 开发了两款附加组件 Poster Pin 和 Poster Print,以便在 3D 场景中创建布满海报的墙面。 使用 Poster Print,你可以导入一张包含多张图片的图像表,该附加组件会将其切割成单张海报。然后,你可以更改纸张颜色、应用不同的纸张…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3535 用自定义材质建造一座废弃的、受《最后生还者》启发的地中海风格房屋
3D 环境美术师采访者2026 年 10 月 22 日Barış Kılıç 讲述了他如何在《Mediterranean Echoes》场景中将地中海建筑与《The Last of Us》的美学相融合,分享了他明智分配多边形的技巧,并回顾了在 Substance 3D Designer 中制作一整套自定义材质所面临的挑战。引言大家好,我是 Barış,一名来自土耳其的 3D 美术师,目前在 Misa Games 担任环境美术师,参与开发即将推出的 MMORPG《Misa O…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分5858 下班后 3 天,毫无 3D 经验——用 GPT-6 Astra + Godot 做一款手机驾驶游戏
下班后做这个大概已经三天了。这是一个移动端的俯视角驾驶小游戏,主要是个业余项目,想看看自己能做到什么程度。我没有 3D 基础,也不知道怎么做模型,所以 AI 生成的素材是我能尝试做这个的重要原因。我把 GPT-6 Astra 接入了 Godot,第一天就做出了一个粗略的地图,并开始做出我想要的沙漠氛围。这已经比我预期进步快太多了。至于车,我在 ChatGPT 里生成了同一辆车的四个视角,然后把它们上传到 Hyper3D,用的是他们的 Rodin Gen-2.5 模型。车出来…
GripForge | AI Game Creation@GripForge来源AI 评分1616Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2424 单人独立开发者的困境:如何在不花大钱、也不诉诸 AI 资产标注的情况下,找到符合特定构想的 HDRI?
大家好,我目前正在制作我的独立游戏。开发已经花了 2 年多,而且仅仅要达到抢先体验状态,我可能至少还需要再投入 6 个月。现在,我卡在了天空盒上,具体来说是 HDRI。我的游戏非常依赖它们,而且我心里有一个非常具体的风格,来实现我从第一天起就设想好的氛围和观感。我原本的计划是从 Fab 这类商店的艺术家那里购买现成的 HDRI,但我挺失望的:选择并不好 😑,很多只是普通照片,而我真正需要的东西(比如赛博朋克城市或外星行星)几乎全是 AI 生成的。自己制作是不可能的。我有一份…
剑的 AI 实验室@swordBluesy来源精选AI 评分7575剑的 AI 实验室把 Chong-U 的英文教程编译成中文,内容为一人用 Opus 5.5 做出并上线 3D 休闲游戏《Pressure Wash Panic!
推荐理由:把一人做 3D 小游戏拆成定画风、并行智能体、分层打磨的步骤,并附逐版耗时与花费,可供独立开发者参照。
蓝哥AI@0xlangeai来源AI 评分6363Nous Research 为自家 Hermes Agent 推出官方 Meshy 插件,作者称其通过 Meshy 的 MCP 接入,一句话就能生成 3D 模型。
YanXbt@IBuzovskyi来源AI 评分6464
Gul Saeed Khattak@Ldataengineer来源AI 评分5858
Falco Schäfer@falcothebard来源AI 评分2828
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分4949Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分6060 把 VRChat 虚拟形象从「Very Poor」中拯救出来的记录 —— 与 AI 两人三脚、一路踩坑不断的轻量化调试日记
引言我平时在 VRChat 里使用的虚拟形象「Lapine」(WARPSTORE 制),完整规格版相当重量级,性能等级为 Very Poor。日常使用保持原样即可,但进入负载较重的世界时会被拦截,或给周围的人添麻烦,所以我决定作为另一个项目制作「轻量版」。命名为 Lapin(lightweight)。方针从一开始就是这样定下的。 原创(完整规格版)保持原样,用于日常使用 轻量版则作为「负载过重时的保险」另行准备 工具为 Unity 2022.3.22f1 + VCC + A…
arXiv · AI游戏论文一手来源AI 评分5959 WorldStream:以分层规划与持久状态流式生成交互式 3D 世界
我们提出 WorldStream,一个开放式 3D 世界模型,同时具备三项能力:它能把可游玩地形扩展到任何预先指定的地图之外,在运行中的世界里响应开放式语言,并恢复曾访问过的地点及其编辑。一个基于类型化决策模型的层级式规划器会输出结构化决策状态:Macro 在一组地块范围内确定聚落、生态、交通和水文结构;Micro 在实测地形和已接受的邻接承诺之下,把该契约特化为地块语义。确定性的局部代码把已接受的规划编译为地形、道路、聚落、植被和实体。流式处理将二者作用范围分离:规划沿预…
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分5050 MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器
MiEngine是什么?:是使用DirectX11和C++个人开发的自制游戏引擎。 想做的事情想做出类似Unity的ParticleSystem组件那样的氛围的网格特效。 总之,就是希望能像↓那样,通过模块的开关和参数调整来表现特效。(另外,这里所说的网格特效,指的是像斩击或冲击波那样,用《网格》×《纹理》来表现的效果)在自制引擎中,已经能够做出参考Unity的简单ParticleSystem编辑器,所以参考它,来思考表现网格特效所需的模块。 自制的ParticleSyst…
GripForge | AI Game Creation@GripForge来源AI 评分1212
Rainy@jiangjiangling来源AI 评分6363作者用 Opus 5.5 通过 Blender MCP 接入 Blender,搭建好一个房间后再把整个场景导入 Unreal Engine 5,使其成为实时运行的游戏场景。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4040 这款 Blender 插件可让你直接在雕刻模型上绘制重拓扑,现享 20% 折扣
初级编辑21 October 2026Eduardo Bartali 的 NKZ Retopia 会处理所有重复性步骤,包括顶点放置和四边形网格创建,同时将边循环留给你调整。NKZ Retopia 是一款 Blender 插件,用于直接在雕刻模型上绘制重拓扑。它由 Eduardo Bartali(又名 netkingZ)开发,基于他自己为游戏、VR 和实时项目所做的角色工作。它允许你自动化顶点放置等重复性步骤,同时通过 Precise Draw、Circular Cap 和…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5454 AI游戏 开发资源汇总
最近,AI游戏开发成了一项全民运动,不再是游戏工作室的专属。这个浪潮对业界的冲击相当于一场海啸,有一些游戏工作室甚至不敢公布游戏 Demo,因为一旦发布出来,就会立刻出现逆向仿制版,它们甚至会先于原版发布在游戏市场上。 现在, 人人可以开发游戏 , 想象力就是天花板 。 下面就整理一下用 AI 制作游戏的一些资源,可以帮助小白实现开发游戏的愿望。 游戏类型 首先,你得能跟 AI 描述清楚想要开发的是什么类型的游戏。大多数人都知道2D、3D的区别,但是更加细致的分类还需要掌握…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4444 借助此扩展,直接在 Blender 中创建基于 GPU 的烟雾与火焰模拟
初级编辑2026年10月21日Venous FX 的 Fumaris 允许你在预览仍在运行时调整模拟。就像许多出色的工具一样,Fumaris 源于因技术限制而产生的创作挫败感。当你使用 Blender 的 Mantaflow 框架进行火焰和烟雾模拟时,每次调整模拟设置后,都需要在 CPU 上烘焙更改,等待烘焙完成,然后才能看到结果。Fumaris 的设计理念是速度、效率和实时创作。 该扩展的开发者 Michael Venous 一直在制作汽车动画。正如他所解释的,必须等待每…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3939 如何在 Houdini & C4D 中使用着色器让 3D 看起来像风格化绘画
3D 艺术家2026 年 10 月 21 日YMA Painterly 是一套包含 12 个着色器的合集,可为你在 Cinema 4D 和 Houdini 中的 3D 作品增添风格化且具绘画感的外观。开发者 Theo Daley 讨论了他的工作流程,并解释了他如何创建其中一些示例设置。Theo Daley 是一位艺术家,他在一个提供动态图形教程的 YouTube 频道 上,作为 You and Me Academy(YMA)的一部分,为 3D 社区分享令人印象深刻的教程和着…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2222 Moonlighter 开发商 Digital Sun 正在招聘场景美术师
编辑2026年10月21日该工作室正在为其位于西班牙瓦伦西亚的团队寻找一名专业人士加入。Digital Sun 正在招聘一名 环境美术师 加入其位于西班牙瓦伦西亚的内部团队。 该工作室以受 LEGO 启发的 RTS Cataclismo、Moonlighter 系列、动作 RPG The Mageseeker: A League of Legends Story 以及即将推出的塔防策略游戏 ReVamp 而闻名。该开发者正在寻找一位候选人,要求至少拥有两年环境美术师经验,熟…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5656 访谈:RPG Maker U2U 让你无需学习 3D 即可打造 HD-2D 世界
Gotcha Gotcha Games 制作人采访:2026年10月21日RPG Maker U2U 制作人 Hiroyuki Ichinose 解释了其 P2D 地图、氛围效果、可复用素材、独立编辑器以及 Lua 插件如何服务于易上手的游戏开发。RPG Maker 数十年来一直致力于降低游戏开发门槛,让个人创作者和小团队无需先成为经验丰富的程序员、技术美术或引擎专家,就能构建完整项目。RPG Maker U2U 希望保留这种易上手性,同时大幅扩展其熟悉的基于图块的工作流所…
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分1919