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10月23日周五
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源23

    我们的 Steam 商店页面现已上线!

    https://store.steampowered.com/app/5477170/Homo\_Forensis/ 我一直在使用 Unity 和 ChatGPT 开发一款名为 Homo Forensis 的独立模拟游戏。游戏从建造农场、工厂和商店开始。玩家可以扩展自己的生产系统、经营业务,并最终探索新技术和新环境。我一直在用 ChatGPT 协助进行游戏设计、头脑风暴、UI 概念构思,以及准备我的 Steam 商店页面。我遇到的一个挑战是:在使用 AI 生成的概念时,如何…

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源55

    因为制作成本低?为了叙事?还是受《Hades》的影响?——向中日韩三位Roguelike开发者询问“为什么要做Roguelike”后,三人的回答各不相同

    在2026年东京电玩展(TGS2026)举办期间的2026年9月20日(周日)晚间,来自不同国家、不同公司的三款Roguelike动作游戏的开发者齐聚东京有乐町的“UKIYO GAME BAR”。到场的是三位国籍与立场各不相同的开发者。中国MyACG Studio开发的《Cinderia》制作人小雨(Xiao Yu)、韩国Team Tapas《魔女の庭》的首席程序员キム・ミンス,以及担任Furyu《クライムライト/CRYMELIGHT》制作人兼总监的礒部たくみ。《Cinde…

  3. 砚知 yanki来源67

    AI 辅助做游戏可按五步推进:先写 GDD 明确核心循环与首版范围,再选定引擎并为编码 Agent 配置对应技能,之后小步实现单个机制、单独处理美术资产、最后做出原型并亲自试玩。

    推荐理由:把 AI 做游戏拆成写 GDD、配引擎技能到原型验证五步,并列出可查仓库与许可限制,方便读者搭出最小闭环。

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源32

    我和2个朋友用AI制作了一款Roguelike恐怖卡牌游戏

    (如果你想玩的话,Steam 上有免费 DEMO) 我和两个朋友已经开发 Red Nox 将近 2 年,这是一款具有逼真画面的恐怖 Roguelike 卡牌游戏。 这些美术作品并非 100% 由 AI 生成,其中涉及大量 Photoshop 编辑,但我认为这是一个很好的例子,展示了将 AI 与其他工具和技能结合时所能实现的效果 整体反响一直非常积极,Reddit 除外;每当我们分享这款游戏时,在这里往往最容易受到攻击。 我很想知道你们的想法;如果你们喜欢它并想支持这个项目,…

  5. GameFromScratch · 游戏开发技术来源52

    UVgami – 免费 UV 展开工具

    对许多人来说,UV 展开(UV Unwrapping)的过程十分繁琐,所幸现在有一款全新的免费开源工具让这一过程变得极其简单——UVgami。UVgami 提供桌面应用程序形式(支持 Windows、Mac 和 Linux),也有 Blender 插件版本和浏览器版本。它在一个非常易用的软件包中实现了多种不同的展开算法。UVgami 的详细信息(特指其网页应用): UVgami 是一个可自动为 3D 模型进行 UV 展开的免费网站。你可以打开 OBJ、GLB、GLTF、FB…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源34

    用于创建逼真复古海报&将其散布在墙上的 Blender 插件

    初级编辑2026年10月22日Blender 艺术家 G_ni 制作了 Poster Pin 和 Poster Print——这些附加组件可以帮助你快速构建用于营造氛围场景的布满海报的墙面。Blender 艺术家 G_ni 开发了两款附加组件 Poster Pin 和 Poster Print,以便在 3D 场景中创建布满海报的墙面。 使用 Poster Print,你可以导入一张包含多张图片的图像表,该附加组件会将其切割成单张海报。然后,你可以更改纸张颜色、应用不同的纸张…

  7. 80 Level · 游戏美术与技术来源35

    用自定义材质建造一座废弃的、受《最后生还者》启发的地中海风格房屋

    3D 环境美术师采访者2026 年 10 月 22 日Barış Kılıç 讲述了他如何在《Mediterranean Echoes》场景中将地中海建筑与《The Last of Us》的美学相融合,分享了他明智分配多边形的技巧,并回顾了在 Substance 3D Designer 中制作一整套自定义材质所面临的挑战。引言大家好,我是 Barış,一名来自土耳其的 3D 美术师,目前在 Misa Games 担任环境美术师,参与开发即将推出的 MMORPG《Misa O…

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源24

    第一期开发日志:和朋友一起制作一款基于绘画的小型社交推理游戏

    这是我的第一篇开发日志。游戏相当简单,但我想开始记录它的进展。在我上一款独立游戏表现不佳之后,我和一位开发者朋友决定做点更小的东西:一款基于绘画的社交推理游戏,玩家要试着找出说谎者。我们最初计划做网页游戏,但最后也加了 PC 和移动版。早期的 UI 很粗糙。就连按 Enter 打开聊天都不起作用。我们一直在修复这些基础问题,并加入房间码邀请,让朋友更容易加入。你也可以直接在浏览器里玩。随着我们计划加入更多模式、创意工坊支持、自定义、笔压和调色板,项目范围正在扩大。它本来应该…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源24

    单人独立开发者的困境:如何在不花大钱、也不诉诸 AI 资产标注的情况下,找到符合特定构想的 HDRI?

    大家好,我目前正在制作我的独立游戏。开发已经花了 2 年多,而且仅仅要达到抢先体验状态,我可能至少还需要再投入 6 个月。现在,我卡在了天空盒上,具体来说是 HDRI。我的游戏非常依赖它们,而且我心里有一个非常具体的风格,来实现我从第一天起就设想好的氛围和观感。我原本的计划是从 Fab 这类商店的艺术家那里购买现成的 HDRI,但我挺失望的:选择并不好 😑,很多只是普通照片,而我真正需要的东西(比如赛博朋克城市或外星行星)几乎全是 AI 生成的。自己制作是不可能的。我有一份…

  3. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源54

    Eternal Summer访谈:《极乐迪斯科》精神最激进的继承者是怎么想的?

    2024年,一个声称“核心成员来自原《极乐迪斯科》编剧团队”的工作室Summer Eternal宣布成立。在此之前,曾创造了《极乐迪斯科》的ZA/UM骨干成员四散之后,围绕着他们的去向,以及哪款产品才是《极乐迪斯科》真正精神续作的消息一度充斥着玩家们的视野。 在《极乐迪斯科》的玩家眼中,出走的成员们至少各自组建了4个团队,包括Red Info, Longdue Games和Dark Math Game等。而Summer Eternal的风格显得更为突出,甚至可以说激进。他们…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源30

    对总决赛中 AI 使用情况的看法?

    在这个最近的赛季里,我——而且我敢打赌你们很多人也——看到了关于这款游戏中 AI 生成美术和语音的讨论。我在《The Finals》里大约玩了 600 小时,同时也是一名非常尊重艺术的业余艺术家;尽管我很喜欢玩这款游戏,但 AI 的融入一直让我心里不是滋味,也让我无法真正爱上这款游戏。它是一款如此精美、独特又有趣的 FPS,玩法深度如此丰富,但看到游戏里的某些贴纸以及极其明显的 AI 语音,还是让我有点反感,并让我觉得 Embark 明显把游戏的某些部分看得比另一些部分更重…

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源25

    SixDays DIF 非官方模组支持

    想为这款游戏重新赢回一些喜爱。过去几周我一直在给这款游戏做模组,为它带来了 UE4SS 支持,以及许多许多功能和内容等等。公司并不正式支持模组制作,但过去几周我就在这里不断发布内容/修复,并一点一点地学习一切。在发布这些内容的同时,我也为社区建立了一个非官方模组支持 Discord,这样大家可以把任何问题带到 Discord,而不是带给公司,因为公司目前还不支持模组;无论如何,问题本来也应该反馈给模组作者。许多功能包括:- AI 改动 - 流血调整,让叛乱分子会失血过多而死…

  6. Qiita · Unity 开发社区来源60

    把 VRChat 虚拟形象从「Very Poor」中拯救出来的记录 —— 与 AI 两人三脚、一路踩坑不断的轻量化调试日记

    引言我平时在 VRChat 里使用的虚拟形象「Lapine」(WARPSTORE 制),完整规格版相当重量级,性能等级为 Very Poor。日常使用保持原样即可,但进入负载较重的世界时会被拦截,或给周围的人添麻烦,所以我决定作为另一个项目制作「轻量版」。命名为 Lapin(lightweight)。方针从一开始就是这样定下的。 原创(完整规格版)保持原样,用于日常使用 轻量版则作为「负载过重时的保险」另行准备 工具为 Unity 2022.3.22f1 + VCC + A…

  7. 游戏本稚一手来源27

    毛线题材仍不断迭代出众多优秀产品

    前言: 毛线🧶题材的好处想必不需要过多赘叙了, 认知高、完美契合算数策略、材质温暖感. 这几个人物, 很熟悉了, 在其他产品也看过. 又是土耳其, 又是IP方向的路径. 火车题材还能这样融合与设计, 真不错!有爆款潜质! 甚至有意识打造IP, 增加视觉锚点 Wool Out 关键词: 毛线🧶题材 传送带 类marble sort玩法 心流体验: 属于在成熟玩法上, 迭代题材的体验, 《Marble Sort》属于球球题材, 而《Wool Out》属于毛线🧶题材. 毛线要先织…

  8. zenn · 游戏开发社区来源50

    MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器

    MiEngine是什么?:是使用DirectX11和C++个人开发的自制游戏引擎。 想做的事情想做出类似Unity的ParticleSystem组件那样的氛围的网格特效。 总之,就是希望能像↓那样,通过模块的开关和参数调整来表现特效。(另外,这里所说的网格特效,指的是像斩击或冲击波那样,用《网格》×《纹理》来表现的效果)在自制引擎中,已经能够做出参考Unity的简单ParticleSystem编辑器,所以参考它,来思考表现网格特效所需的模块。 自制的ParticleSyst…

  9. 80 Level · 游戏美术与技术来源40

    这款 Blender 插件可让你直接在雕刻模型上绘制重拓扑,现享 20% 折扣

    初级编辑21 October 2026Eduardo Bartali 的 NKZ Retopia 会处理所有重复性步骤,包括顶点放置和四边形网格创建,同时将边循环留给你调整。NKZ Retopia 是一款 Blender 插件,用于直接在雕刻模型上绘制重拓扑。它由 Eduardo Bartali(又名 netkingZ)开发,基于他自己为游戏、VR 和实时项目所做的角色工作。它允许你自动化顶点放置等重复性步骤,同时通过 Precise Draw、Circular Cap 和…

  10. 知乎 · AI 游戏文章来源54

    AI游戏 开发资源汇总

    最近,AI游戏开发成了一项全民运动,不再是游戏工作室的专属。这个浪潮对业界的冲击相当于一场海啸,有一些游戏工作室甚至不敢公布游戏 Demo,因为一旦发布出来,就会立刻出现逆向仿制版,它们甚至会先于原版发布在游戏市场上。 现在, 人人可以开发游戏 , 想象力就是天花板 。 下面就整理一下用 AI 制作游戏的一些资源,可以帮助小白实现开发游戏的愿望。 游戏类型 首先,你得能跟 AI 描述清楚想要开发的是什么类型的游戏。大多数人都知道2D、3D的区别,但是更加细致的分类还需要掌握…

  11. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    凡尘与星辰之间——关于 AI + 游戏 的思考,以《不问凡尘》和《小王子:星辰之旅》为例

    不知从何时起,“AI+游戏”的世界里塞满了非黑即白的预言。 有人在惊叹声中宣称传统游戏工坊即将倾覆,也有人在冷眼旁观中嘲弄算法拼凑出的粗粝与廉价。在这个技术呼啸而过、神话与泡沫交织的年份里,喧嚣的口号终究要落在具体的屏幕上。 最近恰好有两个截然相反的注脚,悄然为这个时代立下了两面镜子: 一个是字节跳动端上 Steam 的超写实修仙单机《不问凡尘》,大厂重金入局,试图用大模型为 NPC 注入能够自由言说的灵魂;另一个,则是在社交网络上惊艳众人的《小王子:星辰之旅》,独立开发者…

  12. 80 Level · 游戏美术与技术来源44

    借助此扩展,直接在 Blender 中创建基于 GPU 的烟雾与火焰模拟

    初级编辑2026年10月21日Venous FX 的 Fumaris 允许你在预览仍在运行时调整模拟。就像许多出色的工具一样,Fumaris 源于因技术限制而产生的创作挫败感。当你使用 Blender 的 Mantaflow 框架进行火焰和烟雾模拟时,每次调整模拟设置后,都需要在 CPU 上烘焙更改,等待烘焙完成,然后才能看到结果。Fumaris 的设计理念是速度、效率和实时创作。 该扩展的开发者 Michael Venous 一直在制作汽车动画。正如他所解释的,必须等待每…

  13. 80 Level · 游戏美术与技术来源39

    如何在 Houdini & C4D 中使用着色器让 3D 看起来像风格化绘画

    3D 艺术家2026 年 10 月 21 日YMA Painterly 是一套包含 12 个着色器的合集,可为你在 Cinema 4D 和 Houdini 中的 3D 作品增添风格化且具绘画感的外观。开发者 Theo Daley 讨论了他的工作流程,并解释了他如何创建其中一些示例设置。Theo Daley 是一位艺术家,他在一个提供动态图形教程的 YouTube 频道 上,作为 You and Me Academy(YMA)的一部分,为 3D 社区分享令人印象深刻的教程和着…

  14. 80 Level · 游戏美术与技术来源22

    Moonlighter 开发商 Digital Sun 正在招聘场景美术师

    编辑2026年10月21日该工作室正在为其位于西班牙瓦伦西亚的团队寻找一名专业人士加入。Digital Sun 正在招聘一名 环境美术师 加入其位于西班牙瓦伦西亚的内部团队。 该工作室以受 LEGO 启发的 RTS Cataclismo、Moonlighter 系列、动作 RPG The Mageseeker: A League of Legends Story 以及即将推出的塔防策略游戏 ReVamp 而闻名。该开发者正在寻找一位候选人,要求至少拥有两年环境美术师经验,熟…

  15. 80 Level · 游戏美术与技术来源56

    访谈:RPG Maker U2U 让你无需学习 3D 即可打造 HD-2D 世界

    Gotcha Gotcha Games 制作人采访:2026年10月21日RPG Maker U2U 制作人 Hiroyuki Ichinose 解释了其 P2D 地图、氛围效果、可复用素材、独立编辑器以及 Lua 插件如何服务于易上手的游戏开发。RPG Maker 数十年来一直致力于降低游戏开发门槛,让个人创作者和小团队无需先成为经验丰富的程序员、技术美术或引擎专家,就能构建完整项目。RPG Maker U2U 希望保留这种易上手性,同时大幅扩展其熟悉的基于图块的工作流所…

  16. Jeuxvideo.com · 法国游戏资讯来源51

    在电子游戏行业中本就占少数的女性,可能成为人工智能在工作室中蓬勃发展的首批受害者。

    游戏新闻 在电子游戏领域本已属于少数群体的女性,可能成为工作室中人工智能兴起的首批受害者 发布于 2026/10/21 12:50 在 Google 上关注我们 在人工智能颠覆电子游戏生产方式之际,部分从业者可能为此付出沉重代价。而在这个不平等现象持续存在的行业里,这场技术革命有可能让本已令人担忧的局面进一步恶化。电子游戏行业仍然难以给女性留出一席之地。更糟的是,女性的代表性还在倒退。这正是 France Travail 于 2026 年 9 月 24 日发布、并与 Wom…

10月21日周三
  1. 白鲸出海一手来源68

    半图科技完成超千万美元融资,押注AI原生3D虚拟偶像《代号Live》

    半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。

    推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。