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10月22日周四
  1. 电玩巴士 · 游戏资讯来源35

    吉比特前三季度净利15.85亿元

    吉比特前三季度净利15.85亿元 来源: 原创 作者: 杨亮 2026-10-22 21:44 吉比特2026年前三季度营收54.96亿元、净利15.85亿元,同比分别增长22.53%和30.55%。 10月22日消息,10月22日晚间,吉比特(603444)发布2026年三季报显示,公司前三季度实现归属净利润约为15.85亿元,同比增长30.55%。 三季报显示,今年前三季度,吉比特实现营业收入约为54.96亿元,同比增长22.53%。 最新资讯

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源36

    Astraya:在桌面浏览器中测试剑术格斗与 AI 能力锻造

    我正在制作 Astraya,这是一款可在桌面浏览器中运行的剑术格斗游戏。你向 AI 伙伴请求一种战斗能力,装备生成的结果,并尝试在与 Boss 的对战中命中它。对于在浏览器中玩动作游戏的人来说,最常打断体验的是什么:找到操作方式、切换焦点,还是重新回到战斗中?这正是我想连同能力锻造一起测试的部分。玩法示例:https://www.reddit.com/r/SoloDevelopment/comments/1xc62lk/i\_made\_a\_voicedriven\_fo…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源21

    像给五岁小孩解释一样:为什么人们对 AI 生成艺术和由 AI 编写的游戏有不同看法?

    正如现代许多人所知,AI 在许多方面都对我们帮助很大,尤其是在艺术和编程方面。在艺术上,它能生成图像,于是人类不再需要“浪费时间”去画画;在编程上,它能生成代码,于是人类不再需要“浪费时间”去手动写代码。但既然如此,为什么 AI 生成画作这件事在公众中仍然存在两极分化,而 AI 生成代码这件事却被广泛接受呢?

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源55

    我的浏览器卡牌游戏有秘密配方:融合两张卡牌,AI 会发明一张新的。

    Moonfall 已上线,可在浏览器中游玩。每一对卡牌组合都是一个秘密配方。Astral Sage + Cosmic Dragon = Constellation Wyrm,这是一张游戏当场创造出来的卡牌。发现一个未知配方,给它定价,再卖给其他玩家。把利润投入新的发现,并祈祷没有别人发现你的配方。对局玩起来像桌上角色扮演游戏:你决定一张卡牌能做什么,由 LLM 游戏主持人裁定,然后把整场对局画成漫画。你觉得怎么样?https://moonfall.io/rd

  5. 白鲸出海一手来源16

    GTC2026 全球流量大会(上海)即将启幕:寻找出海浪潮中的确定性答案

    由白鲸出海主办的 GTC2026 全球流量大会(上海)将于 11 月 4 日至 5 日在上海世博展览馆 H3 馆举办。展会预计汇聚 1800+ 企业高管、近百家展商和 15000+ 从业者,设 7500㎡ 展区及四场主峰会、四场垂直活动,覆盖 AI、游戏、短剧、品牌出海。目前普通门票限时免费申领。

  6. The Game Business · 游戏商业观察来源36

    《质量效应》接下来何去何从?另外,还有久夛良木健对游戏主机的担忧,以及 Poki 的崛起

    现可在 Apple、Spotify 或 YouTube 上收听。本期内容:BioWare 令人震惊的关闭Ken Kutaragi 对游戏主机的担忧Poki 的崛起价格混乱另外!我们要推出一个奖项大家好!本周我们非常忙碌。我们将推出我们的首个奖项(详情见下文),同时我们还在伦敦的 Comic-Con 四处奔走,采访知名游戏开发者,包括传奇人物 John Romero。那一期我们正在录制,将在未来几周内与大家分享。这一期依然内容满满。在节目中,Poki 的 Romy Halfw…

  7. The Verge · 科技与游戏动态来源31

    Atari VCS 的这段历程将于明年随着其软件商店的关闭而画上句号

    Andrew Liszewski是一位资深记者,自2006年以来一直报道和评测最新的电子产品与技术,但他从小就对所有电子相关事物充满热爱。在经历了长达十年的延期、更名,以及 Atari 不得不向众筹活动的支持者保证其复古主机并未注定失败的一连串事件之后,Atari VCS 平台将于明年年初退役。根据发布在 Atari Club Discord 上并由 Tom’s Hardware 分享的公告,Atari VCS 软件商店将于 2027 年 2 月 1 日关闭。VCS 的设计…

  8. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源44

    《漫威金刚狼》领跑美国9月榜单,成为自《绝地潜兵2》以来索尼发行作品单月美元销售额最高的游戏

    根据Circana的数据,PlayStation 5支出同比增长43%,销量增长22%。 图片来源:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment 《漫威金刚狼》领跑美国9月游戏销售,创下自《绝地潜兵2》以来索尼发行作品最高的月度美元销售额。索尼延续了硬件势头,根据Circana数据,PlayStation 5在销量和销售额两方面均领先。PS5支出同比增长43%,销量增长22%,使索尼创下自2025年5月以来最高的单月硬件销售额…

  9. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源24

    你想要一款不是 Node Buster 克隆、不是由 AI 制作、并且能提供超过一两个小时游玩时间的增量游戏吗?包在我身上!但别只听我说……l

    抱歉标题这么长。如果你想试试,这里是免费试玩版 :) https://store.steampowered.com/app/4830460/The\_Bestest\_Knight\_Demo/ AI 披露:没有,我没用它,我为什么要让 AI 去做当游戏开发者最有意思的那些事呢 :D

  10. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源25

    用 Suno 和 Cursor 终于更新了我那款发布已六年的免费单人独立游戏!

    我大概会因此招来很多敌意,但我还是做了!我最近成了 AI 工具的坚定拥护者,尤其是在用它们复活一个对我意义重大的项目之后。六年前,我完全靠自己做出了一个叫 Rocket Bots 的游戏。它有一些陈旧又烦人的 bug,还缺少合适的配乐。既然当时我已经向自己证明了我能从零开始完成全部工作,我觉得我有资格借助一些现代辅助来最终把它打磨好。我用 Cursor 帮我高效地找出并消灭那些旧代码里的 bug,还把我自己原创的音乐作品喂给 Suno,为游戏生成完美的配乐。当你把自己的数据…

  11. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源24

    第一期开发日志:和朋友一起制作一款基于绘画的小型社交推理游戏

    这是我的第一篇开发日志。游戏相当简单,但我想开始记录它的进展。在我上一款独立游戏表现不佳之后,我和一位开发者朋友决定做点更小的东西:一款基于绘画的社交推理游戏,玩家要试着找出说谎者。我们最初计划做网页游戏,但最后也加了 PC 和移动版。早期的 UI 很粗糙。就连按 Enter 打开聊天都不起作用。我们一直在修复这些基础问题,并加入房间码邀请,让朋友更容易加入。你也可以直接在浏览器里玩。随着我们计划加入更多模式、创意工坊支持、自定义、笔压和调色板,项目范围正在扩大。它本来应该…

  12. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源39

    [Web alpha] VesperStory 正在招募测试者,参与自适应性格测验和多人小镇的测试

    我正在搭建 VesperStory,这是一个月光下的浏览器小镇,有真实玩家、虚构的 AI 居民和小游戏。我正在寻找愿意花大约 10 分钟试玩早期 alpha 的人,地址是 https://vesperstory.com。你可以先从受 MBTI 启发的性格测试开始,它会根据你的回答调整后续问题,然后探索小镇并试玩一款游戏。目前最有用的反馈是:你第一个觉得好玩的时刻是什么?你在哪里卡住了,或者不知道该接下来做什么?什么会让你想再回来?你可以在这里回复,或使用反馈表:https:…

  13. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源23

    三国每日游戏 - 更新!Wordle/GeoGuesser 等!

    大家好!非常感谢大家在前几周试玩我制作的免费游戏。也感谢 u/serioustrivia 也来尝试,并发布了几个 YT 视频!我正在阅读大家的留言和反馈,本周已推出一些新更新,下面会列出来。一如既往,反馈和建议总是有帮助的!更新: - 增加了一个社区页面,用于展示发布视频的 Reddit 频道和 YouTuber;如果你看到我遗漏了任何频道或 YouTuber,请在这里私信我,我会把它们添加进去! - 增加了一个新的游戏模式“小说还是历史” - 增加了“每日事实”——这不是…

  14. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源26

    Forza Horizon 2 - WIP 轮毂适配/姿态编辑器

    经过几天的逆向工程,可调适配功能在 FH2 中已经可以工作了!现在还远未准备好发布,但我想分享一下目前取得的进展。它的工作方式是:先找到当前玩家的车辆,再从那里找到存储该车轮距值的内存地址,编辑这些值,然后在离开车库、倒带或快速旅行期间调用一个刷新车辆几何的函数——这部分花了一些时间。ForzaTech 会立即读取更新后的值,但直到玩家进入并离开车库、快速旅行或倒带后,才会在视觉上更新它们。因此,弄清这些事件期间发生了什么,并对每个调用和指令进行逆向工程,就成了在视觉上刷新…

  15. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源24

    单人独立开发者的困境:如何在不花大钱、也不诉诸 AI 资产标注的情况下,找到符合特定构想的 HDRI?

    大家好,我目前正在制作我的独立游戏。开发已经花了 2 年多,而且仅仅要达到抢先体验状态,我可能至少还需要再投入 6 个月。现在,我卡在了天空盒上,具体来说是 HDRI。我的游戏非常依赖它们,而且我心里有一个非常具体的风格,来实现我从第一天起就设想好的氛围和观感。我原本的计划是从 Fab 这类商店的艺术家那里购买现成的 HDRI,但我挺失望的:选择并不好 😑,很多只是普通照片,而我真正需要的东西(比如赛博朋克城市或外星行星)几乎全是 AI 生成的。自己制作是不可能的。我有一份…

  16. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源54

    Eternal Summer访谈:《极乐迪斯科》精神最激进的继承者是怎么想的?

    2024年,一个声称“核心成员来自原《极乐迪斯科》编剧团队”的工作室Summer Eternal宣布成立。在此之前,曾创造了《极乐迪斯科》的ZA/UM骨干成员四散之后,围绕着他们的去向,以及哪款产品才是《极乐迪斯科》真正精神续作的消息一度充斥着玩家们的视野。 在《极乐迪斯科》的玩家眼中,出走的成员们至少各自组建了4个团队,包括Red Info, Longdue Games和Dark Math Game等。而Summer Eternal的风格显得更为突出,甚至可以说激进。他们…

  17. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源24

    触乐怪话:游戏改编电影要像游戏

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 小罗老师保重身体(图/小罗) 作为“生化危机”系列粉丝,前段时间上映的《生化危机:爆发夜》我也去看了。看完之后,我私心想给它打85分,75分给电影本身,还有额外的10分,是想表扬它“像游戏”。 当然,电影和游戏是两种不同的形式,完全互相照搬是不现实的。但我心里总有个念想,游戏改编电影的时候,很多人(哪怕是忠实玩家)都默认角色、剧情会大幅度修改,那还有什么能体现它的原作是游戏呢?玩家花几十甚至上百块买票进电影院,总不会是冲着…

  18. Mobilegamer.biz · 移动游戏产业来源44

    Supercell 遭遇网络攻击,但表示没有玩家数据受到影响

    Supercell 已确认,一个未经授权的第三方访问了 Supercell 用于托管公司会议和演示的平台。在 10 月 21 日发布的一则公告中,这家《部落冲突》开发商表示,上周它遭到了多次网络攻击,其中一次导致了此次事件。根据迄今为止的调查,Supercell 认为没有玩家数据受到影响。该公司表示,它阻止了进一步的访问,将该服务下线,并开始调查该平台及其安全专家。此后,它已向警方报案,根据欧盟《网络韧性法案》提交了通知,并通报了数据保护监察专员,但表示由于调查仍在进行中,…

  19. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源57

    报告探讨了Roblox在2026年上半年成为游玩总时长最高的游戏之际,如何留住年龄较大的玩家。

    根据 Newzoo 和 GEEIQ 的数据,Roblox 较年长受众中有 80% 在过去六个月内在游戏上花过钱,而非 Roblox 玩家中这一比例为 59%。 图片版权:Sega/Gameloft/Roblox 2026 年上半年,Roblox 在 PC 和主机平台上的游玩时长达到 40.5 亿小时,成为按总时长计算游玩量最高的游戏。Newzoo 和 GEEIQ 的数据显示,Roblox 吸引了一批有价值的 16 岁以上玩家群体,其中 80% 在过去六个月内在游戏上花过钱,…

  20. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源44

    Pantaloon 如何借助其新订阅服务,策划一个“由大胆而奇异的游戏组成、不断演变的库”

    联合创始人 Jamin Smith 探讨了 Playbill 如何是“一系列疯狂实验中的又一个疯狂实验——到目前为止,这些实验还没有拖垮这家公司” 图片来源:Pantaloon 近年来,越来越多的公司不再采用传统发行模式,转而将目光投向独立游戏的策展。Inner Pocket Publishing 在今年夏天建立了其“发行商即策展人”模式;如今,Pantaloon 正在推出 Playbill,这是一项订阅服务,提供“不断演变的、大胆而奇异”的游戏库。Playbill 的部分…

  21. zenn · 游戏开发社区来源64

    【每日一次部署】制作了在1000种可能中“必定能锁定到一人”的推理游戏

    本次制作的内容作为“1天1部署”的新作,我制作了一款短篇推理游戏沙沙!森林足迹侦探,玩家需要阅读证据,从3名候选人中找出1人。▶ 游玩沙沙!森林足迹侦探线索有以下3种。 足迹:圆形、细长、分叉 携带物:果实、羽毛、钥匙 方角:川、丘、森 将“脚印细长”“没有朝向河流方向”等2~3张证据,与3位森林居民的特征进行比对。若能在30秒内解决全部3起事件,即完成调查。即使选错也不会游戏结束。剩余时间会减少3秒,并会收到能够区分所选对象与正确答案者的 追加证据。没有让失败止于对答案,…

  22. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源22

    我写了一个多开机器人,在它成功通过测试后,我对这款游戏不再抱幻想。

    说实话,这游戏他妈的就只是一堆像素而已。我是在我的第100次自动化运行成功完成的那一刻,才确切意识到这一点的…… 使用机器人脚本很糟糕。它会毁掉游戏体验,而且直接违反 EULA。但随着如今 AI 展现出疯狂的能力,这真的只是时间问题。 Fenris Creations (CCP Games) 实际上根本没做任何事来追踪自动化——除非是那种蠢到家的广播输入情况,或者某个账号全天候表现出明显的非人类活动。我可以百分之百确定,游戏客户端无法分辨人类输入和软件自动化。你只需要随机的…

  23. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源30

    对总决赛中 AI 使用情况的看法?

    在这个最近的赛季里,我——而且我敢打赌你们很多人也——看到了关于这款游戏中 AI 生成美术和语音的讨论。我在《The Finals》里大约玩了 600 小时,同时也是一名非常尊重艺术的业余艺术家;尽管我很喜欢玩这款游戏,但 AI 的融入一直让我心里不是滋味,也让我无法真正爱上这款游戏。它是一款如此精美、独特又有趣的 FPS,玩法深度如此丰富,但看到游戏里的某些贴纸以及极其明显的 AI 语音,还是让我有点反感,并让我觉得 Embark 明显把游戏的某些部分看得比另一些部分更重…

  24. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源69

    面向儿童的开源 RTS 游戏,可与 AI 模型对战(历经 30,000 次测试)

    我一直想把我小时候玩的那种老派 RTS 游戏介绍给儿子们,同时让他们对 AoE、C&C 这类游戏里的 AI 产生兴趣。某个周六,我儿子问:“我们为什么不干脆自己做一个?” 我是一名软件开发人员,经常和 LLM 打交道,所以这立刻引出了第二个问题:如果 LLM 真的也能玩 RTS 会怎样? 不是那种假装成角色的聊天机器人,而是一个外部模型,为一个实际文明做出高层战略决策。那个小实验最终变成了 Frontier Sovereigns。经过多到离谱的模拟测试后,我和儿子们在玩 3…