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10月23日周五
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源39

    我在测试期间为 Forever 做了我的 QoL 插件,一路下来,它有了一个带原创专辑的点唱机,还有一张 Yeti 的脸

    我一直在玩 Forever 测试版,不断碰到一些烦人的小问题,于是我开始动手修。后来它变成了 Yeti’s Stash——一套便利性功能合集,只有一条规则:你需要它时它出现,其余时间绝不碍眼。常规功能有:卖你的灰装 + 在商人处修理,按背包槽位实际位于哪个背包来给槽位上色,每个提示框显示拍卖行价格,并给出“挂拍卖行还是卖商人”的判断,一个装备指南针(4,866 件物品,来自 Forever 自己的掉落表——只包含你实际能去获取的东西,没有世界掉落彩票),/way 路径点使用…

  2. AWS Machine Learning Blog一手来源56

    Amazon Polly 生成式引擎升级,新增 14 种语音并首次提供印地语和芬兰语

    Amazon Polly 的生成式引擎完成升级并正式可用,语音更自然准确,新增覆盖 9 个语区的 14 种语音,印地语和芬兰语首次提供生成式语音。生成式语音总数达到 57 种,覆盖 11 种语言和 25 个语区,现有语音名称和 API 调用保持不变,无需改代码即可使用,价格也未上调。

  3. Unity · AI工具与游戏开发一手来源78

    在你工作的地方与你相遇:深入 2 亿+ Unity CLI 事件

    Oct 22, 2026Rachel Zhao - UnityAI 产品总监AIAI 功能AIAI 功能开发者从他们已经在用的 agent、已经喜欢的编辑器、已经打开的终端开始。Unity CLI 就在这里与你相遇。它是一个单一二进制文件,可从终端安装和管理 Unity,并且借助 Pipeline 包驱动正在运行的 Editor,因此脚本、CI 和编码 agent 都能以相同的方式访问 Unity。自 7 月以来,已有超过 226,000 名已登录用户使用过 Unity C…

    推荐理由:Unity 用自家 CLI 的遥测数据呈现编码代理接管引擎内操作的比例,可作观察 AI 游戏工作流的样本。

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源46

    腾讯内测 AI 互动社区“懂了鸭”,一句话生成小 游戏

    腾讯悄悄内测"懂了鸭",只需一句话,就能生成一个能拖着玩的课件。 10月19日, 腾讯正内测一款面向少儿与青少年的AI互动内容社区 ,名字叫"懂了鸭",目前官网和微信小程序均已上线。 全程不用写一行代码, 一句话就能生成一个能拖、能点、能玩的互动课件或绘本、小游戏。 腾讯workbuddy官网安装包免费尝鲜体验kimi-k3模型 1、不做"解题",它做"造内容" 这两年AI卷成什么样了?拍照搜题、作业批改、错题本、AI 答疑——字节的"豆包爱学"就是这套"解题—批改—答疑"…

  5. GamesBeat · 游戏产业来源76

    Wonder Interactive 的 Strata 利用 AI,通过 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 游戏带入浏览器

    Wonder Interactive 发布了 Strata,这是一款 AI 驱动的开发工具,可利用 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 项目转换为可在浏览器中游玩的链接。考虑到 Unreal Engine 游戏体量相当庞大,而要让它们在开放网络上运行并非易事,这算得上是相当了不起的成就。而且这一过程可以通过单条自然语言提示来启动。Strata 和 SimplyStream 现已上线,开发者可以在此注册。Wonder Interactiv…

    推荐理由:原文展示了用一句提示词让编码代理打包并发布 Unreal 项目到浏览器,便于判断网页分发和试玩流程会受到怎样的影响。

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源33

    我赶在万圣节前建了一个 Buddy the Unicorn 粉丝网站,里面有一个把自拍变成幽灵独角兽的生成器

    Buddy the Unicorn(2026 年恐怖喜剧《Buddy》中的吉祥物)成为今年万圣节服装搜索量最高的热门趋势,而此前没有人提供过像样的粉丝资源。所以在过去两周里,我上线了 https://buddytheunicorn.org/?utm_source=reddit&utm_medium=social 网站上有这些内容:- 一份 DIY 服装指南:无需缝纫的运动服版本(25 至 45 美元,一个下午即可完成)和一个人造毛版本,另外还有儿童、宠物和仅靠化妆的变体。-…

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源45

    AMD 将向 XBOX Series X|S、XBOX Ally X 提供“FSR Upscaling 4.1”。

    微软与AMD宣布,将把AMD的放大技术“FSR Upscaling 4.1(旧称:FidelityFX Super Resolution 4.1)”引入XBOX平台。对象为XBOX Series X、XBOX Series S和XBOX Ally X,其中XBOX Ally X计划在年内开始提供,XBOX Series X|S将于近日公开(coming soon)。FSR是AMD的一项技术,它以低分辨率渲染游戏,并利用机器学习生成高分辨率且锐利的影像。同类技术还有NVIDI…

  3. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源36

    AMD 的 FSR 4.1 超分辨率技术即将登陆 Xbox Series X|S

    微软和 AMD 已宣布将为现款 Xbox 主机带来这项机器学习技术,但尚未公布发布日期。 图片来源:Microsoft 微软和 AMD 已宣布,AMD 的 FSR 4.1 放大技术将登陆 Xbox Series X|S 主机。尽管除“很快”之外没有具体的发布日期,Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 在一段视频公告中确认了这一计划。据 GameSpot 报道,Van Vliet 表示 AMD 作为合作伙伴已超过二十年,微软和 AMD 还在合作开发下一代 Xb…

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源57

    自进化 AI 「杀」进物理世界!王者峡谷屠神,从0打到全胜

    一支王者荣耀AI战队,开局被游戏内置人机按在地上摩擦,一局都没赢过。 谁也没想到,AI教练只带它复盘了五轮, 胜率竟从0%直接打到了100%! 全程没有训练任何一个模型,每一版新战术本,都是AI教练自己改出来的。 这场5v5,正在南京2026物理AI与世界模型大会上直播,大屏就挂在爱思科技(Agnes AI)的展台上。 右边记着这支战队每一版的评分和胜率 而在隔壁屏幕上,一条仿真机械臂正一边干活,一边改自己模型的参数,最快30分钟就迭代一轮。 王者战队变强,靠的是AI教练一…

  5. IGN 中国 · 游戏行业动态来源44

    能塞进书包的 AI 工作站:华硕 ProArt 创 16 RTX Spark 评测|IGN 中国

    NVIDIA RTX Spark N1X 的笔记本系列产品已于 10 月 16 日正式上市。 这是黄仁勋口中“PC 的全新开始”,目标是将本地 AI 处理能力、图形创意工作站和游戏中心三大需求合而为一。NVIDIA 还表示,全新架构让续航不再成为 Windows 设备的短板,并具备几乎没有损耗的离电性能。 不久前,我们拿到了一台来自华硕的“ProArt 创 16 RTX Spark”。这几天我认真折腾了一下这台笔记本,也带着它出了两次差,来和大家聊聊实际使用体会。 而有关“…

10月21日周三
  1. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源62

    “NVIDIA RTX Spark”到底是什么?跟游戏玩家有关系吗——NVIDIA新一代PC的实力与课题

    搭载 NVIDIA 新产品「RTX Spark」的笔记本电脑已于 2026 年 10 月 16 日发售。提到 NVIDIA,大家熟悉的都是 GeForce 系列,但这次的 RTX Spark 与以往的新型 GPU 有些不同,是一款风格略显特别的产品。发布会上,最大 128GB 内存、最高 1 拍浮点(FP4 精度)的 AI 运算性能、可在本地运行的AI 智能体等被大张旗鼓地介绍。不过,对玩家来说,恐怕也会有「那到底能不能玩游戏?」「普通的游戏 PC 不行吗?」这样的疑问吧。…

  2. Latent Space来源33

    DeepSeek 开源 SOTA 推理栈 DeepInfer,称单集群日处理 155 万亿 token、日收入 2200 万美元、约 80% 毛利、81 天回本

    DeepSeek 开源生产推理栈 DeepInfer,称单集群日处理 155 万亿 token、日收入 2200 万美元、约 80% 毛利。它是 V4.1 Flash 背后的引擎,支持分布式推理、投机解码和结构化输出。其报告称输入缓存命中率 96%、首 token 400ms、生成 230 tokens/s,但 KV 缓存管理与负载均衡尚未完全开源。

  3. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源60

    SpiralAI 开始提供源自“AIライザ”开发的“SpiralLLM”——以统合专业AI的“AI游戏大师”兼顾世界观与游戏性

    2026年10月21日,SpiralAI宣布开始提供专注于娱乐领域的编排模型「SpiralLLM」。「SpiralLLM」是通过开发自2026年8月25日开始提供的、从Koei Tecmo Games获得授权的AI聊天RPG《RyzaChat:与AI莱莎共同创造的只属于你的一个夏天之梦物语》等项目而诞生的技术基础。它不仅限于生成AI角色的对话,还作为「AI游戏大师」发挥作用,整合世界观参照(RAG)、长期记忆、关系把握、参数(状态)管理、故事推进、一致性验证等多项处理。要把…

  4. Scenario 官方更新一手来源42

    技能 - v0.59.0 - Blender 导出、视频调色与 3D 升级

    本次更新扩展了智能体在 3D、视频和工作区管理方面的能力,同时针对资产处理和速率限制提供了关键的稳定性修复。Roblox Studio 工具:访问专为 Roblox Studio 量身定制的新专家工作流。Blender 工作流:扩展后的 scenario-blender 套件使智能体能够直接导出到游戏引擎、生成 ARKit 和 viseme 形态键,并为角色块面模型应用投射样式。视频调色:使用新的 scenario-video-color-grade 技能将代码编写的 LU…