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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Amber Rutherford·· 6 小时前AI 评分41

Physics Scatter 发布:在 Substance 3D Designer 内直接模拟刚体物理并烘焙平铺贴图

Simulate Physics Right In Substance 3D Designer With This Tool

正文 · AI 翻译

高级编辑

2026年10月28日

使用逼真的物理效果堆叠你自己的 3D 模型,并将其转化为无缝、可平铺的纹理。

Gilad Baruch,我们此前曾介绍过他为 Blender 开发的边缘贴花生成器,如今发布了一款名为 Physics Scatter 的新工具。它既不是为 Blender 也不是为 Houdini 设计的,正如你可能预料的那样:它让你使用真实的刚体模拟来堆叠自己的网格,并将结果烘焙为可平铺的材质贴图,全部直接在 Substance 3D Designer 中完成。

你可以用它来生成头骨、骨骼、石块、电池、螺丝、贝壳或碎片的堆积。 一切都是真实物理模拟: 物体会自然地相互碰撞、滚动并彼此堆积。该工具支持自定义网格和混合物体类型,可生成最高 8K 的平铺材质贴图。 使用蒙版在高度图上散布物体,调整地面角度,为每个物体添加颜色和粗糙度的变化,同时快速更新贴图或分辨率而无需重新模拟堆积。

要使用 Physics Scatter,只需将该节点添加到 Substance 3D Designer 图中,导入你的 OBJ 或 FBX 网格,并自定义其外观。然后,物体将在 3D 预览中自然地落下并沉降,之后你可以将结果烘焙到 Height、Normal、Base Color、Roughness、Metallic、Coverage Mask、Object ID 和 Object Random 等贴图中。模拟和烘焙由 Jolt Physics 处理。

Physics Scatter 提供多种许可选项,从 Personal 到 Enterprise,均为一次性购买,包含商业使用和客户项目使用。

该工具要求 Adobe Substance 3D Designer 14 或更高版本以及 Windows 10 或 11(64 位)才能运行。它还附带详尽的文档。

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