跳到正文
Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 4 小时前AI 评分14

晃晃豆腐体能乐园

ぐらぐら豆腐アスレチック

正文 · AI 翻译

0

前往点赞用户列表

0

分享到 X(Twitter)

分享到 Facebook

添加到 Hatena Bookmark

删除文章

已删除的文章无法恢复。

该文章的草稿也将被删除。

确定要删除这篇文章吗?

摇摇豆腐运动场

企画概要

豆腐因其细腻而成为吸引众多人的食材。如果这样的豆腐成为主角,去攻略障碍闯关的2D动作游戏会怎样?本企划是一款将“豆腐崩塌”这一本应避免的事态转化为娱乐、运用物理演算的搞怪动作游戏。

游戏系统

玩家操作一块通过 Unity 物理引擎精确还原的**「一块豆腐」**。

  • 操作:仅左右移动和跳跃。极其简单。
  • 目标:在豆腐不崩解的情况下,努力到达关卡终点。
  • 特徴:
    • 超娇嫩的豆腐:豆腐由物理演算构成,稍受冲击就会开裂、缺角,甚至彻底碎裂。撞到墙壁会磨损边角,从高处落下则表面会布满裂纹。
    • 机关的鬼畜程度:虽然没有敌对角色,但关卡中充满了仿佛在试探豆腐脆弱性般的机关。例如:高速旋转的棒、尖锐的地形、能溶解豆腐的水坑等。
    • 崩解槽:豆腐的耐久度显示在画面上方。当它归零时游戏结束。不过,即使没有完全崩解,只要形状发生了巨大变化,也能通关。
    • 评分:根据到达终点时豆腐的美观程度(即崩解程度)来判定分数。无损伤通关是至高的快感!

打造爆款的要点

  1. 无法预测的豆腐崩塌视频:豆腐以玩家意料之外的形态碎裂崩塌的瞬间,必定能引发观众哄堂大笑。"为什么偏偏在这里崩!"这样的吐槽肯定会此起彼伏。
  2. 压力与成就感的反差:就像 QWOP 和 Getting Over It 一样,尽管过程令人抓狂,但在极限状态下抵达终点时的成就感,自然而然就成了社交媒体上的分享素材。
  3. "豆腐"这一关键词的吸引力:以日常食材为主角的荒诞设定,能形成引人注目的标题,并蕴含成为迷因的潜力。
  4. 简单的操作与高难度:人人皆可上手,但要玩到极致却极难。游戏实况主播或 VTuber 挑战时,可以预期极高的播放量。

个人独立开发的可行性

  • 将 Unity 的 Rigidbody2D 与 Collider2D,以及简单的精灵动画和粒子系统相结合,完全可以实现豆腐的物理行为与破碎表现。
  • 关卡使用 瓦片地图 构建,陷阱可以用简单的脚本控制。由于也无需敌人 AI,因此能够降低开发成本。

在这款「摇摇晃晃豆腐障碍赛」中,玩家将体验到全新的物理引擎噩梦,以及跨越噩梦后带来的爽感。我们期待这样的画面能在全球掀起热潮。

0

前往点赞用户列表

0

注册新用户,更便捷地使用 Qiita

  1. 获取符合你需求的文章
  2. 您可以高效地回顾有用信息
  3. 您可以使用深色主题

注册后您可以做的事

0

前往点赞用户列表

0

删除文章

已删除的文章无法恢复。

此文章的草稿也会被删除。

确定要删除这篇文章吗?

来源:Qiita · Unity 开发社区 · qiita.com