Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 4 小时前AI 评分14
晃晃豆腐体能乐园
ぐらぐら豆腐アスレチック
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摇摇豆腐运动场
企画概要
豆腐因其细腻而成为吸引众多人的食材。如果这样的豆腐成为主角,去攻略障碍闯关的2D动作游戏会怎样?本企划是一款将“豆腐崩塌”这一本应避免的事态转化为娱乐、运用物理演算的搞怪动作游戏。
游戏系统
玩家操作一块通过 Unity 物理引擎精确还原的**「一块豆腐」**。
- 操作:仅左右移动和跳跃。极其简单。
- 目标:在豆腐不崩解的情况下,努力到达关卡终点。
-
特徴:
- 超娇嫩的豆腐:豆腐由物理演算构成,稍受冲击就会开裂、缺角,甚至彻底碎裂。撞到墙壁会磨损边角,从高处落下则表面会布满裂纹。
- 机关的鬼畜程度:虽然没有敌对角色,但关卡中充满了仿佛在试探豆腐脆弱性般的机关。例如:高速旋转的棒、尖锐的地形、能溶解豆腐的水坑等。
- 崩解槽:豆腐的耐久度显示在画面上方。当它归零时游戏结束。不过,即使没有完全崩解,只要形状发生了巨大变化,也能通关。
- 评分:根据到达终点时豆腐的美观程度(即崩解程度)来判定分数。无损伤通关是至高的快感!
打造爆款的要点
- 无法预测的豆腐崩塌视频:豆腐以玩家意料之外的形态碎裂崩塌的瞬间,必定能引发观众哄堂大笑。"为什么偏偏在这里崩!"这样的吐槽肯定会此起彼伏。
- 压力与成就感的反差:就像 QWOP 和 Getting Over It 一样,尽管过程令人抓狂,但在极限状态下抵达终点时的成就感,自然而然就成了社交媒体上的分享素材。
- "豆腐"这一关键词的吸引力:以日常食材为主角的荒诞设定,能形成引人注目的标题,并蕴含成为迷因的潜力。
- 简单的操作与高难度:人人皆可上手,但要玩到极致却极难。游戏实况主播或 VTuber 挑战时,可以预期极高的播放量。
个人独立开发的可行性
- 将 Unity 的 Rigidbody2D 与 Collider2D,以及简单的精灵动画和粒子系统相结合,完全可以实现豆腐的物理行为与破碎表现。
- 关卡使用 瓦片地图 构建,陷阱可以用简单的脚本控制。由于也无需敌人 AI,因此能够降低开发成本。
在这款「摇摇晃晃豆腐障碍赛」中,玩家将体验到全新的物理引擎噩梦,以及跨越噩梦后带来的爽感。我们期待这样的画面能在全球掀起热潮。
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