@rubenssoto_ai http://Three.js 加 Rapier 加 Blender 等于意外可玩的 AI 游戏
#现象/趋势
Alex Ai | Tools & Updates@AlexWithAi_来源AI 评分1616
Nick Diaz Of Nauts@nickdiazofnauts来源AI 评分1414
Gaming ProMax@bollywoodfever3来源AI 评分4848
Sebastian Sohn@sebastiansohn来源AI 评分5151
m0dE@bboym0dE来源AI 评分4747我的机甲游戏火了。100万+播放量,10万独立玩家。全部在浏览器中。 用 @claude + @threejs 构建 可玩链接在下方👇 https://t.co/wDOycOcsJ6
Biodun Oni@abiodunooni来源AI 评分2828游戏陀螺来源AI 评分7474 AI漫剧之后最大风口:零基础,6人爆肝4个月,做出赛道No.1产品
如果要问今年上半年,互联网文创行业最大风口是什么,想必很多人会脱口而出:AI漫剧。公开数据显示,仅2026上半年,抖音就上线了22万部+AI漫剧作品。 而到了这几个月, 新风口——AI互动影游开始悄然涌现。 一方面,以字节跳动旗下《不问凡尘》为代表的,以玩法为驱动的AI互动游戏争相入局,打响了3D类AI互动产品登陆Steam的第一枪。 另一方面,剧情向AI互动影游也迎来了第一批吃螃蟹的人。最近,陀螺君就在Steam注意到一款名为《幸存者笔记》的末日丧尸题材AI互动影游作品表…
The Boomer Vault@MeekinOnMovies来源AI 评分2323触乐 · 游戏文化与开发访谈来源AI 评分22 触乐怪话:逛展该怎么逛?
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 对的对的,就是这样!(图/小罗) 刚刚过去的十一假期,我去了一趟上海,参加了小红书主办的RedLand。也是在这段时间,整个上海都被大大小小的ACG展会包围了,有官方的,也有同人的,如果是一位在上海本地、涉猎广泛的ACG爱好者,想必行程会忙得不得了。 我还算比较喜欢逛展,也很喜欢收集物料和在展会上购物。我的家里甚至有好几个箱子,专门用来收纳整理展会上领到的物料,也有几大本明信片收纳册。但与之对应的是,我又实在不太喜欢做功课…
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分4646 Dwarf Fortress 创作者 Tarn Adams:游戏圈最快乐的人,却最讨厌生成式 AI
中文全文翻译处理中,可先查看原文。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4848 这款平台游戏让你利用真实物体的影子来游玩
初级编辑2026年10月12日澳大利亚著名导演、动画师和影像艺术家 Tee Ken Ng 分享了 Plato,这是一款令人着迷的混合现实游戏。Tee Ken Ng 创造了一款游戏,玩家利用现实物体投射的影子来游玩。你扮演 Plato,一个霓虹绿色的小方块,目标是收集屏幕上出现的所有硬币。为了帮助 Plato 到达硬币(有些藏在屏幕高处),你在投影仪前放置各种物体,使它们可以作为坡道使用。设置非常简洁优雅:一个网络摄像头捕捉阴影,并通过 TouchDesigner 实时将其转…
indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分2323 欧洲游戏研究博士申请经验分享
引言 游戏研究到底在研究什么?当学者谈论游戏研究问题时,常常选择从媒介研究、文化研究、心理学、哲学等领域的理论传统出发,游戏研究也因此总是被不同的理论所诠释。游戏研究的跨学科特性创造了条条大路通罗马的局面——无论你来自哪个学科,都有可能开展游戏研究,但这份自由度也使游戏研究一度陷入自我定位的困境中,难以独立于其他学科存在。游戏学者同样面临着自我定位的难题:在研究中总要不断权衡“游戏”的位置——是研究的背景、承载研究对象的场所或研究对象?在权衡过程中,学者也在摸索自身的身份,…
どろだんご定食@dorodango02来源AI 评分1818这还只是个开始,以后应该能用自然语言做出更丰富的游戏吧。 不用乱七八糟地学AI,一切会越来越轻松,所以就算着急去做,也只是浪费时间。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1515 支持 Steam 的 Madeira x86-64 模拟器
在内存和硬件危机之中,很难相信在 iPhone 和 iPad 上原生运行 Steam 游戏已经成为现实。最棒的是,体验非常令人愉悦。就像我第一次拿到 SteamDeck 时一样,硬件、模拟器和内存的限制可能决定了能运行多少游戏。不过,登录我的 Steam 账号,下载我拥有的任何游戏看看能不能运行,那是一种令人兴奋的体验。折腾着让我最喜欢的游戏跑起来,让我想起了 SteamDeck 刚发布时的美好回忆。它仍然相对较新且存在 bug,但我太喜欢它了,必须分享给大家。大家快去试试…
Veyra.Trade@VeyraTrade来源AI 评分2323
Game Beacon@GameBeaconX来源AI 评分5151GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分5252 《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二发布了一款他称用 AI 在约30分钟内制作完成的游戏
堀井表示,AI 意味着人们现在即使不会画画或编程,也能独自做出一款还不错的游戏 图片来源:堀井 《勇者斗恶龙》的创作者堀井雄二表示,他利用 AI 在大约 30 分钟内制作出了一款新游戏。堀井在 X/Twitter 上发布了一篇帖子分享了这款游戏,这是一款文字类的警察审讯游戏。他表示制作大约花了 30 分钟,并告诉玩家"不要按加速按钮"。他表示,借助 AI,人们现在只需给出指令就能独自做出一款还不错的游戏,即使不会画画或编程。他将此与 1983 年制作《波特opia连环杀人案…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2222 ELI5 为什么所有这些开源程序/游戏重制版都是用 Rust 编程语言编写的?
附加问题:为什么 Rust 允许相对容易地组合游戏?还是说开源才是让这一过程成为可能的原因,抛开语言本身不谈。这与 Adobe 开源免费版本登上头条新闻有关,以及像 MW2、Minecraft、Skate 3 和 WoW 这样的游戏,在它们的客户端被"转换"为 Rust 之后,其游戏玩法被添加并合并在一起。编码者/氛围编码者"从头开始用 Rust 重写"的数量大幅增加,我不理解为什么选择了它。AI 是否更容易理解它?它是否能在所有硬件上运行,但不一定是"最适合该任务的"?
卍ジョン卍@JonMasyumaron来源AI 评分1111
Caitlin Jiang@JiangCaitl72859来源AI 评分1414独立开发者应密切关注这一领域。 你不需要一开始就打造一整款AI游戏。一个可交互角色、一段分支对话场景,或一个小型故事原型,可能就足以发现令人着迷的内容。
ちち@titi_2ch来源AI 评分1818
Kisalay@Kisalay_来源AI 评分6464Easy Fox 四人独立工作室的免费 Steam 游戏《Teach My Little Sister How To Drive》因日本主播带火,一个月内玩家增长超二十倍,日AI成本超1000美元。
Dr. Poppy Daniels@drpoppyBHRT来源AI 评分1515我儿子做了一款有趣的AI游戏,把我们家人变成超级英雄互相战斗。隆重介绍IRON MOM!!✊ https://t.co/36WFrj5EAc
ArenaHQ@arenaahq来源AI 评分1919
Will@Lamont__04来源AI 评分77
Pandaily@thePandaily来源AI 评分3636The Verge · 科技与游戏动态来源AI 评分2424 恐怖片是门大生意
这是 The Stepback,一份每周解读科技世界一个核心故事的通讯。如需了解更多关于恐怖元素如何变得无处不在,关注 Andrew Webster。The Stepback于每周日东部时间上午 8 点送达订阅者的收件箱。点击 The Stepback 此处订阅。事情的起因生化危机已经走过了30年,但这个生存恐怖系列如今比以往任何时候都更受欢迎。最新作品《生化危机:安魂曲》自二月发售以来已售出800万份,使其成为卡普空有史以来销量第14高的游戏。与此同时,由《武器》导演扎克…
Marisa Nya@nya_marisa来源AI 评分1919这些AI游戏模组和反编译,终将间接地对整个现代游戏业产生影响。游戏开发工作室的大规模裁员、越来越多几乎无法解决的问题、以及对"新游戏可以被瞬间反编译"这一事实的疯狂法律反应。
ちち@titi_2ch来源AI 评分1313