#游戏编程
Manish Kumar Shah@manishkumar_dev来源AI 评分2222
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分6868 《DayZ》创作者 Dean Hall 发布开源游戏开发框架 Brutal
这位行业资深人士表示,Unity 和 Unreal 引擎“始终”未能对创作者负责 图片来源:RocketWerkz 行业资深人士 Dean Hall 已推出 Brutal,这是一个开源游戏开发框架,由他的两家公司 Ahwoo 和 RocketWerkz 合作打造。该技术使用 C# 构建,可免费使用,甚至可用于商业游戏。它没有版税;开发者只需在游戏的演职员表中列出 Brutal 版权声明。Brutal 的开发工作始于 2022 年,并已在三家不同工作室的六个项目中使用;其中包…
Muscl3_n3rd@joeleboube来源AI 评分1414
Ray AI GameForge@Ray_AIGameForge来源AI 评分6363Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分6464 UEFN 源资产现已在 Fab 开放许可,可加快构建
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Unreal Engine · 开发技术公告来源AI 评分3838 Fab 上线捆绑包与 UEFN 源资产
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✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分5858
Rubens Soto | AI & SaaS@rubenssoto_ai来源AI 评分2626🚨用 GPT 6.1 Sol 制作了一款水上飞机游戏。✈️ Three.js + Rapier3D + Blender 你觉得怎么样? 链接在评论区。👇 https://t.co/cwj31yvk8B
Ankit Sharma@iamsaaswarrior来源AI 评分2121我喜欢《反恐精英》,所以用 Three.js 和 @Gemini 4 Argon 做了自己的 CS 风格游戏。🔥 https://t.co/fb13s8XcMk
macintosh@macintosh_busy来源AI 评分5454GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分5757 Epic Games 称其新的 "vibe coded" 启动器从冷启动到商店页面的速度比 Steam 快 46%
AI “被用作[其]开发流程中的一个工具”,以“让一个小团队重写代码库,并能够更快地跨平台发布”。 图片来源:Epic Games Epic Games 已发布其新启动器的测试版,声称从冷启动到商店页面的速度比 Steam 快 46%。该启动器目前以预览模式提供,据报道,从系统托盘恢复到库时,也比其竞争对手快 14%。“库的加载速度快了 30 倍[比之前的启动器],”Epic Games Store 副总裁兼总经理 Martin Keely 告诉 IGN。“启动速度是原来的…
腾讯技术工程一手来源AI 评分5858 把逆向工程交给 Agent:一文拆解爆火的 REA 技术原理
作者: stevenzuo 引言 :10 月上旬一周内,GitHub 上一个叫 REA 的项目 Star 从 1.5 万冲到 23 万+,凭什么这么火? REA 全称 Reverse Engineer Anything——逆向一切,要啃的是计算机领域一个由来已久的硬骨头:没有源码,如何从编译好的二进制里反推出软件的实现逻辑。过去这是逆向工程师用 Ghidra、IDA、Hopper 纯手搓死磕的苦活。本文深入拆解 REA 的工作机制与架构——逆向工程从"人用工具"切换到"Ag…
Anubhav Kalita@Anubhav_Kalita来源AI 评分2525
Radar Digital@radardigital_ai来源AI 评分6060Ars Technica · AI来源AI 评分4343 Epic 称其新版用 vibe coding 编写的 Epic Games Launcher 比 Steam 更快
Epic 称其用 vibe coding 重写的 Epic Games Launcher 比 Steam 更快。该公开 Preview 版本从零重建,Epic 称 AI 帮助小团队更快改写代码并支持 Windows 与 Mac。Epic 还称后续会有 Linux 版本。
Game File · 游戏行业报道来源AI 评分5252 育碧计划在德国工作室裁员,加入一波裁员潮。
《Anno 117: Pax Romana》。截图:Ubisoft Mainz据 Game File 获悉,育碧正计划在德国裁减约 100 名员工,该公司在德国运营着三家工作室。公司希望向员工提供买断方案,如果接受的人数足够多,就能避免不得不裁员。“在德国,我们上周已与职工委员会展开讨论,涉及一项拟在 Ubisoft Dusseldorf、Ubisoft Berlin & Ubisoft Mainz 范围内实施的自愿离职方案,”一位公司代表告诉 Game File。“职工委…
HotHardware@HotHardware来源AI 评分4747
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4141Simon Willison来源AI 评分5858 AI 正在大规模反编译游戏,既令人兴奋也令人担忧
独立游戏开发者 Popcar 谈到近期 AI 反编译现有游戏的热潮,它让不同游戏之间出现混搭,也带动了让老游戏在新硬件上运行的游戏保存项目,常借助 WebAssembly 在浏览器中运行。
The Verge · 科技与游戏动态来源AI 评分5656 我们或许不必再等 13 年才能迎来下一部 GTA
Emma Roth是一名新闻撰稿人,报道流媒体之争、消费科技、加密货币、社交媒体以及更多内容。此前,她是 MUO 的撰稿人和编辑。Rockstar Games 可能不会让粉丝为Grand Theft Auto的下一部作品等待那么久。作为Bloomberg 广泛报道的一部分,关于GTA VI的制作,Rockstar 技术主管 Phil Hooker 表示:“我们在这个项目中打造的引擎、工具和团队将使我们能够更快地完成工作。”GTA VI 的开发周期以漫长著称。它花了八年时间制…
The Verge · 科技与游戏动态来源AI 评分5757 Epic 的新游戏启动器是‘vibe coded’
Epic Games 今天以预览形式宣布对其 PC 游戏启动器进行大幅更新,称新版本“快得多”,并且现在支持 Linux。但这家一直在公开大力推动 AI 辅助开发的公司也指出,此次更新是“vibe coded”。“编程很难,”Epic 在一篇博客文章中称。“因此,我们没有那样做,而是 vibe coded 了一个新的 Epic Games Launcher,它比当前版本快得多、响应更灵敏,并且拥有全新外观。”周一,CEO Tim Sweeney 宣布,公司正在“进行一项巨大…
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分4747 Rockstar 的下一款游戏不会花八年时间制作:“我们在 GTA 6 期间打造的引擎、工具和团队将让我们更快地完成事情”
自 Red Dead Redemption 2 于2018年发售以来,团队规模已翻倍以上,超过4,000人从事开发和QA工作 图片提供:Rockstar Games Rockstar Games 已将员工规模翻倍以上,以开发 Grand Theft Auto 6,并坚决表示完成其下一款作品不会再花费八年。在接受 彭博 的广泛访谈中,Rockstar 高层表示,2018年 Red Dead Redemption 2 发售时,该工作室有2,441名员工。到2026年,Rocks…