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10月14日周三
  1. Rin06来源60

    作者称谷歌刚刚发布 AI 游戏创作平台 Playground,并联合 Unity,覆盖 AI 生成 3D 模型、游戏生成、发布和玩家社区。作者认为创作平权是好事,重点仍在使用 AI 的人,但创作工具层 startup 竞争可能很恶劣。

    推荐理由:原文把谷歌 Playground 与 Unity 合作放在创作工具层竞争背景下,便于判断大厂入场对游戏创业公司的影响。

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源62

    通过此插件为每个 Blender 对象实现 10,000 次撤销历史

    内容主管2026年10月13日Sculpt Rewind 将 ZBrush 的 History Recall Brush 引入 Blender在 3D 模型上花费数小时,然后发现自己在大约一千步之前出了错,这是每位艺术家都熟悉的痛苦。但如果你拥有 Sculpt Rewind,一个 Blender 插件,它会记录每个对象的撤销历史,并让你使用一个简单的滑块浏览这些更改,就不必撤销整个项目。如果你觉得它听起来像 ZBrush 的 History Recall Brush,没错;…

  3. Scenario 官方更新一手来源36

    插件 - Blender - v0.11.0 - Scenario for Blender 0.11.0:视口内音频与高质量 WAV

    Blender 的最新 Scenario 扩展为音频生成、导航和积分安全带来了体验优化。现在预览音频素材变得无缝流畅,改进后的任务确认机制确保你只在预期的情况下才会消耗积分。增强功能视口内音频:可直接在 Blender 内播放和停止生成的音频素材。保存的音频结果现在会保留原始的高质量 WAV 文件,而非 MP3 副本。积分保护:避免意外重复扣费。当任务尚未确认时,重复的付费请求会被阻止,并配有更清晰的对话框用于查看待处理的工作。精简选择器:通过单击确认,选择模型更加快捷。L…

  4. Scenario 官方更新一手来源36

    技能 - v0.56.0 - 跨平台 Godot 工作流与 3D 网格编辑

    本次发布扩展了 Godot 工作流的操作系统兼容性,完善了核心集成说明,并提升了 AI 智能体的 3D 网格编辑能力。改进与修复3D 与游戏资产:scenario-3d 技能现在会指导智能体为基于 LLM 的工作流编辑网格。此外,scenario-game-assets 在生成药水套装之前能正确处理透明度。Godot 工具包:跨平台 Godot 流水线显著更加顺畅。scenario-godot-expert 工具包现可在 Windows 上原生运行,scenario-god…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源59

    这款免费 Blender 插件可快速自动完成 UV 展开

    编辑13 October 2026查看 UVgami 并在浏览器中试用。软件开发人员 Daniel Boxer 展示了 UVgami,这是一款免费的 Blender 工具,用于自动 UV 展开,可在浏览器中运行。该工具是开源的,可在 GitHub 上获取。该 Web 应用可打开 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,并自动创建 UV 贴图。展开过程在本地运行,模型不会上传到服务器。UVgami 的展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV。OptCu…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    新发布的基于曲线的服装 & 服饰创建 Houdini 工具

    高级编辑2026年10月13日认识 Fibric。自 2024 年底以来,我们一直在关注 Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 的一个项目,该项目提出了一种创建织物和服装的新方法。后来被命名为 Fibric,该工具集在 FMX HIVE 2025 上被详细介绍,两位开发者在那里展示了完整的工作流程。终于,Fibric 来了,现已可供购买。这是一个全新的 Houdini 系统,旨在使用曲线创建高度精细的布料,并可实现低至单根纱线级别的过程化控制。你可…

    推荐理由:原文说明 Fibric 用曲线表示纱线并支持生产与实时工作流,读者可判断它如何改变服装资产制作流程。

  7. 80 Level · 游戏美术与技术来源48

    复兴《Mystery House》:Roberta 和 Ken Williams 的 1980 年 Apple II 经典

    游戏开发工作室受访于13 October 2026Guillotine Games 团队成员讨论了使用现代开发工具重新构想一款经典游戏所面临的挑战,同时如何保留其原汁原味,以及他们如何利用原始概念艺术来开发《Mystery House 3D》的视觉语言。原版《Mystery House》是图形冒险游戏历史中的奠基之作之一。当你们决定在 45 多年后将其复活时,你们认为哪些核心 DNA 是绝对必须经受住这次转型的?Marcus:核心的 DNA 是宅邸、谜团、角色、谜题,以及被…

  8. 80 Level · 游戏美术与技术来源46

    用这 19 个免费动作捕捉动画为万圣节做好准备

    内容主管2026年10月13日获取 Anderson Rohr 的僵尸、怪物、吸血鬼等素材包。万圣节即将到来,如果你正在准备一个合适的 3D 项目或游戏,那么你需要 Anderson Rohr 的这些 免费动捕动画。僵尸、怪物、吸血鬼、狼人、施法以及更多有趣的动作都在这个素材包中等着你,它们使用 Rokoko Smartgloves II 进行动捕。万圣节素材包包含 19 个动画:几种僵尸行走风格、怪物攻击、施法动画,以及吸血鬼的出现和消失。并非只有这位艺术家享受拍摄镜头:…

  9. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源40

    Digimon World 2003: Harmony - 第二 Beta 版 v1.0

    大家好!不幸的是,我的原帖被 r/digimonworld 的版主删除了,未给出任何原因,因此我在个人主页再次发布它。我的数码宝贝世界 2003 Mod 的第二个测试版来了,项目现在有了名字:\*\*数码宝贝世界 2003:和谐\*\*!自第一个测试版以来,我持续改进游戏,让游戏更有趣且易于上手,适合任何想要探索数码世界的人。本次更新专注于\*\*无随机数训练、更快的加载和保存、新物品,以及战斗系统和游戏体验的改进\*\*,同时修复了上一版本中的若干问题。它还引入了\*\*…

10月13日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源11

    用 Blender 制作的风格化低多边形秋季场景与变色龙

    编辑2026年10月13日看看 Vossadova 的新场景布置。3D 艺术家 Vossadova 以其鲜艳俏皮、以可爱 低多边形动物为主角的作品而闻名,分享了一个新的秋季主题短场景,一只倒霉的变色龙正在订购一个面包。沿用其惯用的 Blender 工作流,这位艺术家以标志性的高对比度风格让场景活了起来,并呈现了他们最喜欢的角色——古怪的低多边形生物。Vossadova 之前的作品之一刻画了一只 偷食物的变色龙,而这次秋季新场景中的一个角色可能就是同一只小野兽。在 Reddi…

  2. Scenario 官方更新一手来源49

    MiniMax H3 Max 3D 转视频将预演转化为视频

    将 Blender 渲染或 3D 预演上传到 MiniMax H3 Max 3D to Video,即可生成最高 1080P 的逼真视频。该模型以视频到视频方式运行,使用你的源片段来引导布局、镜头运动和时序。你原本的布局、镜头和运动都会原样保留。简单的方块和替身会变成你在提示词中描述的场景。这能把电影化的粗模布局和布局阶段转化为成片镜头。